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업데이트 기록

게임의 모든 업데이트 내역입니다. 게임 안에서는 메뉴 › 업데이트 내역에서 볼 수 있습니다.

2026. 11

v3.13.15물약 재사용 대기 5초붉은 물약과 푸른 물약에 각각 5초의 재사용 대기 시간이 생겼습니다. 물약 칸에 남은 시간이 표시됩니다.
  • 개선붉은 물약 · 푸른 물약: 마신 뒤 5초 동안 같은 물약을 다시 마실 수 없습니다. 두 물약은 따로 계산되어, 붉은 물약을 마신 직후에도 푸른 물약은 바로 마실 수 있습니다
  • 개선물약 칸에 남은 재사용 시간이 숫자와 원형 게이지로 나오고, 대기 중에 누르면 몇 초 남았는지 알려 줍니다
  • 개선자동 물약: 생명력과 마나가 함께 낮으면 두 물약을 각각 마십니다
v3.13.14탈것 효과음 · 맹약자 일러스트 · 스킬 시연 크게탈것 차고에서 탈것 효과음을 켜고 끌 수 있고, 맹약자 정보에 캐릭터 일러스트가 나옵니다. 스킬을 누르면 시연이 크게 펼쳐지고 스킬 창이 한결 가벼워졌습니다. 연타 표시와 레이드 공격 알림 위치도 다듬었습니다.
  • 새로움탈것 차고: 「전투가 끝나고 움직이면 다시 탑승」 오른쪽에 효과음 스위치를 두었습니다. 끄면 내 탈것과 다른 맹약자 탈것의 탑승 · 내리기 소리가 모두 나지 않고, 다시 켜면 지금 탈것의 소리로 알려 줍니다
  • 새로움맹약자 정보: 이름 왼쪽에 캐릭터의 일러스트(클래스 · 체형)가 나오고, 문장은 일러스트 아래 모서리로 옮겼습니다
  • 개선스킬 시연: 스킬을 누르면 시연 화면이 더 크게 펼쳐져 캐릭터와 스킬이 크게 보입니다. 오른쪽 위 버튼으로 다시 작게 볼 수 있고, 고른 크기는 기억합니다
  • 수정스킬 창 렉: 휴대폰(그래픽 낮음)에서 스킬을 누를 때마다 화면이 잠깐 멈추던 것, 사냥 중 스킬 창 전체를 계속 새로 그리던 것, 고주사율 화면에서 시연을 매 프레임 그리던 것을 고쳤습니다
  • 수정연타 표시: 숫자 오른쪽이 잘리거나 오른쪽 버튼에 가려지던 것을 고치고 조금 왼쪽으로 옮겼습니다
  • 수정레이드 공격 알림: 화면 가운데에서 캐릭터를 가리던 보스 공격 알림을 캐릭터 발 아래로 내렸습니다
  • 수정첫 화면(휴대폰): 서버 이름이 「혈월 ...」로 잘리지 않도록 최근 · 추천 표시를 상태 옆으로 옮겼습니다
v3.13.13서버 · 캐릭터 선택을 한 화면으로첫 화면에서 서버와 캐릭터를 한 번에 고릅니다. 서버를 누르면 그 서버의 캐릭터가 바로 보이고, 고른 캐릭터의 일러스트 · 전투력 · 장비를 함께 볼 수 있습니다.
  • 새로움첫 화면: 서버 선택과 캐릭터 선택을 한 화면으로 합쳤습니다. 왼쪽에서 서버를 고르면 오른쪽에 그 서버의 캐릭터가 바로 나오고, 가운데에 고른 캐릭터의 일러스트가 나옵니다 (휴대폰은 위에서 아래로 차례대로)
  • 새로움첫 화면의 캐릭터 정보: 능력치 (전투력 · 생명력 · 공격력 · 방어력 · 치명타 확률) · 장비 · 외형 · 정보를 게임에 들어가기 전에 볼 수 있습니다. 전투력과 능력치는 이번 업데이트 뒤 한 번 플레이한 캐릭터부터 나옵니다
  • 개선캐릭터 목록을 최신순 · 레벨순 · 슬롯순으로 정렬할 수 있고, 가장 최근에 플레이한 캐릭터에 대표 캐릭터 왕관이 붙습니다
  • 개선장비 아이콘: 무기 · 방어구 · 장신구마다 새로 그린 일러스트로 바꾸었습니다. 룬석 그림으로 보이던 사제의 성광 철퇴 · 여명의 지팡이 · 태양의 홀도 제 아이콘이 나오고, 판금 갑옷은 더 밝게 다듬었습니다
v3.13.12서버 선택 화면 버튼 정리휴대폰의 서버 선택 화면에서 로그인 버튼을 줄이고 12세이용가 표시를 그 오른쪽에 두어, 서버 목록이 한층 위로 올라왔습니다.
  • 개선서버 선택 (휴대폰): 로그인 버튼을 아래 버튼 줄 너비로 줄이고, 12세이용가 표시를 로그인 버튼 오른쪽으로 옮겼습니다
v3.13.11서버 선택 화면 정리 · 가방 장비 아이콘 새 단장휴대폰의 서버 선택 화면에서 버튼들을 로고 옆으로 모았습니다. 가방의 장비 아이콘이 등급마다 더 고급스럽게 그려지고, 가방이 처음 열릴 때의 끊김이 크게 줄었습니다.
  • 개선서버 선택 (휴대폰): 로그인 · 언어 · 설정 · 조작법 버튼을 로고 오른쪽으로 올리고, 12세이용가 표시는 버튼들 아래로 옮겼습니다
  • 개선첫 화면의 둥근 「오류 · 건의」 버튼을 뺐습니다. 오류 · 건의는 화면 아래의 링크에서 그대로 보낼 수 있습니다
  • 개선가방 장비 아이콘: 등급마다 다른 금속 · 홈 장식 · 법랑을 입힌 보석 세공 같은 그림으로 새로 그렸습니다
  • 수정가방을 처음 열 때 끊기던 문제를 고쳤습니다. 아이콘을 화면 밖에서 따로 그려 두어 휴대폰에서도 바로 열립니다
v3.13.10일러스트 얼굴로 꾸미는 외형외형 편집에서 직업 일러스트 그대로 그린 얼굴을 보며 꾸밉니다. 슬라이더를 움직이면 그림 속 얼굴이 바로 바뀌고, 게임 속 캐릭터도 직업 일러스트에 더 가까워졌습니다.
  • 새로움외형 편집: 직업 · 성별 · 헤어스타일마다 그린 일러스트 얼굴이 나옵니다. 얼굴형 · 눈 · 눈썹 · 코 · 입 · 귀를 바꾸면 그림 속 얼굴이 그대로 바뀌고, 머리 · 눈썹 · 눈동자 · 피부 · 입술 색과 눈매 · 볼 터치 · 주근깨 · 점 · 수염 · 문양도 그림에 그려집니다
  • 개선캐릭터 만들기는 일러스트 · 얼굴 보기만 남기고, 외형 바꾸기는 얼굴 그림으로 꾸밉니다 (게임 속 3D 모습 보기는 뺐습니다). 고른 얼굴은 게임 속 3D 캐릭터에도 같은 값으로 비슷하게 적용됩니다
  • 개선직업 기본 모습: 여덟 직업의 머리 모양 · 머리색 · 눈동자 · 피부 · 옷 색을 직업 일러스트에 맞췄고, 머리 장식과 가면을 벗어 얼굴이 보입니다 (사제의 후광과 여성 사제 · 여성 혈궁수의 머리 장식은 그대로입니다)
  • 새로움헤어스타일: 남성도 「긴 생머리」를 고를 수 있습니다
  • 개선부활해 그림홀드로 돌아올 때와 게임에 들어올 때도 로딩 화면에서 도착할 곳을 미리 읽어 두어, 도착한 뒤의 끊김을 줄였습니다
  • 수정일일 퀘스트: 창을 내린 사이 「사냥터의 제단」 보상을 받으면 알림 카드가 화면에 남아 닫히지 않던 문제를 고쳤습니다
  • 개선이용약관 · 개인정보 처리방침: 한국 밖에서 이용하는 분을 위한 안내를 더하고, 9개 언어 번역본을 열었습니다
v3.13.9보스는 밀리지 않습니다사냥터 · 던전 · 균열 · 레이드의 보스를 몸으로 밀어도 더는 자리에서 밀려나지 않습니다.
  • 수정보스: 맹약자 · 파티원 · 동료가 걸어 들어가도 보스가 밀려나지 않고, 부딪친 쪽이 비켜섭니다. 사냥터 보스 · 던전 층의 주인 · 균열 수호자 · 혈월의 사신 · 레이드 보스 모두 같습니다
  • 개선보스는 밀쳐 내기 · 끌어당기기 기술에도 그 자리를 지키고, 일반 몬스터는 지금처럼 밀리고 밀쳐집니다
v3.13.8이동 미리 읽기 · 레이드 10초 카운트 · PC 버전 종료이동할 때 로딩 화면에서 도착할 곳을 미리 읽어 두어 도착한 뒤의 끊김을 줄였고, 레이드는 10초 카운트가 끝나면 시작합니다. Windows PC 버전 설치 파일 내려받기는 종료했습니다.
  • 개선이동: 로딩 화면이 5초 동안 나오고, 그동안 도착할 곳의 데이터를 미리 읽어 둡니다
  • 새로움레이드: 입장하면 10초 카운트가 끝난 뒤에 전투가 시작되고, 그 전에는 보스를 공격할 수 없습니다
  • 수정레이드 보상: 가방이 가득 차 챙기지 못한 보상은 레이드에 남습니다. 나가기 전에 남는 보상의 수를 먼저 알려 줍니다
  • 개선하루가 바뀌는 시각을 내 기기의 시계로 보여 줍니다 (일일 퀘스트 · 함께하는 의뢰 · 월정액 · 매일 무료 선물)
  • 개선PC 버전: Windows 설치 파일 내려받기를 종료했습니다. PC에서는 브라우저로 nrnrlv.com에 접속해 「웹에서 바로 시작」으로 플레이하세요
v3.13.7새 오프닝 영상게임을 켜면 새 3D 애니메이션 오프닝이 나옵니다. 혈월의 시작부터 여덟 직업의 대전투, 그리고 낚시 · 온천 · 강화 · 레이드까지, 너랑 나랑의 이야기를 85초에 담았습니다.
  • 새로움오프닝 영상: 천 년 전 혈월을 불러낸 왕, 마지막 성채 그림홀드, 맹약자의 탄생과 여덟 직업의 전쟁, 그리고 함께 즐기는 그림홀드의 하루를 3D 애니메이션으로 새로 만들었습니다
  • 개선오프닝은 접속할 때마다 한 번 나오고 건너뛰기(ESC)로 넘길 수 있습니다. 소리가 막힌 기기에서는 「소리 켜기」를 누르면 들립니다
  • 개선해외에서 시작할 때: 나라에 맞는 이용 연령을 한 번만 확인하고 바로 시작합니다 (한국은 그대로입니다)
v3.13.6타격감 · 전장과 원정 입장 · 게임 속 모습 배경연타가 쌓일수록 화면이 짜릿하게 반응하고, 혈월 전장은 전직 후 · 달빛 원정은 Lv.100부터 열립니다. 캐릭터 만들기의 게임 속 모습은 직업의 달 세계 일러스트 속에 섭니다.
  • 새로움타격감: 5연타부터 연타 수가 표시되고 10 · 25 · 50 · 100연타마다 색과 이름(맹공 · 질풍 · 폭풍 · 혈풍 · 혈월 강림)이 바뀝니다. 치명타와 강적 처치에 진동과 집중선이 더해집니다 (설정 › 전투에서 끌 수 있습니다)
  • 개선입장 조건: 혈월 전장은 전직한 캐릭터만, 달빛 원정과 배 건조 · 강화는 Lv.100부터 이용할 수 있습니다. 아직 갈 수 없는 곳의 일일 의뢰와 의뢰는 다른 것으로 바뀝니다
  • 개선게임 속 모습: 캐릭터 만들기에서 3D 모습을 볼 때, 그 직업의 혈월 · 은월 · 청월 일러스트 세계가 뒤에 펼쳐집니다
v3.13.5선명한 일러스트 · 살아 움직이는 캐릭터 · 화면 전환 그림서버와 캐릭터 일러스트를 4배 해상도로 또렷하게 다듬고, 캐릭터 화면의 그림이 숨 쉬듯 움직입니다. 장소를 옮길 때는 여덟 직업과 세 달의 일러스트가 무작위로 펼쳐집니다.
  • 개선일러스트 선명도: 혈월 · 은월 · 청월과 여덟 직업 남녀 일러스트 19종을 4배 해상도로 다시 다듬어 큰 화면과 고해상도 휴대폰에서도 또렷합니다
  • 새로움살아 있는 일러스트: 캐릭터 선택 · 생성 화면의 그림이 깊이감 있게 움직이고 숨을 쉽니다. 머리카락과 망토가 바람에 흔들리고, 마법의 빛이 맥박치며 불씨 · 영혼 · 반딧불 · 꽃잎이 흩날립니다 (설정 › 화면 흔들림을 끄면 멈춘 그림으로 보입니다)
  • 새로움화면 전환 그림: 장소를 옮기거나 게임에 들어갈 때, 여덟 직업의 남녀 일러스트가 어울리는 달의 세계와 함께 무작위로 펼쳐집니다
  • 개선옷장 · 혈월 정령: 탈것 차고와 같은 오른쪽 패널 디자인으로 바뀌어 세계를 보면서 고를 수 있습니다
v3.13.4서버 선택 · 캐릭터 일러스트 새 단장처음 시작하는 서버 선택부터 캐릭터를 만드는 순간까지 새 일러스트로 꾸몄습니다. 혈월 · 은월 · 청월의 배경과 여덟 직업의 남녀 일러스트를 만나 보세요.
  • 개선서버 선택: 혈월 · 은월 · 청월을 각각의 배경 일러스트로 보여 주고, 최근 서버 · 추천 · 접속 상태를 한눈에 확인합니다. 방향키와 Enter로도 고를 수 있습니다
  • 개선캐릭터 선택 · 생성: 여덟 직업의 남녀 일러스트 16종과 큰 캐릭터 아트, 초상화 선택 목록, 직업 소개로 새로 꾸몄습니다
  • 개선외형 꾸미기: 게임 속 모습 · 얼굴을 누르면 실제 3D 모델을 확인하고 꾸밀 수 있습니다. 일러스트로 돌아오면 미리보기의 그래픽 자원을 돌려줍니다
v3.13.3PK: PK 모드끼리 바로 싸움 · AI 모험가도 반성사냥터와 지하묘지에서 PK 모드를 켠 사람끼리는 캐릭터를 누르면 신청 없이 바로 싸움이 붙습니다. 결투처럼 생명력 10%에서 끝나고 잃는 것은 없으며, 결투에서 진 AI 모험가도 10초 동안 반성합니다.
  • 새로움PK: PK 모드를 켠 채 사냥터 · 지하묘지에서 PK 모드를 켠 다른 모험가를 누르면 메뉴 대신 바로 싸움이 붙습니다 (신청 · 카운트다운 없음, 휴대폰은 화면 왼쪽에서도). 같은 파티 · 혈맹, AI 모험가, Lv.5 미만, 반성 중인 모험가와는 싸울 수 없습니다
  • 새로움PK 규칙: 결투처럼 생명력 10%에서 끝나고 잃는 것도 성향 변화도 없습니다. 물약은 쓸 수 없고, 반자동 · 완전 자동은 상대를 공격하며, 진 쪽은 10초 동안 반성합니다. 결투 업적에는 세지 않습니다
  • 개선이름표: PK 모드를 켠 모험가는 이름 앞에 빨간 PK가 보입니다
  • 개선반성: 결투에서 진 AI 모험가도 그 자리에서 10초 동안 무릎을 꿇고 두 손을 들고 반성합니다. 반성 중에는 탈것도 탈 수 없습니다
v3.13.2결투 조작 · 결투 중 물약 금지 · 진 쪽 반성결투 중 상대를 누르면 메뉴 대신 바로 공격하고, 반자동 · 완전 자동도 마을 결투에서 상대를 공격합니다. 결투 중에는 물약을 쓸 수 없고, 진 쪽은 10초 동안 무릎을 꿇고 두 손을 들고 반성합니다.
  • 수정결투 클릭 · 탭: 결투 중 상대의 머리나 다리를 누르면 캐릭터 메뉴가 뜨던 것을 고쳤습니다. 이제 상대 몸 어디를 눌러도 공격하고, 휴대폰에서는 화면 왼쪽(조이스틱 자리)에 선 상대를 눌러도 공격합니다
  • 수정반자동 · 완전 자동: 마을에서 결투할 때 상대를 공격하지 않던 것을 고쳤습니다. 결투 중에는 상대를 먼저 공격하고, 마을에서는 결투 상대만 공격합니다
  • 새로움결투 중 물약 금지: 결투가 시작되는 3 · 2 · 1부터 끝날 때까지 붉은 · 푸른 물약을 마실 수 없습니다 (자동 물약 포함)
  • 새로움반성: 결투에서 지면(생명력 10% · 시간 종료 · 기권) 10초 동안 무릎을 꿇고 두 손을 들고 반성합니다. 그동안은 움직이거나 공격할 수 없고, 주변 사람들에게도 그 모습이 보입니다
v3.13.1채팅 이용 안내 · 앱 안 브라우저의 Google 로그인 · 프로필 상체 초상화채팅 창 · 귓속말 · 레이드 대기실 대화에 채팅 이용 안내가 늘 보입니다. 카카오톡 · 네이버처럼 앱 안에서 연 화면에서는 Google 로그인 자리에 휴대폰 브라우저로 여는 버튼이 나옵니다. 프로필 카드와 NPC 초상화가 상체까지 보입니다.
  • 새로움채팅 이용 안내: 채팅 창 · 귓속말 · 레이드 대기실 대화에 불건전 행위 제재와 결제정보 · 개인정보 보호 안내가 늘 보입니다. 휴대폰 채팅 창에서는 한 줄로 흐릅니다
  • 개선Google 로그인: 카카오톡 · 네이버 · 인스타그램처럼 앱 안에서 연 화면은 Google이 로그인을 막아, 그 자리에 「브라우저로 열기」 버튼과 안내가 나옵니다. 아이디 로그인은 그대로 됩니다
  • 개선프로필 카드: 얼굴만 작게 보이던 자리에 지금 차림 그대로 상체까지 보이는 초상화가 금빛 아치 틀 안에 들어갑니다. 퀘스트 카드와 대화 상자의 NPC 초상화도 모두 상체로 보입니다
v3.13.0전직 후 의뢰 · 새 일일 퀘스트 · 상점과 가방 새 단장전직한 모험가를 위한 의뢰 48개와 생활 의뢰 12개, 새 일일 퀘스트 7종이 생겼습니다. 상점과 가방이 더 깔끔하고 가벼워졌고, 뽑기는 상점 안으로 들어갔습니다. 레벨이 오를수록 얻는 경험치가 줄어 레벨이 더 천천히 오릅니다.
  • 새로움전직 후 의뢰 48개: 엘리아 · 바렌 · 세라 · 오르덴 · 브람 · 로엔 · 경비병 · 마그다가 Lv.50~97 전직한 모험가에게 6개씩 의뢰를 냅니다. 전직한 캐릭터에게는 전직 후 의뢰를 먼저 보여 줍니다
  • 새로움생활 의뢰 12개: 감정 표현 · 텃밭 · 낚시 · 온천 · 알바 · 요리 · 제작 · 사진 · 혈월 전장 · 선술집 · 달빛 원정을 해 보는 의뢰
  • 새로움일일 퀘스트 7종: 오늘의 인사 · 오늘의 한 장 · 운하 도시 알바 · 무대 위의 밤 · 혈월 전장 출전 · 전장의 승리 · 달빛 원정
  • 새로움특별 던전: 운영팀이 여는 특별 던전이 붉은 균열 창의 「특별 던전」 칸에 나타납니다. 사냥터 카드에 점검 중 · 배율이 표시됩니다
  • 개선경험치: 레벨이 오를수록 얻는 경험치가 줄어듭니다. Lv.10까지는 그대로, Lv.30 75%, Lv.50 60%, Lv.100 이상 45%. 레벨마다 필요한 경험치는 그대로입니다
  • 개선상점 새 단장: 더 깔끔한 모습에 계속 움직이던 장식을 없애 창을 열어 둬도 가볍습니다. 뽑기는 상점의 두 번째 탭으로 옮겼고, 메뉴의 뽑기 타일과 바로가기 뽑기 버튼은 없앴습니다
  • 개선바로가기: 탈것 · 옷장 · 혈월 정령 버튼이 맨 아래 한 줄로 모였습니다
  • 개선가방 새 단장: 칸의 테두리 색은 등급만 나타내고, ▲는 더 강한 장비에만 붙습니다. 강화 · 잠금 · 새 아이템 표시를 정리했고, 아이템 카드의 장착 버튼은 늘 아래에 고정됩니다
  • 개선이벤트 창: 크리스마스 퀘스트와 아이디어 제안 이벤트도 메뉴 › 이벤트 창에서 열립니다. 출석부 · 쿠폰은 이벤트 창 아래에 있습니다
  • 개선화면 배치: 모서리를 끌면 가로와 세로를 따로 맞출 수 있습니다(Shift는 비율 유지). 카메라 거리는 20~120%까지
  • 수정다른 플레이어와 AI 모험가가 띄엄띄엄 끊기며 움직이던 것을 고쳐 부드럽게 움직입니다
  • 수정변신 · 세트 도감, 옷장, 혈월 정령, 동반자, 혈월 전장 창을 처음 열 때 게임이 멈칫하던 것을 줄였습니다
v3.12.99시작 화면 로딩 숫자 수정게임을 시작할 때 로딩 화면의 숫자가 작은 수에 멈춰 있다가 갑자기 100%가 되던 문제를 고쳤습니다. 이제 숫자가 막대와 함께 올라가 100%까지 차오릅니다.
  • 수정시작 로딩 화면: 게임을 불러오는 동안 숫자(%)가 작은 수에 멈춰 있다가 갑자기 100%로 바뀌던 것을 고쳤습니다. 숫자가 막대와 같이 올라가고, 다 불러오면 100%까지 차오른 뒤 화면이 넘어갑니다
v3.12.98옷장 끊김 없애기 · 창 처음 열기 더 빠르게옷장을 열면 20초 가까이 게임이 끊기던 것을 고쳤고, 마을에 들어올 때와 메뉴 창을 처음 열 때의 끊김도 줄였습니다.
  • 수정옷장을 열면 모든 코스튬 그림을 한꺼번에 그리느라 휴대폰에서 20초 가까이 초당 4~6프레임으로 끊기고, 옷장을 닫은 뒤에도 계속되던 것을 고쳤습니다: 화면에 보이는 그림부터 하나씩 그리고, 그린 그림은 다음 업데이트 전까지 기억해 두었다가 바로 보여 줍니다
  • 수정마을에 들어올 때마다 NPC 얼굴을 모두 새로 그리느라 몇 초 동안 끊기던 것을 고쳤습니다: 그린 얼굴은 다음 업데이트 전까지 기억합니다
  • 개선한 번 연 메뉴 창의 글자를 기억해 두었다가 다음 접속 때 로딩 화면 뒤에서 미리 준비해, 가방 · 균열 · 텃밭 같은 창이 처음 열릴 때 평균 30% 정도 빨라졌습니다
  • 개선레이드 보스와 코스튬 그림도 화면에 보이는 것부터 그립니다
v3.12.97혈월의 시련 기록 수정 · 음유시인 고급 기술클래스 시련을 아주 빨리 넘은 캐릭터의 전직이 서버에 기록되지 않아 클라우드 저장이 보류되던 문제를 고쳤습니다. 음유시인에게 고급 기술 여섯이 생기고, 혈월 전장과 달빛 원정에도 나섭니다.
  • 수정혈월의 시련: 클래스 시련을 아주 빨리 넘으면 서버에 기록이 남지 않아, 전직한 뒤 클라우드 저장이 계속 보류되던 문제를 고쳤습니다
  • 개선봉인의 관문: 봉인을 풀지 않은 레벨과 시련을 넘지 않은 전직은 서버의 프로필 · 랭킹에도 오르지 않습니다
  • 새로움음유시인 고급 기술 여섯 (스킬 트리): 스타카토 · 수호의 찬가 · 몽환곡 · 포르티시모 · 앙코르 · 궁극기 혈월의 랩소디
  • 새로움혈월 전장에 서포터 챔피언 「혈월 음유시인」이 나옵니다: 합주 · 불협화음 · 전진의 노래 · 자장가 · 혈월의 랩소디. 달빛 원정에서는 음표를 쏘고 포르티시모를 씁니다
  • 개선음유시인의 기술에 전용 이펙트와 소리가 생겼고, 음유시인이 영어와 9개 언어로 나옵니다
v3.12.96화면 끊김 줄이기 · 메뉴 창 더 가볍게사냥 · 전투 중이나 메뉴 창을 열어 둔 채 움직일 때 화면이 매 순간 HUD 전체를 다시 계산하던 것을 고쳐 끊김이 크게 줄었습니다.
  • 수정이름표가 움직이거나 데미지 숫자가 뜰 때마다 퀘스트 · 미니맵 · 버튼 글자까지 HUD 전체의 모양을 다시 계산하던 것을 고쳤습니다: 휴대폰 전투에서 화면이 약 20% 더 부드럽고, 크게 끊기는 순간이 절반으로 줄었습니다
  • 수정가방 · 균열 · 텃밭 · 옷장 같은 메뉴 창을 열어 둔 채 사냥하거나 걸을 때, 창 안의 글자와 버튼까지 매 순간 다시 계산하던 것을 고쳤습니다
  • 개선메뉴 창을 처음 열 때 더 빨리 열리도록 느린 화면 규칙을 빠른 형태로 바꿨습니다
  • 개선강화 능력치가 +8부터 단계마다 조금씩 더 오르고 +13 ~ +15에서는 크게 오릅니다 (어떤 장비도 이전보다 약해지지 않습니다)
  • 수정채널 창이 화면 왼쪽으로 잘리던 것을 고쳤습니다: 버튼 아래 화면 안쪽으로 열립니다
  • 수정사진을 찍은 뒤 공유 창이 여러 번 뜨던 것을 고쳤습니다: 한 번에 한 장씩 찍힙니다
v3.12.95레이드 보스 난이도 상향모든 레이드 보스가 더 단단하고 더 아프게, 더 빠르게 몰아칩니다. 상위 레이드일수록 더 강해지고, 제한 시간은 1~2분 늘었습니다.
  • 개선레이드 보스 생명력: 산적왕의 소굴 · 역병의 제단 1.5배, 망자의 왕좌 · 혈월의 성소 · 심연의 문 1.8배, 용암의 심장부 · 얼음 군주의 옥좌 · 모래에 묻힌 왕묘 2배, 공허의 심장 2.2배, 붉은 달의 왕관 2.4배
  • 개선레이드 보스의 공격이 5~20% 더 아프고 패턴이 5~12% 더 자주 옵니다 (상위 레이드일수록 더 강하게)
  • 개선제한 시간 1~2분 연장: 산적왕의 소굴 6분, 역병의 제단 8분, 망자의 왕좌 10분, 혈월의 성소 10분 30초, 심연의 문 · 용암의 심장부 · 얼음 군주의 옥좌 11분, 모래에 묻힌 왕묘 11분 30초, 공허의 심장 · 붉은 달의 왕관 12분
  • 개선봉인의 관문 레이드도 함께 어려워집니다. 공격대가 전멸할 때마다 쌓이는 봉인의 결의(최대 5단계)로 끝내 넘을 수 있습니다
v3.12.94스킬 창 끊김 없애기 · 우리 집 창 새 단장스킬 창을 열 때 게임이 몇 초까지 멈추던 것을 고쳤고, 우리 집 창 · 공지 팝업 · 키즈카페 · 펫파크가 새로 단장했습니다.
  • 수정스킬 창을 열 때 스킬 시연을 준비하느라 게임이 멈추던 것을 고쳤습니다 (휴대폰에서 최대 3초): 시연은 창이 뜬 뒤 나눠서 준비되고, 화면에 보일 때만 그립니다
  • 개선스킬 창을 닫았다가 1분 안에 다시 열면 시연을 다시 만들지 않아 바로 열리고, 스킬 아이콘은 게임에 들어오자마자 미리 그려 둡니다
  • 새로움우리 집 창이 새로 단장했습니다: 동반자 · 레벨 · 오늘의 성장과 돌봄 · 살림 · 우리 탭, 맨 위에 오늘 함께 놀러 가기와 산책
  • 개선공지 · 이벤트 팝업과 실시간 공지 배너가 금장 프레임으로 바뀌었습니다
  • 개선키즈카페와 펫파크가 더 고급스럽게 바뀌었고, 키즈카페 네온 간판이 또렷해졌습니다
  • 수정키즈카페 · 펫파크로 갈 때 이동 카드에 "혈월의 지하묘지 -43층"이 나오던 것을 고쳤습니다
  • 개선휴대폰으로 처음 시작하면 우두머리를 쓰러뜨린 뒤 장로 · 대장간 · 온천까지 저절로 걸어가고, 얻은 갑옷은 바로 입습니다
  • 수정휴대폰에서 포토 스팟의 「사진 찍기」 표시가 작아지고, 사진 화면의 도장 · 스티커가 세로 화면에 맞습니다
v3.12.93카메라 방향 · 카메라 키 설정설정 › 카메라에서 좌우 · 위아래로 돌리는 방향을 반대로 바꾸고, 카메라를 움직이는 키를 그 자리에서 바꿀 수 있습니다.
  • 새로움설정 › 카메라 › 방향: 좌우 회전 반대로 · 위아래 기울기 반대로를 켜면 마우스로 끌기 · 카메라 키 · 두 손가락 · 게임패드 모두 반대 방향으로 돌아갑니다
  • 새로움설정 › 카메라 › 카메라 키: 왼쪽 · 오른쪽으로 돌리기, 위에서 내려다보기 · 낮게 기울이기, 가까이 · 멀리, 기본 시점 키를 카메라 화면에서 바로 바꿉니다
  • 개선카메라 화면의 기본값 복원이 시점과 함께 카메라 키와 방향도 처음대로 되돌립니다
v3.12.92스킬 · 데미지 끊김 줄이기몬스터 무리에 스킬을 쓰고 피해 숫자가 뜰 때 게임이 끊기던 것을 줄였습니다. 이펙트는 그대로 보입니다.
  • 개선스킬 이펙트의 섬광 · 고리 · 룬 문양 · 파편을 같은 모양끼리 한 번에 그립니다: 스킬 전투에서 화면을 그리는 횟수가 3분의 1 넘게 줄어, 휴대폰에서 한 장면을 그리는 시간이 약 20% 줄었습니다
  • 개선연달아 맞히고 처치할 때 타격 멈춤이 이어져 게임이 멈춘 듯 보이던 것을 줄였습니다: 싸움의 첫 타격은 그대로 묵직하고, 멈춤이 계속 이어질 때만 짧아집니다
  • 수정스킬 재사용 대기가 끝나는 순간 화면 전체 배치를 다시 계산하던 것을 고쳐, 그때 프레임이 튀지 않습니다
  • 새로움Android 앱이 Google Play의 최신 버전보다 오래되었으면 게임 안에서 앱 업데이트 안내가 나옵니다
v3.12.91우리 집 아이 새 단장 · 5살부터 전동차우리 집 아이가 게임 캐릭터와 같은 모습으로 새로 태어났습니다. 다섯 살부터는 유모차 대신 전동차를 타고 플레이어가 뒤에서 밀어 주며, 아이와 함께하는 동안에는 공격 버튼이 아예 눌리지 않습니다.
  • 새로움아장아장 · 유아 · 어린이가 게임 캐릭터와 같은 몸과 얼굴로 바뀌었습니다. 여자아이는 금빛 테두리 원피스, 남자아이는 단추 재킷 차림이고, 리본 · 스카프 · 망토 · 베레 · 곰 모자 · 티아라 · 날개도 그대로 입습니다
  • 새로움다섯 살(어린이)부터는 유모차 대신 클래식 전동차를 타고 직접 핸들을 잡습니다. 플레이어는 뒤의 손잡이를 잡고 밀어 줍니다 (유모차 산책 · 루나베니체)
  • 개선성장 단계에 유아(3~4살)가 생겼습니다. 어린이는 만 5세(또는 정성 4,000)부터입니다
  • 개선아이와 함께 산책하는 동안에는 공격 · 스킬 · 자동 사냥 공격이 아예 동작하지 않고, 공격 · 스킬 버튼이 흐리게 보입니다
  • 새로움게임 업데이트 예고: 다음 업데이트부터는 5분 전에 모든 게임에 카운트다운이 나오고, 시간이 되면 저장한 뒤 새 버전으로 저절로 다시 접속합니다
  • 개선한국어가 아닌 언어로 플레이할 때 타이틀 로고가 영어(YOU & ME / LEVEL UP)로 나옵니다
v3.12.90퀘스트 탭 · 미니맵 겹침 정리퀘스트 목록의 일반 · 일일 · 생활 탭이 칸 밖으로 밀려나던 것과, 광장 석상 이름표가 미니맵 · 방향 · 확대 · 축소 버튼을 덮던 것을 고쳤습니다.
  • 수정PC와 태블릿에서도 퀘스트 목록의 일반 · 일일 · 생활 탭과 접기 버튼이 칸 안에 모두 보입니다 (숫자는 열린 탭에만)
  • 수정그림홀드 광장의 석상 이름표(혈월 전장 · 혈호 낚시 · 저주받은 텃밭 1위)가 미니맵과 기본 방향 · 확대 · 축소 버튼 아래로 지나가, 지도와 버튼을 가리거나 대신 눌리지 않습니다
v3.12.89긴급 서버 점검 화면서버에 닿지 않을 때 오류 대신 긴급 서버 점검 · 서버 업데이트 화면이 나오고, 서버가 돌아오면 저절로 게임에 다시 접속합니다.
  • 새로움게임 중에 서버가 멈추면 긴급 서버 점검 화면이 나옵니다. 진행 중이던 모험은 이 기기에 저장되고, 서버가 돌아오면 캐릭터로 바로 다시 접속합니다
  • 새로움게임을 켤 때 서버가 꺼져 있으면 Android · Windows 앱과 웹 모두 오류 대신 서버 업데이트 화면이 나오고, 서버가 열리면 바로 게임으로 이어집니다
  • 수정영어로 플레이할 때 우리 집 › 가계부의 기본 통화가 달러로 정해지고, 별빛 점성관 성격 유형 결과의 막대가 긴 이름에서도 가지런히 놓입니다
v3.12.88확률 변경 이력 보완확률 정보 › 변경 이력에 11월 6일의 뽑기 확률 조정이 빠져 있던 것을 넣었습니다.
  • 수정변경 이력에 11월 6일의 확률 조정(코스튬 · 탈것 뽑기 확률 10분의 1, 기본 보상 90%, 혈월 증표 교환 200개 → 2,000개)이 나오고, 버전마다 등급 확률 · 천장 · 증표처럼 큰 변화를 먼저 보여 줍니다
v3.12.87확률 변경 이력 공개 · 뽑기 아이템 귀속확률 정보에 변경 이력이 생겨 확률이 언제 무엇이 바뀌었는지 누구나 볼 수 있습니다. 뽑기에서 나온 아이템은 이제 뽑은 캐릭터에 귀속됩니다.
  • 새로움확률 정보 › 변경 이력: 확률이 바뀐 날짜와 바뀐 확률(이전 → 이후)을 버전마다 보여 줍니다. 홈페이지 확률 정보(nrnrlv.com/odds)에도 같은 이력이 있습니다
  • 개선코스튬 · 탈것 · 정령 뽑기의 기본 보상으로 나온 물약 · 강화 주문서 · 축복받은 주문서는 뽑은 캐릭터만 쓸 수 있습니다. 거래 · 택배 · 공유 창고로 넘길 수 없습니다 (뽑은 코스튬과 같은 규칙)
  • 수정영어로 플레이할 때 우리 집 창의 탭 이름 · 나이 · 날짜가 영어로 나오고, 뽑기 카드의 확률 라벨이 길면 두 줄로 보입니다
v3.12.86혈월석은 충전으로만 · Google Play 결제혈월석은 이제 충전(결제)으로만 얻습니다. 매일 무료 선물 · 쿠폰 · 이벤트 보상에 있던 혈월석은 다른 보상으로 바뀌었고, 지금 가진 혈월석은 그대로입니다. Android 앱에서는 혈월석 충전을 Google Play 결제로 하도록 준비했습니다.
  • 개선혈월석은 충전(결제)으로만 얻습니다. 지금 가진 혈월석은 그대로 쓸 수 있습니다
  • 개선매일 무료 선물: 수요일은 연금술사의 선물(붉은 물약 30개 · 혈월 원기수 2병), 일요일은 주말의 축복(혈월의 가호 1시간 · 골드 30,000)으로 바뀌었습니다
  • 개선쿠폰 · 묵찌빠 · 혈월 비고 · 아이디어 제안 · 주간 도장 보상에서 혈월석이 빠졌습니다 (묵찌빠 승리 선물은 골드가 대신합니다)
  • 새로움Android 앱(Google Play)에서는 혈월석 충전을 Google Play 결제로 진행하도록 준비했습니다 (앱 업데이트 후, 상점에서 충전이 열리면 사용할 수 있습니다)
v3.12.85상점 v4 · 패스 · 우리 집 유모차 산책상점에 패스 3종과 새 상품(이름 · 외형 변경권, 슬롯 · 창고 확장, 보호 · 복원 주문서, 성장 팩)이 들어오고, 우리 집 버튼으로 아기 · 펫과 유모차 산책을 할 수 있습니다. 개인정보 처리방침에 음성 채팅과 채팅 자동 번역을 적었습니다.
  • 새로움패스 3종: 혈월의 계약 · 30일(바로 혈월석 100개 + 30일 동안 매일 혈월석 20개와 혈월의 가호 3시간), 성장 패스(Lv.10~100 10레벨마다 보상), 혈월 시즌 패스(28일 시즌 30단계). 상점의 「패스」 탭에서 사고 「패스」 창에서 받습니다
  • 새로움새 상품: 이름 변경권 · 외형 변경권 · 캐릭터 슬롯 확장 · 공유 창고 확장 · 캐릭터 금고 확장, 혈월의 보호 주문서(부서질 강화를 한 단계 하락으로 바꿈) · 복원의 주문서, 스타터 팩 · 성장 지원 팩 · 주간 강화 팩 · 첫 충전 2배
  • 개선확률형 아이템이 든 상품에 「확률형」 표시와 확률 보기를 달았습니다. 뽑기권 판매와 혈월석 뽑기는 개정 이용약관이 시행되는 11월 14일부터 열립니다
  • 새로움우리 집 유모차 산책: 우리 집 버튼을 누르면 아기 · 펫을 유모차에 태우고 마을 · 루나베니체를 다닙니다. 유모차를 미는 동안에는 탈것 · 공격 · 스킬을 쓸 수 없고, 우리 집 창 위쪽의 「유모차에서 내리기」로 내립니다 (처음 한 번 장로 하르딘이 안내합니다)
  • 개선개인정보 처리방침에 음성 채팅(녹음한 목소리와 그 글, 24시간 보관)과 채팅 자동 번역(기기에서 번역할 수 없는 문장은 Anthropic에 맡김)을 적었습니다 (바로 적용)
v3.12.84레이드 보상 바로잡기 · PC 버전 설치 안내레이드 아이템 보상이 공지대로 레이드마다 하루 세 번까지만 나오도록 바로잡았습니다. PC 버전을 내려받을 때 브라우저 경고를 넘기는 방법도 바로 안내합니다.
  • 수정레이드 아이템 보상은 레이드마다 하루 세 번째 클리어까지만 나옵니다. 네 번째 클리어부터는 아이템 없이 골드 · 경험치 · 재료만 조금 받으며, 레이드 창과 결과 화면이 이를 알려 줍니다 (자정에 초기화)
  • 수정혈월 정령 창에서 날개나 꼬리가 큰 정령의 그림 위쪽이 잘리던 것을 고쳤습니다
  • 수정PC 버전 다운로드: 버튼을 누르면 브라우저가 바로 내려받고, Edge의 「일반적으로 다운로드되지 않습니다」 경고에서 「유지」를 누르는 방법과 Windows 「PC 보호」 창에서 「실행」을 누르는 방법을 함께 안내합니다
v3.12.83혈월 정령 · 키즈카페 · 펫파크 · 동반자 성장주인의 어깨 곁에 떠다니는 혈월 정령 23종과 정령 뽑기가 열렸습니다. 마을에 키즈카페와 펫파크가 생겨 동반자와 함께 놀며 키울 수 있고, 동반자 레벨(1~100)이 캐릭터 능력치를 조금씩 올려 줍니다.
  • 새로움혈월 정령: 희귀부터 태고까지 정령 23종이 주인의 어깨 곁에 떠다닙니다. 대표 정령은 등급에 따라 공격력 · 방어력과 축복(골드 · 아이템 발견 · 재생 · 이동 속도)을 주고, 전설 이상은 생명력이 30% 아래로 떨어지면 한 번 치유해 줍니다. 같은 정령을 다시 얻으면 ★이 오릅니다 (메뉴 › 성장 · 도감 › 혈월 정령)
  • 새로움정령 뽑기: 뽑기 전당에 세 번째 줄 「혈월의 둥지」가 생겼습니다 (확률은 확률 정보에서 볼 수 있습니다)
  • 새로움키즈카페 · 펫파크: 마을에 아기와 함께 노는 키즈카페와 강아지 · 고양이가 뛰노는 펫파크가 열렸습니다. 놀이 기구 앞에서 F로 같이 놀고, 매일 놀이 퀘스트가 세 가지씩 나옵니다
  • 개선동반자 레벨 1~100: 같이 놀기 · 놀이 퀘스트 · 백색소음으로 경험치를 얻어 자라고, 레벨에 따라 캐릭터의 모든 능력치 · 최대 생명력 · 방어력이 조금씩 오릅니다 (돌봄 효과)
  • 새로움백색소음: 아기와 함께 선술집에 들어가면 백색 소음 · 빗소리 · 쉬 소리를 정한 시간만큼 틀어 줄지 묻고, 트는 동안에도 아기가 자랍니다
  • 개선동반자는 이제 모두가 하나씩 맞이합니다. 사냥터 · 던전 · 레이드에는 집에 두고 가고, 루나베니체에서는 유모차에 태워 다니며 그동안 탈것은 탈 수 없습니다
  • 개선원스토어에서 플레이할 때 약관 · 개인정보 처리방침 같은 링크는 원스토어 화면 밖에서 열리고, 혈월석 충전은 원스토어 결제로 진행되도록 준비했습니다
  • 개선PC 메뉴 창의 각 줄에 아이콘이 5개씩 들어가 창이 낮아졌습니다
v3.12.82루나 전시장 · 새 강화 규칙 · 원스토어루나베니체에 모든 탈것을 시승하고 모든 코스튬을 입어 보는 두 전시장이 열렸습니다. 강화는 +8부터 실패하면 그대로이거나 한 단계 내려가고, +13 이상에 도전할 때만 부서질 수 있습니다. 선술집 첫 곡이 겹쳐 나오던 문제를 고쳤고, 원스토어 HTML5 게임으로도 열릴 수 있게 했습니다.
  • 새로움루나베니체 전시장: 운하 동쪽 끝 광장에 탈것 전시장 「루나 모터 살롱」과 코스튬 전시장 「메종 루나」가 열렸습니다. 살롱에서는 탈것 24종을 회전 받침대에서 보고 아무거나 1분 동안 시승하며, 메종 루나에서는 코스튬 48벌을 내 직업 · 성별의 몸으로 보고 입어 본 뒤 거울로 볼 수 있습니다 (시승 · 입어보기는 모습만 바뀌고 능력치는 그대로입니다)
  • 개선강화: +7→+8은 실패해도 그대로이고, +9~+12는 실패하면 그대로이거나 한 단계 내려갈 뿐 부서지지 않습니다. +13 · +14 · +15에 도전할 때는 그대로 · 하락 · 파괴 중 하나가 되며, 높을수록 성공이 어렵습니다 (대장간 강화 창에 성공 · 유지 · 하락 · 파괴 확률이 모두 나옵니다)
  • 개선부서진 장비 복구: +12 이상에서 부서진 장비는 단계가 높을수록 복원의 주문서 · 혈철 조각 · 혈정 · 혈월 정수 · 골드가 더 많이 들고, +13부터는 같은 등급의 장비를 녹여야 합니다
  • 새로움원스토어(ONE store) HTML5 게임: 원스토어 화면 안에서도 게임이 바로 열리고 불러오기 진행률을 원스토어에 알립니다
  • 개선PC에서 퀘스트 창 · 대화창 · 배너의 반짝임과 생명력 · 마나 바, 쿨다운 표시가 화면을 훨씬 덜 다시 그려 가벼워졌습니다
  • 수정선술집에 들어갈 때 처음 몇 초 동안 노래 두 곡이 겹쳐 나오던 문제
v3.12.81결투 · 우리 집 · 채팅 번역 · 전투 끊김 해소같은 곳의 플레이어와 결투하고, 아기 · 강아지 · 고양이와 함께하는 우리 집이 열렸습니다. 다른 나라 말 채팅과 음성 메시지가 내 언어로 번역되고, 레이드 · 공성전에서 이펙트가 처음 나올 때 멈추던 현상과 휴대폰 마을의 끊김이 크게 줄었습니다.
  • 새로움결투: 같은 곳에 있는 다른 플레이어를 눌러 결투를 신청하고, 상대가 받아들이면 3초 뒤 시작합니다. 생명력이 10%가 되면 끝나는 대련이라 아무도 쓰러지지 않습니다 (Lv.5부터)
  • 새로움우리 집: 초심자 퀘스트 다음의 동반자 퀘스트에서 아기 · 강아지 · 고양이 중 하나를 맞이해 함께 다닙니다. 우리 집 창(메뉴 › 캐릭터)에서 돌봄 기록 · 일정 · 장보기 · 냉장고 던전 · 가계부 보스전 · 대청소 레이드를 즐길 수 있습니다
  • 새로움채팅 자동 번역 · 음성 메시지: 다른 플레이어의 채팅과 음성 메시지가 내 언어로 번역되고, 원문 보기로 바꿔 볼 수 있습니다. 채팅 창의 마이크로 최대 15초 음성 메시지를 보냅니다 (번역 · 자동 재생은 설정에서 바꿀 수 있습니다)
  • 개선레이드: 상위 레이드도 혼자 들어갈 수 있습니다. 보상 상자의 아이템 드랍률은 인원에 따라 혼자 85% · 4명 100% · 8명 120%입니다
  • 개선무한 균열: 층마다 모든 플레이어가 같은 난이도와 지도로 300층까지 오르고, 10층마다 첫 돌파 상자(골드 · 재료 · 장비 · 뽑기권)를 받습니다
  • 개선혈월의 시련 4관문: 인장은 이겼을 때만 쓰고, 지거나 시간이 다 되거나 나가면 그대로 남습니다 (하루 3번 제한은 그대로)
  • 개선뽑기: 코스튬 · 탈것의 등급별 확률을 지금의 10분의 1로 낮추고, 골드 · 물약 · 강화 주문서 같은 기본 보상이 나오도록 했습니다. 혈월 증표 교환은 2,000개입니다 (모든 확률은 확률 정보에서 볼 수 있습니다)
  • 개선탈것 능력치: 같은 등급의 탈것은 같은 능력치(최대 생명력 · 모든 능력치)를 주고, 일반에서 태고로 갈수록 전투력이 높아집니다. 루돌프 · 산타는 크리스마스 퀘스트로 받는 희귀 탈것이 되었습니다
  • 개선채팅의 이모티콘 버튼이 감정 표현(인사 · 포즈 · 춤 · 커플)을 엽니다. 바로가기의 「표현」 자리에 전장, 전장 자리에 우편이 들어갑니다
  • 개선전투 중 끊김: 레이드 · 공성전에서 스킬과 이펙트, 새 몬스터가 처음 나올 때마다 화면이 잠깐 멈추던 현상을 없앴습니다
  • 개선휴대폰에서 마을이 가벼워졌습니다: 같은 화면을 그리면서 처리 시간이 약 4분의 1 줄었고, 사람이 많은 곳에서 주변 플레이어를 다시 그리느라 생기던 끊김도 줄었습니다
  • 수정좌측 상단 메뉴 줄의 글씨가 버튼 밖으로 넘치던 문제와 미니맵 아래 장소 이름이 카드 밖으로 넘치던 문제
v3.12.80아이디어 제안 · 별빛 점성관 v2 · 화보 얼굴 · 강화 연출게임 아이디어를 제안하고 투표하는 이벤트가 열렸고, 별빛 점성관에 사주 정밀 리포트와 타로 78장이 생겼습니다. 캐릭터의 얼굴과 체형이 화보처럼 새로워지고, 강화 연출이 훨씬 화려해졌습니다.
  • 새로움아이디어 제안 이벤트: 화면 왼쪽 아래 배너나 메뉴 › 소식 · 커뮤니티 › 아이디어 제안에서 게임 아이디어를 내고 투표합니다. 채택되면 제안자에게 혈월석 · 뽑기권 · 고급 장비가, 투표한 모두에게 골드 · 혈월의 가호 · 뽑기권이 우편으로 갑니다 (제안 Lv.10, 투표 Lv.5부터)
  • 새로움별빛 점성관 새 단장: 성격 유형은 네 가지 축 · 강점 · 잘 맞는 동료까지 보여 주고, 사주 정밀 리포트(100,000G)는 용신 · 대운 열 번 · 올해 열두 달까지 풀어 A4 PDF로도 받습니다. 타로는 78장 전부와 네 가지 배열 (오늘의 카드 · 과거 · 현재 · 미래 · 연애 · 켈틱 크로스)
  • 개선화보 얼굴: 모든 캐릭터의 피부 · 눈매 · 눈동자 · 입술을 새로 그리고, 다리는 길게 · 얼굴은 작게 다듬었습니다. 여성 캐릭터는 긴 생머리에 직업마다 티아라 · 뿔 장식 · 엘프 귀 · 귀걸이 · 초커를, 남성 캐릭터는 귀걸이를 합니다
  • 개선강화 연출: 단계가 오를수록 충전 · 숨 멈춤 · 성공 섬광 · 파괴 연출이 강해지고 새 효과음이 붙습니다. +12부터 일식, +15부터 금빛과 핏빛 연출 (화면 번쩍임 끄기 · 동작 줄이기 설정을 따릅니다)
  • 개선초심자 퀘스트 (첫 5분 안내): 체험 강화가 +15까지 오르고, 루나베니체에서 알바 체험 · 별빛 점성관 무료 운세 · 전설 무기 입어보기를 직접 해 봅니다
  • 새로움업데이트 후 처음 접속하면 새 업데이트 내용을 카드로 보여 줍니다. 프로필 카드의 이름 옆에 전투력이 표시됩니다
  • 개선정보창 정리: 메뉴 · 채널 · 초대 · 클라우드가 프로필 아래 한 줄로 모이고 (휴대폰 포함), 상점은 바로가기 버튼이 되며, 퀘스트 추적은 일반 · 일일 탭으로 나뉩니다
  • 개선퀘스트를 누르면 그곳으로 이동만 하고 AUTO는 켜지지 않습니다. 사냥 목표에 닿으면 사냥하는 방법을 알려 줍니다
  • 개선뽑기 · 혈월 출석부 · 혈월 비고 · 이벤트 창 · 코스튬 · 탈것 도감 · 차고를 차분하고 고급스러운 블랙 글래스 디자인으로 새 단장했습니다
  • 개선탈것 고급화: 모든 탈것을 깊은 래커 도장 · 가죽 퀼팅 · 원목 · 샴페인 골드 라인으로 다시 마감했습니다 (고른 마감 색은 그대로)
  • 개선사람이 많은 곳에서 새로 보이는 플레이어를 더 가볍게 그려 끊김을 줄였습니다
  • 수정봉인의 관문: 레이드를 아주 빨리 깬 기록도 받아들여, 그 뒤 클라우드 저장이 보류되던 문제를 고쳤습니다
v3.12.79일일 퀘스트 보상 · 이동 로딩 카드일일 퀘스트 보상을 받지 못하던 문제를 고쳤고, 다른 장소로 이동할 때 화면 가운데에 로고와 로딩 바가 담긴 카드가 뜨며 가는 곳을 미리 불러옵니다.
  • 수정일일 퀘스트 보상 받기: 클라우드 저장이 한동안 갱신되지 않은 캐릭터도 게임에서 한 만큼 받습니다. 조금 일찍 누르면 남은 시간을 기다렸다가 스스로 받습니다
  • 새로움이동 로딩 카드: 다른 사냥터 · 마을 · 장소로 갈 때 화면 가운데에 로고, 장소 이름과 레벨, 로딩 바와 팁이 함께 나옵니다
  • 개선가는 곳의 몬스터와 보스를 이동하는 동안 미리 준비해, 처음 들어간 곳에서의 끊김이 줄었습니다
  • 수정PC 버전 내려받기 주소: nrnrlv.com/go/pc
v3.12.78PC 버전 · 서버별 기록Windows PC에 설치해 언제나 최신 버전으로 여는 PC 버전이 나왔고, 최초 발견 · 석상 · 혈월의 밤 같은 기록이 이제 서버마다 따로 쌓입니다.
  • 새로움PC 버전: Windows 10 · 11에 설치하는 PC 버전이 나왔습니다 (nrnrlv.com/go/pc). 바탕화면 아이콘으로 바로 시작하고, 열 때마다 최신 게임을 불러오므로 업데이트마다 다시 설치할 필요가 없습니다
  • 개선PC 버전은 창 크기와 위치를 기억하고, F11 · Alt+Enter로 전체 화면, F5로 다시 불러오며, 인터넷이 끊기면 다시 연결될 때 스스로 이어집니다. 브라우저에서 키운 캐릭터는 클라우드 저장(계정 로그인)으로 이어서 할 수 있습니다
  • 개선서버별 기록: 도감 최초 발견 · 명예의 석상 · 균열의 석상 · 혈월의 시련 제N호 · 혈월의 밤 사신과 전리품 · 광장 1위 석상 · 불꽃놀이 · 선술집 명예의 전당이 서버마다 따로 쌓입니다 (지금까지의 기록은 혈월 서버의 것)
  • 개선사람이 많은 곳이 더 부드러워졌습니다: 루나베니체에 100명이 모여도 끊김이 줄고, 다른 플레이어의 옷 · 등급 빛 · 이름표 · 배를 더 가볍게 그립니다
  • 개선카메라 거리는 상반신 가까이부터 처음 시점까지 (30 ~ 100%)
  • 수정일부 Android 기기에서 배경음이 시작될 때 나던 오류
v3.12.77시작 화면 로딩 바 · 사령술사 군단 개편사령술사가 망자의 군단을 이끌수록 강해지는 직업으로 다시 태어났고, 앱과 웹이 켜질 때 타이틀 로고 아래에 황금 로딩 바가 차오릅니다.
  • 새로움시작 화면: 타이틀 로고 위로 빛이 스치고, 아래의 가느다란 황금 바가 보석과 함께 차오릅니다. 게임 코드를 읽어 오는 동안에도 멈추지 않고, 첫 화면이 준비되면 끝까지 채워진 뒤 부드럽게 사라집니다
  • 개선빙글 도는 표식 대신 「불러오는 중 · N%」와 버전이 함께 보이고, 설정의 언어(한국어 · 영어)를 따릅니다
  • 개선Windows · Android 앱은 다음 앱 업데이트부터 같은 시작 화면을 씁니다
  • 새로움사령술사 군단 개편: 혼자일 때는 공격 · 방어 · 주문력이 다른 직업보다 낮지만, 망자 하나당 사령술사의 피해 +3% · 받는 피해 -2%, 망자들은 곁의 동료 하나당 피해 +4% (최대 여덟까지)로 군단을 이끌수록 강해집니다. 쓰러진 망자는 사령술사에게 뼈 보호막을 남깁니다
  • 새로움해골 소환이 군단을 편성합니다: Lv.15부터 해골 궁수, Lv.30부터 저주를 거는 해골 술사가 함께 일어나고, 최대 수가 Lv.34에 일곱, 전직 후 여덟로 늘어납니다. 뼈의 창은 처음 맞힌 적을 지휘 대상으로 삼아 5초 동안 군단이 달려들게 합니다 (그 적에게 피해 +20%)
  • 새로움새 기본 스킬 쇠약의 저주 (Lv.10): 받는 피해 +10% · 주는 피해 -15% · 둔화 · 부패 3중첩, 저주받은 채 쓰러진 적은 해골로 일어나 군단에 섭니다. 뼈 갑옷은 뼈의 방벽이 되어 망자들에게도 보호막을 씌우고, 망자의 군세는 8초 동안 군단을 진군시킵니다 (공격 · 이동 속도 +30%)
  • 개선망령 폭발은 스킬 트리의 고급 기술 (Lv.32)로 옮겨, 시체가 없으면 망자 하나를 희생시켜 터뜨립니다. 망령 폭발과 이전 쇠약의 저주에 쓴 스킬 포인트는 돌려받고, 바꿔 둔 스킬 배치는 기본 배치로 돌아갑니다
v3.12.76HP · MP 바에 버프 표시버프 · 변신 · 축복이 최대 생명력과 마력을 얼마나 올렸는지 하단 HP · MP 바에서 바로 보입니다.
  • 새로움PC 하단 바: HP · MP 바 끝에 호박색 「+N」 칩이 붙고, 늘어난 만큼이 빗금으로 표시됩니다. 새 버프나 더 큰 보너스가 들어오면 한 번 튀어 보이고, 마우스를 올리면 「버프 · 변신 · 축복: 최대 생명력 +N (기본 → 최대)」로 나옵니다
  • 새로움휴대폰 프로필 카드: HP · MP 바에 같은 빗금과 테두리가 붙고, 버프 줄이 「HP +N · MP +N」으로 시작합니다
  • 개선표시만 바뀝니다. 능력치 · 저장 · 전투력은 그대로입니다
v3.12.75사신의 밤 오른쪽 열 정리 (PC)PC에서 창이 낮을 때(1024x768 · 1280x720) 사신의 밤 판이 초대 · AUTO 버튼과 하단 스킬 바를 가리지 않도록 오른쪽 열이 스스로 맞춰집니다.
  • 수정PC: 사신의 밤 판이 보이는 동안 오른쪽 열이 넘치면 바로가기 줄이 메뉴 줄로 접히고(한 번 눌러 펼침), 퀘스트 추적이 다시 맞춰진 뒤에도 모자라면 판의 사냥꾼 줄을 줄입니다. 판이 사라지거나 창 크기가 바뀌면 원래대로 돌아옵니다
  • 수정초대 버튼은 넓은 AUTO 줄이 하단 바를 가리지 않는 창에서만 마을 버튼 옆에 섭니다
v3.12.74스킬 시연 · 서버 선택 · 얼굴 꾸미기 · 코스튬 · 탈것 도감스킬 창에서 내 캐릭터가 스킬을 실제 전투 그대로 펼쳐 보입니다. 시작할 때 세 서버 중 하나를 고르고, 코스튬 · 탈것 도감과 새 단장한 뽑기 창이 생겼습니다. 캐릭터를 만들 때 얼굴을 세밀하게 꾸밀 수 있고, 탈것 · 코스튬의 등급과 능력치를 고르게 정리했습니다.
  • 새로움스킬 · 전직 탭과 스킬 트리의 상세 칸에 시연 화면이 생겼습니다. 기본 3연격, 액티브, 전직 기술, 고급 기술과 궁극기까지 실제 전투와 같은 모션 · 이펙트로 보여 줍니다 (PC는 스킬에 마우스를 올리기만 해도 재생)
  • 개선시연 화면의 소리 켜기 · 접기 버튼. 그래픽 「낮음」이나 동작 줄이기 설정에서는 정지 화면과 ▶ 재생 버튼으로 보여 줍니다
  • 새로움서버 선택: 시작할 때 혈월 · 은월 · 청월 세 서버 중 하나를 골라 들어갑니다. 서버마다 채널 10개가 있고, 캐릭터 · 아이템 · 랭킹 · 혈맹 · 친구 · 파티는 어느 서버에서나 같습니다 (서버는 타이틀 화면에서 바꿉니다)
  • 개선채널 창: 모든 채널이 보이고, 인원 대신 원활 · 혼잡 · 포화로 표시됩니다. HUD의 채널 버튼에 서버도 함께 나옵니다
  • 개선뽑기 창 새 단장: 한층 차분하고 세련된 화면에 확률 · 도감 · 혈월 증표 · 내 기록 탭 (확률 · 천장 · 비용은 그대로)
  • 새로움코스튬 · 탈것 도감: 메뉴 › 성장 · 도감에서 모든 코스튬과 탈것을 수집률과 함께 보고, 얻는 곳 · 능력치 · 착용 방법을 확인합니다
  • 개선상점 결제: 원화 결제 전에 환불 불가 안내를 보여 주고, 안내에 동의해야 결제 버튼이 눌립니다
  • 새로움얼굴 꾸미기: 캐릭터를 만들 때 「외형」 탭에서 얼굴형 · 눈 · 눈썹 · 코 · 입 · 귀를 슬라이더로 다듬고, 피부색 · 머리 모양 · 머리색 · 눈동자 · 입술 · 홍조 · 주근깨 · 점 · 문양을 고릅니다 (무작위 · 직업 기본 버튼). 내 얼굴은 다른 플레이어에게도 보이고 HUD 초상화에도 나옵니다 (이미 만든 캐릭터는 직업 기본 얼굴 그대로)
  • 개선탈것 등급 정리: 등급이 이동 속도를 정합니다 (일반 +45% … 태고 +90%, 느려지는 탈것은 없음). 차고는 등급 순으로 등급 이름과 색을 보여 주고, 모든 탈것의 반짝임을 줄여 차분한 재질로 바꿨습니다
  • 새로움거지 코스튬 12종 (일반 · 고급 · 희귀: 누더기 거지 옷 · 각설이 품바 옷 · 굴뚝 청소부 · 거지왕 · 개방 장로 등). 코스튬 뽑기에서 일반 등급도 나오고(일반 20% · 고급 20%), 확률 정보 창과 뽑기 확인 카드에 일반이 표시됩니다
  • 개선코스튬 반짝임 줄임: 실 · 보석 · 빛 날개의 광택을 낮춰 차분하게 바꿨습니다. 같은 등급의 코스튬 · 탈것은 서로 다른 능력치를 줍니다 (가진 코스튬의 등급은 그대로)
  • 새로움코스튬 · 탈것 도감 효과: 모은 수에 따라 7단계 보너스 (코스튬 3벌 최대 생명력 +150 … 전부 치명타 피해 +20% · 받는 피해 -3%, 탈것 2종 최대 생명력 +120 … 전부 치명타 피해 +15% · 스킬 피해 +5%). 도감 창의 효과 트랙에서 다음 단계까지 몇 개 남았는지 보입니다
v3.12.73패시브 효과 한눈에맹약자 정보에서 패시브가 더하는 능력치가 하늘색으로 따로 보이고, 스킬 창의 패시브마다 적용 중인지와 지금 더하는 값이 보입니다.
  • 새로움맹약자 정보: 능력치를 기본 · 패시브(하늘색) · 장비(초록) · 효과(주황)로 나눠 보여 줍니다. 줄에 마우스를 올리면 어떤 패시브가 얼마나 더했는지 나옵니다
  • 새로움능력치 아래 「패시브 적용 중」: 적용 중인 패시브와 랭크, 다음에 열릴 패시브를 보여 주고, 누르면 스킬 창의 패시브로 갑니다
  • 새로움스킬 창: 패시브마다 「적용 중 · 랭크」와 지금 더하는 값(예: 생명력 +588), 아직이면 그 이유(레벨 · 전직)를 보여 줍니다. 상한(40%)에 닿은 효과는 「상한」으로 표시됩니다
  • 개선표시만 바뀝니다. 능력치와 전투력은 그대로입니다
v3.12.72전투 중 안내 위치 정리PC에서 싸우는 중에 뜨는 상호작용 안내와 선술집 · 온천의 행동 버튼 줄이 다른 표시를 가리지 않도록 정리했습니다.
  • 수정PC: 싸우는 중 포털 · NPC · 떨어진 물건 옆에서 뜨는 상호작용 안내(F 귀환 · 대화 · 줍기)가 투지 게이지 위로 올라가 서로 가리지 않습니다. 더 강한 장비 착용 안내는 그 위에 뜹니다
  • 수정PC 선술집 · 온천: 창 너비가 1100px 이하일 때 행동 버튼을 조금 줄여, 버튼 줄이 마을 · AUTO 버튼 밑으로 들어가지 않습니다
v3.12.71레이드 창 새 단장레이드 창이 보스를 먼저 보여 주는 깔끔하고 고급스러운 모습으로 바뀌었습니다.
  • 개선레이드: 열 곳의 레이드가 둥근 보스 메달로 바뀌었습니다. 아직 받을 보상은 금빛 점, 잠긴 곳은 자물쇠와 레벨, 추천 · 봉인 · 혼자 가능은 메달 아래 배지로 보입니다
  • 개선레이드: 보스 배너가 먼저 보입니다. 금빛 이름 아래 권장 레벨 · 인원 · 제한 시간 · 최고 기록이 한 줄로 놓이고, 보스 모습이 가장 먼저 그려집니다
  • 개선레이드: 공격대 · 공략 · 보상을 상자 대신 금빛 선으로 나누고, 빈자리는 둥근 자리로, 공략은 순서대로 한눈에 보입니다
  • 개선레이드: 휴대폰에서 레이드 목록을 넘긴 위치가 유지되고 고른 레이드가 바로 보이며, 입장 버튼이 아래에 넓게 놓입니다
  • 수정레이드: 「함께할 사람 모집」 버튼의 아이콘이 너무 커서 글자가 세 줄로 나뉘던 문제
v3.12.70클라우드 캐릭터 삭제 · 탈것 뽑기 · 일일 사냥터클라우드 계정의 캐릭터를 지울 수 있고, 탈것 뽑기와 하루 한 번 도는 골드 · 강화 재료 사냥터, 같은 계정의 공유 창고, 루나베니체 별빛 점성관이 생겼습니다.
  • 새로움로비: 이 기기에 없는 클라우드 계정의 캐릭터도 삭제할 수 있습니다. 이름을 그대로 입력해 확인하면 바로 지워지고, 계정의 캐릭터 자리가 하나 비워집니다
  • 새로움계정 · 클라우드 저장 창: 이 계정의 캐릭터마다 삭제 버튼이 있어, 성장 검증으로 보류된 캐릭터도 지울 수 있습니다
  • 새로움보호자 동의: 시작할 때 만 14세 이상인지, 만 12~13세인지 묻습니다(전에 답한 기기도 한 번 더). 만 12~13세는 보호자 동의 후 온라인 기능(클라우드 저장 · 채팅 · 실시간 접속 등)을 이용하고, 그 전에는 이 기기에서만 플레이합니다
  • 새로움뽑기: 뽑기 버튼이 코스튬 · 탈것 · 펫(준비 중)을 고르는 화면을 열고, 탈것 뽑기가 생겼습니다. 뽑기마다 1000번째는 전설 이상이 확정됩니다(천장, 확률 정보에 공개)
  • 새로움탈것: 코믹 탈것 10종(꽥꽥이 · 식빵 냥이 · 붕붕어빵 · 로청이 · 햄찌 볼 등)과 차고의 「코믹」 탭
  • 새로움일일 사냥터: 붉은 균열에서 10레벨부터 하루 한 번씩, 골드를 모으는 탐욕의 금고와 강화 재료를 모으는 혈철 광맥
  • 새로움공유 창고: 창고지기 브람의 창에 「공유 창고」가 생겨, 같은 클라우드 계정의 캐릭터끼리 물건을 맡기고 꺼낼 수 있습니다 (60칸, 맡기기는 5레벨부터)
  • 새로움루나베니체: 별빛 점성관에서 성격 유형 · 사주 · 타로를 보고, 결과는 맹약자 정보에 남습니다
  • 개선루나베니체: 선착장과 보트를 새로 꾸미고 선착장지기에게 말을 걸어 탑니다. 중앙 거래소 진열장에 물건이 제대로 놓입니다
  • 개선텃밭: 심기와 수확은 텃밭에 가서 하고, 씨앗은 텃밭지기 마그다에게서 삽니다 (요리와 판매는 어디서나)
  • 개선대장간: 강화 · 제련 · 분해 · 제작 창을 새로 그리고 창 안 연출을 더했습니다 (확률 · 비용은 그대로)
  • 새로움사진 촬영: 말풍선 10종이 늘고, 휴대폰에서는 카메라 앱처럼 한 줄 메뉴로 바뀝니다
  • 개선장소를 옮길 때 TIP 화면이 새 장소를 다 불러올 때까지 머물러, 도착한 뒤의 끊김이 줄었습니다
  • 개선시작 화면과 오프닝 타이틀에 새 타이틀 아트가 나옵니다
v3.12.69화면 겹침 정리 · 레이드 보상 3회 · 12세이용가휴대폰과 PC에서 서로 가리던 화면 표시를 정리하고, 레이드 하루 보상을 3회로 늘리고, 이용등급 표기를 12세이용가로 바꿨습니다.
  • 수정선술집: 가로 화면과 PC에서 노래 카드가 혈월의 밤 알림을 가리던 것, 가로 화면에서 대화 로그가 행동 버튼 위에 겹치던 것을 고쳤습니다
  • 수정PC: 긴 대화 로그가 봉인 경험치 표시 밑으로 들어가던 것을 고쳤습니다
  • 수정보스 경고(붉은 파동 등): 휴대폰 세로 화면에서는 혈월 보드와 퀘스트를 가리지 않는 빈 곳에, 가로 화면과 PC에서는 두 열 사이에 뜹니다
  • 수정레이드: 나가기 버튼이 두 번 보이던 것을 하나로 줄이고, PC에서 대화 로그가 공격대 목록 위에 겹치던 것을 고쳤습니다
  • 수정가로 휴대폰: 줍기 · 대화 버튼이 메뉴 줄과 겹치지 않도록 물약 위에 뜹니다
  • 개선레이드: 레이드마다 하루 보상 상자를 3번 받을 수 있습니다
  • 새로움파티: 파티원 이름 옆에 전투력이 표시됩니다
  • 수정사령술사: 소환한 망자가 지금의 레벨 · 무기 · 능력치를 따라 강해지고, 해골 소환은 최대 6마리까지 유지됩니다
  • 새로움달빛 원정: 항해 중 언제든 나가기로 마칠 수 있고, 그때까지 한 만큼 보상을 받습니다
  • 새로움첫 5분: 온천 다음에 내 화면 배치하기 단계가 생겼습니다 (붉은 물약 ×10 · 푸른 물약 ×5)
  • 개선채널: 1~10채널이 처음부터 모두 열려 있고, 자리가 있는 채널로 옮길 수 있습니다
  • 개선카메라: 가장 멀리 보는 거리를 줄여 붐비는 곳에서 덜 끊깁니다
  • 수정가방에서 장착하면 능력치 변화 카드가 가방 창 위에 보입니다
  • 개선이용등급: 게임 · 사이트 · 약관 · 광고의 표기를 게임물관리위원회 12세이용가로 바꿨습니다
v3.12.68법적 고지 · 함께하는 레이드게임을 켤 때마다 이용등급(12세이용가)과 게임물 · 사업자 정보를 먼저 알려 드리고, 실제 파티원과 함께 레이드에 들어갈 수 있습니다.
  • 새로움시작 화면 고지: 이용등급 표시(12세이용가 · 폭력성 · 공포)와 등급분류번호 · 제작연월일 · 상호(젠가) · 사업자등록번호를 게임을 켤 때마다 3초 이상 보여 줍니다. 만 15세 이상 확인도 이 화면에서 합니다
  • 새로움등급 · 사업자 정보: 로비 오른쪽 위의 등급 표시, 로비 아래의 사업자 정보, 설정 › 정보에서 언제든 볼 수 있습니다
  • 새로움게임 시간 1시간마다 화면 오른쪽 위에 이용등급과 과몰입 예방 안내를 잠시 보여 줍니다
  • 새로움함께하는 레이드: 파티장이 레이드를 출발하면 파티원에게 함께할지 묻고, 레이드 대기실에서 대화하며 클릭 한 번으로 공개 모집 · 초대한 뒤 함께 출발해 같은 보스를 공략합니다
  • 개선이용약관 · 개인정보 처리방침에 운영자의 사업자 정보와 개인정보 보호책임자를 적었습니다
  • 수정이름만 바뀐 아이템 때문에 클라우드 저장이 보류되던 문제를 고쳤습니다
  • 수정일부 기기에서 음악과 울림이 나오지 않던 문제를 고쳤습니다
v3.12.67휴대폰 세로 화면 정리 · 미니맵 아래 현재 위치휴대폰을 세로로 들었을 때 서로 겹치거나 두 번 보이던 화면 요소를 정리하고, 미니맵 바로 아래에 지금 있는 곳을 한 줄로 보여 줍니다.
  • 새로움미니맵 바로 아래에 현재 위치를 한 줄로 보여 줍니다: 지역 이름과 그 안의 구역 (그림홀드 마을 · 온천 / 텃밭, 루나베니체의 곤돌라 선착장 · 달빛 광장 · 개인 노점 등, 혈월 선술집 · VIP 라운지, 지하묘지 층 · 군주의 방)
  • 수정휴대폰 세로 화면: 퀘스트 추적창의 일일 퀘스트 줄이 한 글자로 잘리던 것, 파티 표시가 바로가기 버튼 밑으로 들어가던 것, 프로필을 펼치면 카드가 좁아져 체력 · 마나가 잘리던 것, 지하묘지 봉인 알림이 여러 줄로 깨지던 것, 선술집에서 대화 로그가 행동 버튼 위에 겹치던 것, 로그 맨 윗줄이 반만 보이던 것을 고쳤습니다
  • 개선휴대폰 가로 화면: 채널 버튼이 미니맵 아래 현재 위치 옆으로 옮겨 가 메뉴 줄이 다시 한 줄이 되고 스킬 버튼과 겹치지 않습니다. 같은 이름을 두 번 보여 주던 프로필 카드의 지역 줄과 행동 바의 장소 이름은 뺐습니다
v3.12.66무한 균열 기록 저장 수정무한 균열에서 돌파한 층이 바로 기록되고, 새로고침 · 업데이트 · 다른 기기로 옮겨도 하던 층에서 이어 갑니다.
  • 수정무한 균열: 층을 돌파하는 즉시 이번 주 · 역대 기록이 저장됩니다 (업데이트로 새로고침하면 기록이 사라지던 문제 수정)
  • 수정무한 균열 도중 새로고침 · 업데이트 · 다른 기기로 옮겨도 그 자리에서 이어 갑니다: 돌파한 층이면 다음 층, 아니면 같은 변이의 같은 층부터
v3.12.65주간 도장 요일 표시 · PC 렉 개선일일 퀘스트 주간 도장의 요일 이름이 언어에 맞게 나오고, PC에서 생기던 렉을 줄였습니다.
  • 수정주간 도장의 요일 이름이 언어에 맞게 나옵니다 (영어 Fri · Sun 표시 수정)
  • 수정PC 렉 개선: 긴 프레임 뒤 몬스터 순간이동 · 고주사율 모니터 프레임 제한 수정
v3.12.64맹약자 정보 새 단장맹약자 정보 창이 한층 고급스러워지고, 능력치가 줄과 칸에 맞춰 반듯하게 정렬됩니다.
  • 개선문장 · 클래스 · 이름 · 전투력 · 레벨 · 성향을 한눈에 담은 새 머리 카드: 금빛 전투력과 경험치 막대
  • 개선능력치는 이름이 왼쪽, 숫자가 오른쪽 고정 칸에 놓여 줄과 열이 맞습니다. 기본 · 장비(초록) · 버프 등(주황)이 각자 같은 칸에 정렬됩니다
  • 개선PC에서는 창이 넓어져 능력치를 두 단으로, 휴대폰 세로 화면에서는 한 단으로 보여 줍니다
v3.12.63공략 위키 최신화공략 위키(nrnrlv.com/wiki)에서 지금 게임에 없는 PK · 결투 · AI 맹약자 내용을 정리했습니다.
  • 개선공략 위키 최신화: 사라진 PK · 결투 · AI 맹약자 내용 정리
v3.12.62일일 퀘스트 보상 수정 · 새 일일 퀘스트 12종로그인한 캐릭터 일부가 일일 퀘스트 보상을 받지 못하던 문제를 고치고, 사냥 · 도전 · 생활에 새 일일 퀘스트 12종을 더했습니다.
  • 수정일일 퀘스트 보상이 지급되지 않던 문제를 고쳤습니다 (계정 연결 · 새 캐릭터). 캐릭터가 가득 찬 계정이라 클라우드에 저장되지 않는 캐릭터와, 로그인한 채 새로 만든 캐릭터도 이제 보상을 받습니다
  • 새로움새 일일 퀘스트 · 사냥: 몬스터 토벌 · 사냥터의 제단 · 황금 탐욕의 임프 · 혈월 아래의 사냥 (혈월이 떠 있는 동안)
  • 새로움새 일일 퀘스트 · 도전: 균열의 수호자 · 혈월의 사신 (Lv.40부터) · 혈맹 토벌전 (혈맹원)
  • 새로움새 일일 퀘스트 · 생활: 텃밭 요리 · 대장간 제작 · 혈월 온천 · 선술집의 노래 · 거래소 장사
  • 개선혈월의 밤이나 혈맹이 있어야 하는 일일 퀘스트는 그 조건이 사라지면 같은 종류의 다른 퀘스트로 무료로 바뀝니다
  • 개선첫 5분: 봉인의 잔재와 잔재의 우두머리가 혈월왕의 진홍빛과 금빛을 두른 새 괴물의 모습으로 나타납니다
v3.12.61혈월의 밤 이동 버튼 가림 수정휴대폰을 세로로 들었을 때 혈월의 밤 알림의 이동 버튼이 바로가기 버튼에 가려지던 것을 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰을 세로로 들었을 때 혈월의 밤 알림이 바로가기 · 채널 · 메뉴 줄 밑으로 들어가 이동 버튼을 누를 수 없던 것을 고쳤습니다. 이제 알림이 그 줄 왼쪽 자리에 맞춰 두 줄로 접혀서, 이름이 긴 언어나 사냥터에서도 이동 버튼이 가려지지 않습니다
v3.12.60코스튬 뽑기 · 확률 정보혈월 의상실에서 코스튬을 뽑을 수 있습니다. 코스튬은 이제 여기서만 나오고, 게임의 모든 확률을 확률 정보에 공개합니다.
  • 새로움코스튬 뽑기 · 혈월 의상실: 1회 · 10회 뽑기(10번째는 영웅 이상), 혈월 증표 200개로 원하는 태고 코스튬 하나. 태고가 가장 드뭅니다
  • 새로움코스튬 뽑기권은 퀘스트 · 출석부 · 혈월 비고 보상으로 받고, 새 캐릭터는 1장을 받습니다. 코스튬 뽑기는 판매하지 않습니다
  • 새로움확률 정보: 게임의 모든 확률을 메뉴 › 확률 정보와 nrnrlv.com/odds 에 공개합니다
  • 개선사냥 · 상점 · 상인 · 거래소 상인 매물 · 퀘스트 · 출석부에서 더는 코스튬이 나오지 않습니다 (가진 코스튬은 그대로). 퀘스트 · 출석부의 코스튬 보상은 코스튬 뽑기권이 됩니다
  • 개선사냥터 · 필드 · 지하묘지 보스도 새 모습으로: 레이드 보스처럼 근육과 뼈가 있는 자연스러운 괴물의 몸이 되었습니다
v3.12.59바로가기 옷장 · 표현 버튼 정리바로가기의 옷장 · 표현 버튼이 이제 다른 바로가기 버튼과 같은 방식으로 그려집니다.
  • 수정바로가기의 옷장 · 표현 버튼을 바로가기가 직접 그리도록 바꿨습니다. 예전 메뉴의 옷장 · 감정 표현 칸처럼 깜빡이거나 다른 버튼의 동작을 가져갈 일이 없고, 자리와 단축키(U · H)는 그대로입니다
v3.12.58레이드 보스 새 모습 · 새 아이콘 · 가벼워진 휴대폰 화면레이드 보스 열 마리가 자연스러운 괴물의 몸으로 새로 빚어지고, 아이콘이 모두 새 그림으로 바뀌었습니다. 휴대폰 화면을 가볍게 정리했고, 효과음 높낮이와 업데이트 내역 창도 고쳤습니다.
  • 수정효과음이 다시 상황에 맞는 높낮이로 울립니다 (강화 타격음이 단계마다 높아지고, 보스 경직·처치음이 낮게)
  • 수정캐릭터 선택 화면에서 업데이트 내역을 열면 닫기를 눌러도 창이 남고, 게임을 시작해도 캐릭터 선택 화면이 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다
  • 개선휴대폰 화면을 세로 · 가로 모두 가볍게 정리했습니다: 퀘스트 목록은 퀘스트마다 두 줄, 세로에서는 마을 · AUTO 버튼이 스킬 버튼 위로 옮겨 가고, 연속 처치 · 궁극기 · 레벨 업 표시와 시스템 메시지도 작아져 화면을 덜 가립니다
  • 개선메뉴 · 가방 · 스킬 · 클래스 · 혈맹 문장의 아이콘 180개가 모두 새로 그린 그림으로 바뀌었습니다
  • 개선레이드 보스 열 마리가 새 모습으로: 각진 몸 대신 근육과 뼈, 손가락이 있는 손, 움직이는 턱을 갖춘 자연스러운 괴물의 몸이 되었습니다
v3.12.57AI 맹약자 퇴장마을 · 사냥터 · 지하묘지를 돌아다니던 AI 맹약자와 그들의 대화가 사라졌습니다. 채팅과 커뮤니티에는 실제 플레이어만 남습니다.
  • 개선채팅의 AI 대화가 모두 없어졌습니다. 「서버」 탭도 없어졌고, 일반 채팅은 같은 곳에 있는 플레이어 모두에게 보입니다
  • 개선사냥터 · 지하묘지의 AI 사냥꾼과 붉은 이름 PK, 그림홀드의 AI 맹약자가 사라졌습니다. 혈맹 기사 · 레이드 동료 · 공성전 · 거래소는 그대로입니다
  • 개선커뮤니티의 친구 · 파티 · 귓속말은 실제 플레이어만 보여 줍니다. 예전 저장에 남아 있던 AI 친구 · 파티원 · 귓속말은 정리됩니다
  • 개선일일 퀘스트 「피의 심판」이 없어졌습니다. 오늘 받아 둔 것은 다른 도전 퀘스트로 무료로 바뀝니다
  • 개선AI 맹약자가 있어야 했던 업적(카오틱 처단 · PK · 결투)은 이미 이룬 캐릭터에게만 보입니다. 얻은 칭호와 보상은 그대로입니다
v3.12.56새 타이틀 아트 · 로그인 화면 새 단장게임 로고와 앱 아이콘이 새로 바뀌고, 처음 화면과 로그인 · 캐릭터 선택 화면을 혈월의 진홍빛과 금빛으로 새로 꾸몄습니다.
  • 새로움새 로고 「너랑나랑 레벨업 · YOU & ME LEVEL UP」: 처음 시작 화면, 로그인 · 캐릭터 선택 화면, 연령 안내, 불러오는 화면에 나옵니다
  • 새로움새 앱 아이콘(혈월 초승달과 검): 브라우저 탭과 홈 화면에 추가한 앱에 바로 나오고, Android · Windows 앱은 다음 앱 업데이트부터 바뀝니다
  • 개선로그인 · 캐릭터 선택 화면 새 단장: 맨 위 로그인 막대, 금빛 테두리의 캐릭터 슬롯, 진홍빛 「게임 시작」 버튼. 캐릭터 만들기 화면도 같은 색으로 맞췄습니다
  • 개선로그인 창 새 단장: 로고와 금빛 테두리, 아이디 · 비밀번호 칸의 아이콘. 앱에서 Google로 로그인할 때는 「Google 로그인 → 앱으로 돌아가기 → 앱에서 확인」 세 단계가 보이고, 확인 화면에서 Google 계정과 열리는 캐릭터를 한눈에 봅니다
  • 개선게임을 내려받는 동안 검은 화면 대신 로고와 불러오는 표시가 나옵니다
  • 개선빙글빙글 도는 불러오는 표시를 금빛 보석이 혈월을 도는 모양으로 바꿨습니다 (캐릭터 · 로그인 · 순위 · 일일 퀘스트 · 인연 등)
  • 새로움혈월의 시련: 네 관문을 넘어야 전직할 수 있습니다 (맹약의 증명 · 시련의 인장 · 클래스 시련 · 혈월의 그림자)
v3.12.55다시 접속하면 파티에서 나옵니다새로고침 · 앱 재시작 · 다른 기기로 다시 접속하면 이전 파티에서 나옵니다. 남은 파티원에게는 바로 파티를 떠난 것으로 보입니다.
  • 수정새로 접속하면(새로고침 · 앱 재시작 · 다른 기기) 이전 파티에서 나가도록 고쳤습니다. 파티장이 다시 접속하면 다음 파티원이 파티장이 되고, 그 전에 보낸 파티 초대는 취소됩니다
  • 개선사람 캐릭터와 서리 왕릉 해골을 한 번에 그려 사람이 많은 곳에서 더 가볍게 돌아가고, 화면 크기 맞춤과 처음 들어가는 지역의 멈춤도 줄였습니다
v3.12.54강화 창: 다음 단계 미리보기대장간 › 강화에서 고른 장비의 다음 단계와 그때의 공격력 · 방어력을 미리 보여 주고, 깨질 수 있는 도전은 성공 확률을 막대로 함께 보여 줍니다.
  • 개선강화할 장비를 고르면 +9 → +10처럼 다음 단계와 공격력 · 방어력 변화가 보이고, +8 도전부터는 성공 확률이 그 단계의 빛깔 막대로 표시됩니다
  • 개선만 15세 이용가에 맞춰 몇몇 이름과 표현을 다듬었습니다: 사령술사 「해골 군단」, 낚시터 「진홍 웅덩이」, 「심연의 파괴자 카즈」 · 「썩은 거인 고르그」 · 「정예 섬멸자」, 무기 「전쟁광의 큰칼」. 바닥의 핏자국은 그을음 자국이 되었고 기사 「처형」 아이콘도 바뀌었습니다
v3.12.53첫 5분 · 루나베니체 투어첫 5분 안내에 루나베니체 투어가 생겼습니다. 곤돌라를 타고 달빛 운하 상가로 건너가 알바 테라스부터 중앙 거래소까지 둘러봅니다. 안내 카드는 이제 퀘스트 창 자리에 그대로 나옵니다.
  • 새로움루나베니체 투어: 광장 분수대 다음, 곤돌라 선착장에서 루나베니체로 건너가 알바 테라스 · 혈맹 홍보 거리 · 개인 노점 · 달빛 광장 · 중앙 거래소를 차례로 안내합니다. 달빛 광장 분수에는 안내원이 건넨 동전을 던져 소원을 빌 수 있습니다
  • 수정첫 5분 안내 카드가 화면 밖으로 밀려나거나 화면 위쪽 가운데에 떠 있던 것을 고쳤습니다. 이제 PC · 휴대폰 세로 · 가로 모두 일반 퀘스트 창과 같은 자리에 나옵니다
  • 수정큰 모니터나 UI 크기를 키운 화면에서 첫 5분 말풍선이 엉뚱한 곳에 뜨던 것을 고쳤습니다. 「다음 할 일」 말풍선은 이제 안내 카드를 가리지 않고 그 아래에 나옵니다
  • 개선상위 스킬 이펙트 v3: 직업마다 고유한 연출 · 타격감 (전직 · 고급 기술 56종)
v3.12.52강화 연출 리뉴얼강화 연출을 새로 그렸습니다. 혈월 아래 금빛 문양 위로 장비가 떠오르고, 단계가 높을수록 긴장이 쌓이며 더 화려하게 터집니다. 결과는 카드 한 장에 깔끔하게 정리됩니다.
  • 개선빛이 장비로 모여드는 맥동이 단계가 오를수록 빨라지고 강해집니다. 깨질 수 있는 도전에서는 시간이 느려지고 화면 위아래가 닫히며, 성공 확률 다이얼이 숨죽이며 멈춥니다
  • 개선성공은 +4 · +7 · +10 · +12 단계마다 더 화려해집니다 — 빛줄기와 반짝임, +10부터 타오르는 혈월과 불티, +12부터 혈월이 가려지며 금빛 코로나와 금박이 흩날립니다
  • 새로움결과 카드: 장비 이름, 강화 단계(이전 → 이후), 공격력 · 방어력 변화와 연속 성공을 한눈에 보여 줍니다
  • 개선실패하면 장비 모양을 따라 금이 가고 파편이 튄 뒤, 부서진 장비가 가방 속 제자리로 떨어집니다(가방이 가득 차 잃을 때는 산산이 흩어집니다). 복구하면 같은 금에 금빛이 차오릅니다
  • 개선화면을 하얗게 덮던 섬광을 없애고 빛을 은은하게 다듬었습니다. 설정의 화면 흔들림 · 섬광 끄기와 기기의 동작 줄이기 설정을 따르며, 탭 · Space · Enter · Esc로 건너뛸 수 있습니다. 빠른 연출은 그대로입니다
v3.12.51캐릭터만큼 작아진 투시 원그림홀드 마을 · 혈월 선술집 · 루나베니체에서 건물이나 나무가 캐릭터를 가릴 때 뚫리는 투시 원이 캐릭터 크기로 줄었습니다. 주변 건물이 덜 지워져 거리가 그대로 보입니다.
  • 개선투시 원이 캐릭터의 키와 몸 폭에 맞춰집니다. 확대 · 축소하거나 카메라를 낮게 기울여도 캐릭터만큼만 뚫리고, 큰 탈것을 타면 그만큼 커집니다
  • 개선집 · 탑 · 성벽 앞을 지날 때 원 둘레로 넓게 비치던 반투명 띠를 없앴습니다. 캐릭터는 그대로 다 보입니다
v3.12.50메뉴 너랑나랑 톡 깜빡임 수정메뉴를 누를 때 너랑나랑 톡 칸이 잠깐 사라졌다가 다시 생기던 것을 고쳤습니다.
  • 수정메뉴를 열거나 메뉴 안의 칸을 누를 때 소식 · 커뮤니티의 너랑나랑 톡 칸이 잠깐 사라졌다가 다시 나타나던 것을 고쳤습니다. 설정 › 데이터 › 고객 문의의 너랑나랑 톡 안내도 이제 깜빡이지 않고, 펼친 예전 문의 칸이 저절로 접히지 않습니다
  • 개선느린 기기에서 사냥터 프레임 개선 · 미니맵 가볍게 · 처음 들어가는 지역의 멈춤 줄임
  • 새로움마을 · 사냥터 · 루나베니체 · 선술집이 채널로 나뉩니다 (메뉴 옆 채널 버튼)
v3.12.49봉인 경험치 바 수정봉인의 관문에 걸린 동안 경험치 바가 짧아지던 것과, 휴대폰에서 레벨이 오를 때 경험치 바가 점으로 줄어들던 것을 고쳤습니다.
  • 수정봉인에 걸린 동안 경험치 바가 짧아지던 것을 고쳤습니다. 이제 끝까지 차고 금빛 테두리로 봉인 중임을 알려 주며, 휴대폰에서 「Lv.70 · 봉인 · +45%」 글자 앞이 잘리지 않습니다
  • 수정휴대폰에서 레벨이 오를 때 프로필 카드의 경험치 바가 잠깐 작은 점으로 바뀌던 것을 고쳤습니다
  • 개선PC: 싸우는 동안에는 경험치 바 위 봉인 표시가 「봉인 Lv.70」으로 줄어 투지 막대와 겹치지 않습니다
  • 개선쌓인 경험치는 10%부터 정수로, 휴대폰 프로필 카드에서 얻은 경험치는 「+2.5만 EXP」처럼 짧게 보여 바 안에 들어갑니다
v3.12.48장비 능력치 표시 · 착용 묻기장비를 입거나 벗으면 화면 가운데에 전투력과 바뀐 능력치가 차례로 뜹니다. 장비 자동 장착은 없어지고, 더 강한 장비를 주우면 착용할지 물어봅니다.
  • 새로움장비를 입거나 벗으면 화면 가운데에 전투력 변화와 바뀐 능력치(공격력 · 치명타 · 방어력 · 생명력 등)가 오르면 초록 ▲, 내리면 빨강 ▼로 차례로 표시됩니다 (최고 장비는 한 번에 모아서)
  • 새로움더 강한 장비를 주우면 이름 · 등급 · 전투력 변화와 함께 「착용」 / 「나중에」를 묻습니다. 자동 사냥과 레이드는 멈추지 않고, 같은 부위는 가장 강한 것 하나만 묻습니다
  • 개선장비 자동 장착이 없어졌습니다 (설정에서도 빠졌습니다). 주운 장비는 가방에 들어가고, 가방이 가득 차면 바닥에 남습니다. 입고 있던 장비를 대신 분해하지 않습니다
  • 개선잠근 장비 · 코스튬 · 아직 착용 레벨이 되지 않은 장비는 묻지 않습니다. 가방의 ▲ 표시와 최고 장비 버튼은 그대로입니다
v3.12.47이용약관 · 개인정보 처리방침 개정 안내상점 결제 대행사로 나이스페이먼츠를 추가하며 이용약관과 개인정보 처리방침을 고쳤습니다. 바뀐 내용은 11월 10일부터 적용됩니다.
  • 개선개인정보 처리방침: 결제 처리를 맡기는 곳에 나이스페이먼츠 주식회사를 더하고, 결제 대행사에 보내는 정보(주문 번호 · 상품 이름 · 금액)를 적었습니다. 이용약관: 결제 대행 서비스에 나이스페이먼츠를 더했습니다
  • 개선상점 결제 기능 정비
v3.12.46데미지 숫자 정리 · 몬스터 체력 바사냥 중 데미지 숫자가 작고 깔끔해졌고, 큰 숫자는 12.3만처럼 짧게 보입니다. 몬스터 머리 위 체력 바가 양쪽에서 줄어들던 것을 고쳤습니다.
  • 개선데미지 숫자: 글자를 줄이고 테두리를 또렷하게 다듬었습니다. 1만이 넘는 숫자는 1.2만 · 12.3만처럼 짧게 보이고, 한 대상에 연달아 꽂히는 타격은 숫자 하나로 합쳐집니다. 숫자가 덜 높이 떠오르고, 여러 마리를 한꺼번에 때려도 서로 겹치지 않게 비켜 납니다
  • 수정몬스터 머리 위 체력 바가 가운데로 모이며 양쪽 끝에서 줄어들던 것을 고쳤습니다. 이제 오른쪽부터 줄어듭니다
v3.12.45거래 · 택배 · 시장 안전성 강화1:1 거래 · 택배 · 루나베니체 거래소와 혈맹 보상, 랭킹이 더 안전해졌습니다. 물건과 골드를 보내려면 캐릭터가 클라우드 저장에 연결되어 있어야 합니다.
  • 개선1:1 거래 · 택배 · 거래소 판매와 구매로 물건이나 골드를 보내려면 캐릭터가 클라우드 저장에 연결되어 있어야 합니다. 받기는 연결하지 않아도 됩니다
  • 개선보내는 물건과 골드는 서버가 클라우드 저장으로 확인합니다. 방금 얻었거나 강화한 물건은 게임이 클라우드에 먼저 저장한 뒤 보냅니다
  • 개선혈맹 출석과 주간 상자 · 토벌 기회 · 혈맹 상점의 주간 한도는 캐릭터마다 셉니다. 혈맹을 옮겨도 하루 · 한 주의 몫은 그대로입니다
  • 개선랭킹 · 명예의 석상 · 친구 초대 Lv.10 선물은 클라우드에 저장된 레벨로 정합니다. 클라우드 저장에 연결한 캐릭터만 랭킹과 석상에 오릅니다
v3.12.44로그인 보안 강화앱의 Google 로그인을 더 안전하게 바꿨습니다. 브라우저에서 로그인한 뒤 같은 기기의 게임 앱으로 돌아와, 어떤 Google 계정인지 확인하고 로그인합니다.
  • 개선앱의 Google 로그인 · 연결: 브라우저에서 로그인을 마치고 「게임 앱으로 돌아가기」를 누르면, 앱에서 Google 계정과 캐릭터를 한 번 더 확인한 뒤 로그인합니다
  • 개선앱에서 Google로 로그인하려면 앱을 최신 버전으로 업데이트하세요. 웹사이트의 Google 로그인과 이미 연결한 Google 계정은 그대로 쓸 수 있습니다
v3.12.43휴대폰 옷장 화면 · 앞 옆 뒤 표시휴대폰에서 옷장이 화면 전체를 쓰며 위쪽에 캐릭터를 크게 보여 주고, 앞 · 옆 · 뒤 버튼이 누른 쪽을 표시합니다.
  • 개선휴대폰 옷장: 화면 전체를 쓰며, 위쪽에 캐릭터가 크게 서고 아래쪽에 외형 · 염색 탭과 코스튬 · 염료 · 돌리기 버튼이 모였습니다. 고르는 동안 캐릭터가 창에 가려지지 않습니다. 가로 화면에서는 왼쪽에 캐릭터, 오른쪽에 창이 놓입니다
  • 수정옷장의 앞 · 옆 · 뒤 버튼을 누르면 화면은 돌아가는데 누른 버튼에 불이 들어오지 않던 것을 고쳤습니다
v3.12.42만 15세 이상 · 권장 사양이제 만 15세 이상 이용 대상 게임입니다. 유혈 표현과 몇몇 이름이 바뀌었고, 설정에서 이 기기에 맞는 권장 사양을 볼 수 있습니다.
  • 개선이용 연령을 만 15세 이상으로 바꿨습니다(정식 등급분류 전). 첫 실행 안내와 로비 표시가 15로 바뀌었고, 이용약관 · 개인정보 처리방침은 11월 10일부터 새 내용이 적용됩니다
  • 개선유혈 표현은 낮음(기본) · 끔 두 가지입니다. 바닥에 핏자국이 남지 않고, 끔에서는 피 대신 회색 먼지가 튑니다. 예전에 높음을 골랐다면 낮음으로 보입니다
  • 개선사령술사의 폭발 기술은 이제 「망령 폭발」, 무한 균열의 같은 변이는 「폭발하는 망령」이고, 혈월 선술집의 음료는 모두 무알코올(꿀사과 주스 · 체리 소다 · 생강차 · 포도즙 …)로, 저주받은 텃밭에 주는 것은 「생명 정수」로 바뀌었습니다. 효과는 그대로입니다
  • 새로움채팅 · 귓속말 · 파티 · 혈맹 채팅의 욕설과 선정적인 말은 *로 가려지고, 그런 말이 든 캐릭터 · 혈맹 이름은 쓸 수 없습니다
  • 새로움설정 › 그래픽의 「권장 사양 · 내 기기」: 이 기기의 그래픽 카드 · CPU · 메모리, 낮음 · 보통 · 높음 각각의 권장 사양과 지금 화면의 렌더 크기, 지금 FPS를 보여 주고 이 기기에 맞는 설정을 추천합니다(추천대로 맞추기). 로비의 기본 설정에도 한 줄로 나옵니다
v3.12.41전투력 정리 · 태고 코스튬 100레벨 · 탈것 능력치전투력이 실제 싸움에 쓰이는 능력치만 세도록 고쳤습니다. 코스튬은 등급과 착용 레벨에 맞는 능력치를 갖고, 태고 코스튬은 100레벨부터 입습니다. 탈것에도 등급과 능력치가 생겼습니다.
  • 개선전투력: 골드 · 아이템 발견 · 경험치 옵션은 이제 전투력에 들어가지 않습니다. 전투력 숫자가 조금 낮아질 수 있지만 실제 능력치는 그대로입니다. ▲ 표시와 자동 착용도 싸움에 강한 장비를 고릅니다
  • 개선전투력이 요리, 무한 균열 층 효과, 혈맹 버프, 인연과의 거리에 따라 오르내리지 않습니다 (효과는 그대로 적용됩니다)
  • 개선코스튬: 등급과 착용 레벨에 맞는 능력치로 바뀌었습니다 (모든 능력치 · 고유 옵션 · 최대 생명력). 이미 가진 코스튬도 새 능력치를 받고, 모든 코스튬이 전보다 강해집니다
  • 개선상점 코스튬도 함께 올랐습니다: 칠흑 기사단 갑주는 모든 능력치 +3 · 방어력 +25에서 모든 능력치 +10 · 방어력 +31 · 최대 생명력 +89로, 혈월의 예복은 모든 능력치 +4 · 피해 +6%에서 모든 능력치 +20 · 피해 +31% · 최대 생명력 +183으로 바뀝니다 (착용 레벨은 그대로)
  • 개선태고 코스튬은 100레벨부터 입을 수 있습니다 (전에는 50레벨). 이미 입고 있으면 그대로 두어도 되지만, 100레벨 전에는 겉모습만 바뀌고 능력치는 붙지 않습니다
  • 새로움탈것 능력치: 탈것마다 등급이 생기고, 차고에서 고른 탈것이 탈 때나 내렸을 때나 최대 생명력과 고유 옵션을 줍니다. 빠른 탈것일수록 등급이 높고, 등급의 레벨부터 능력치가 붙습니다. 차고에서 전투력이 얼마나 오르는지 볼 수 있습니다
  • 수정아주 깊은 지하묘지 층이나 130레벨이 넘어 얻은 장비가 서버 검사에 잘못 걸리던 문제를 고쳤습니다
  • 수정부서진 장비를 입은 채로 남은 오래된 저장에서 그 장비의 능력치가 계속 들어가던 문제를 고쳤습니다
  • 수정일부 코스튬을 가진 캐릭터의 저장이 클라우드에 올릴 때 서버 검사에 잘못 걸려 보류되던 문제를 고쳤습니다
v3.12.40메뉴 깜빡임 수정메뉴 창이 깜빡이며 칸이 자리를 바꾸고, 일부 칸이 다른 창을 열던 것을 고쳤습니다.
  • 수정메뉴의 캐릭터 칸(옷장 · 감정 표현 · PK 모드 · 스킬 트리 · 전직)이 사냥 중에 깜빡이며 자리를 바꾸던 것을 고쳤습니다. 그 사이 PK 모드나 전직을 누르면 옷장이, 스킬 트리를 누르면 감정 표현이 열리기도 했습니다
v3.12.39달빛 원정 · 혈월 전장루나베니체 달빛 부두에서 배를 몰아 바다 괴물을 사냥하는 1인칭 원정과, 내 캐릭터의 직업으로 싸우는 5 대 5 전장이 생겼습니다. 보상은 경험치 · 골드 · 장비 · 재료로 돌아옵니다.
  • 새로움달빛 원정(바로가기 「항해」 · 메뉴 › 모험 · 교역 · 루나베니체 달빛 부두에서 F): 조타륜 앞 1인칭으로 돛과 키를 잡고 직업 무기 · 일제 사격 · 작살 · 수리로 싸웁니다. 해역 4곳(Lv.1 · 30 · 60 · 90)마다 파도 세 번 뒤에 해역 보스가 나오고, 하루 5번까지 온전한 보상을 받습니다
  • 새로움조선소에서 골드와 해양 재료(산호 · 진주 · 먹물 · 비늘)로 배 7척(나룻배부터 해룡선까지)을 짓고 +10까지 강화합니다. 손에 든 무기는 내가 장착한 무기이고, 피해는 내 능력치로 계산합니다
  • 새로움혈월 전장(바로가기 「전장」 · 메뉴 › 모험 · 교역): 봇과 겨루는 5 대 5 전장입니다. 지금 캐릭터의 직업으로 싸우고 포지션과 난이도를 고릅니다. 세 갈래 길 · 정글 · 시야와 와드 · 아이템 상점 · 레벨 18까지, 장비 능력치 없이 모두 같은 조건이며 랭크 티어 이름은 아이템 등급입니다
  • 새로움그림홀드에 혈월 전장 · 혈호 낚시 · 저주받은 텃밭 1위의 석상 셋이 섭니다. 이름표를 누르면 기록 카드가 열립니다
  • 개선스킬 창과 저주받은 텃밭 창을 새로 단장했습니다: 스킬 창은 금박과 진홍으로, 텃밭 창은 자라는 단계마다 그린 작물 · 씨앗 카드 · 요리 그림 · 나무 상자 창고로
v3.12.38친구 초대 창 수정게임에 들어온 직후 연 친구 초대 창이 저절로 닫히던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정게임에 들어온 직후 친구 초대 창을 열면 「초대 링크를 만드는 중…」에 머물다가 저절로 닫히던 문제를 고쳤습니다. 이제 창이 열린 채로 초대 링크가 채워집니다
v3.12.37옷장 · 감정 표현 · 포토 스팟 · 함께한 순간가진 적 있는 코스튬을 골라 입고 옷 · 포인트 · 망토를 염색할 수 있습니다. 새 감정 표현과 커플 포즈, 포토 스팟 도장, 인연과 함께하는 순간이 생겼고, 첫 5분 안내의 한국어 목소리를 새로 녹음했습니다.
  • 새로움옷장(U · 메뉴 › 캐릭터 · 바로가기): 가진 적 있는 코스튬을 겉모습으로 골라 입거나 숨길 수 있습니다(능력치는 장착한 코스튬 그대로). 옷 · 포인트 · 망토를 24색으로 염색하고, 다른 사람에게도 그대로 보입니다
  • 새로움감정 표현(H): 손 흔들기 · 브이 · 꽃받침 · 머리 위 하트 · 무릎 감싸 앉기 · 누워서 하늘 보기 같은 새 포즈와, 가까운 캐릭터와 손이 맞닿는 커플 포즈 4가지. 다른 사람에게도 내 포즈가 보입니다
  • 새로움그림홀드 분수 · 노천 온천 · 선술집 무대 · 달빛 광장 분수 · 대운하 큰 다리 · 카페 테라스의 포토 스팟 6곳. 스팟에서 처음 찍으면 도장을 받고, 도장 2 · 3 · 4 · 6개에 특별 염료가 열립니다
  • 새로움인연 창의 「함께한 순간」: 온천에서 함께 쉬기 · 선술집에 나란히 앉기 · 함께 건배 · 커플 포즈 · 포토 스팟 기념사진 · 루나베니체 산책을 둘이 함께하면 하루 한 번씩 인연 +120. 추억 앨범과 D+100 같은 기념일 불꽃도 있습니다
  • 개선첫 5분 안내의 한국어 목소리를 새로 녹음했습니다: 나레이터 · 장로 하르딘 · 강화사 오르덴 · 온천지기 미루 · 바텐더 마그다가 끝까지 한 목소리로 줄마다 감정을 담아 말하고, 대사도 입에 붙게 다듬었습니다
v3.12.361인칭 낚시 · LED 보트낚시터에서 F를 누르면 1인칭으로 직접 던지고, 챔질하고, 손맛을 느끼며 끌어올리는 낚시가 시작됩니다. 어류 도감은 80종으로 늘었고, 루나베니체 운하에는 직접 타는 LED 보트가 생겼습니다.
  • 새로움낚시터에서 F를 누르면 낚시꾼의 눈으로 낚시합니다. 누르고 있다가 놓아서 던지고, 찌가 쭉 잠기면 챔질, 텐션 게이지를 보며 감고 늦춰 끌어올립니다. 거품이 이는 명당에서는 입질이 빠릅니다. 「클래식」 버튼으로 예전 방식으로 바꿀 수 있습니다
  • 개선연못마다 물이 다릅니다: 맑은 물 · 늪 · 해자 · 흑유 · 진홍 · 얼음 구멍 · 용암 · 공허 · 모래. 맑은 물에서는 물속 바닥과 물고기가 보입니다
  • 새로움새 물고기 36종이 더해져 낚시터마다 8종, 어류 도감은 80종입니다. 밤 · 새벽 · 해 질 녘에만 무는 물고기가 있고, 60종 · 80종 도감 보상이 생겼습니다
  • 개선모든 물고기가 3D 모델로 바뀌어 도감 · 어망 · 낚은 물고기 카드에 실제 모습으로 나옵니다. 낚싯대 다섯 단계도 저마다 다른 모습입니다
  • 새로움루나베니체 남쪽 산책로의 두 선착장에서 LED 보트(돔 보트 · 달 보트, 여섯 가지 색)를 타고 운하를 한 바퀴 돕니다. 내 캐릭터가 직접 앉아 다리 셋 아래를 지나고, F를 누르면 언제든 내립니다
  • 개선운하의 곤돌라 대신 빛나는 LED 보트가 떠 있고, 혈맹 퍼레이드도 혈맹 색 LED 보트로 운하를 돕니다
  • 수정휴대폰 화면에서 1인칭 낚시의 낚시터 이름이 오른쪽 위 어류 도감 표시 아래로 겹치던 것을 고쳤습니다
v3.12.35괴물 보스 · 균열 창 · 묵직한 타격감레이드 · 사냥터 · 지하묘지 · 혈월의 밤 보스가 레벨마다 더 크고 무서운 괴물로 바뀌었습니다. 붉은 균열 · 무한 균열 창이 새로 단장했고, 광장 분수 남쪽에 무한 균열 서버 기록 보유자의 석상이 섭니다. 사냥터와 무한 균열의 몬스터가 늘고 타격감이 더 묵직해졌습니다.
  • 개선레이드 보스 10종 · 사냥터 보스 10종 · 지하묘지 층 보스 · 혈월의 사신이 커다란 사람 모습 대신 저마다 다른 괴물로 바뀌었습니다. 레벨이 높을수록 더 크고 날개 · 후광 · 불꽃 장식이 늘어납니다. 능력치와 공격 패턴은 그대로입니다
  • 개선레이드 창을 흑요석과 금으로 새로 단장했고, 보스 얼굴과 큰 그림이 새 괴물 모습으로 나옵니다
  • 개선붉은 균열 창과 무한 균열 창을 흑요석 · 금 · 살아 있는 균열 모습으로 새로 그렸습니다. 지하묘지 최고 층 · 무한 균열 서버 기록 · 추천 사냥터를 한눈에 보고, 무한 균열 창에서는 이번 주 기록 · 주간 보물 상자 · 변이를 한 창에서 봅니다
  • 새로움그림홀드 광장 분수 남쪽에 무한 균열 서버 기록 보유자의 석상이 섭니다. 이름표를 누르면 기록을 볼 수 있고, 기록이 나오기 전까지는 주인을 기다리는 자리로 남습니다
  • 개선사냥터 무리가 더 크고(5–7마리) 더 많아졌고, 다 잡힌 무리는 15초 만에 다시 나옵니다. 무한 균열 층에도 몬스터가 더 많이 나옵니다 (그래픽 품질 낮음에서는 늘어나는 수가 절반)
  • 개선때릴 때 화면 멈춤 · 카메라 흔들림 · 불꽃 · 타격음이 더 강해지고, 강타 · 스킬 · 치명타에는 빛이 번쩍입니다. 몬스터가 더 크게 젖혀지고 쓰러질 때 더 멀리 날아가며, 피해 숫자가 더 크고 또렷합니다
  • 개선마을의 석상을 한 덩어리로 구워 그리고 화면 밖 캐릭터는 움직임 계산을 건너뛰어, 사람이 많은 마을이 조금 더 가벼워졌습니다
v3.12.34카카오톡으로 친구 초대친구 초대 창의 보내기 버튼이 노란색 「카카오톡으로 보내기」 버튼이 되었습니다.
  • 개선친구 초대 창의 「초대 메시지 보내기」가 노란색 「카카오톡으로 보내기」 버튼으로 바뀌었습니다. 누르면 초대 링크가 담긴 메시지를 카카오톡으로 보냅니다
v3.12.33휴대폰 바로가기 정리 · 친구 초대 버튼휴대폰에서 펼치는 바로가기를 고르게 정리하고, 친구 초대를 AUTO 버튼 위의 버튼으로 옮겼습니다.
  • 개선휴대폰에서 펼치는 바로가기(가방 · 스킬 · 순간이동 …)가 두 줄로, 버튼이 많은 좁은 화면에서는 세 줄로 고르게 놓입니다
  • 개선친구 초대가 AUTO 버튼 바로 위의 버튼으로 옮겨졌습니다. 친구가 들어오거나 Lv.10을 달성하면 버튼 모서리에 숫자가 뜹니다. 휴대폰을 가로로 들었을 때는 바로가기 안에, 화면이 낮아 AUTO 위에 자리가 없으면 마을 버튼 옆에 있습니다
  • 수정휴대폰을 가로로 들고 AUTO를 켜면 자동 사냥 보상 표시(10%)가 미니맵 모서리 위에 뜨던 것을 고쳤습니다. 이제 AUTO 버튼 모서리에 붙습니다
  • 수정가로로 든 태블릿에서 바로가기가 AUTO · 마을 버튼과 겹치던 것을 고쳤습니다. 화면이 낮으면 바로가기는 메뉴 옆의 버튼 하나로 접히고, AUTO 위에 자리가 없으면 친구 초대는 마을 버튼 옆에 놓입니다
  • 수정휴대폰: 버튼 안의 두 줄 글자(이름과 가격 등) 사이를 누르면 아무 일도 일어나지 않던 것을 고쳤습니다. 텃밭 씨앗 고르기도 한 번에 됩니다
v3.12.32오류 · 건의를 언제든 보내세요버그를 만났거나 바라는 점이 있으면 메뉴 › 오류 · 건의로 운영팀에게 바로 알려 주세요. 보낸 글은 너랑나랑 톡의 대화가 되어 답장을 받고 이어서 이야기할 수 있습니다.
  • 새로움메뉴 › 오류 · 건의: 오류 신고 · 건의 · 기타 문의를 제목과 내용으로 보냅니다. 창을 열 때 찍은 게임 화면(빼고 보낼 수 있음)과 버전 · 장소 · 기기 정보가 함께 가서 더 빨리 확인할 수 있고, 보낸 글은 너랑나랑 톡의 대화가 되어 답장이 오면 같은 대화에서 이어서 이야기할 수 있습니다. 첫 화면 위쪽의 말풍선 버튼으로도 열려, 게임에 들어가지 못할 때도 보낼 수 있습니다
  • 개선개인정보 처리방침 개정(2026년 11월 10일 시행, 2026년 11월 3일 공고): 오류 · 건의를 보낼 때 함께 받는 정보(스크린샷 · 기기 · 최근 오류 기록, 보내기 전에 화면에 보여 드림)와 너랑나랑 톡 대화를 고객 문의 항목에 더했습니다. 전문은 설정 › 데이터 › 정보 › 개인정보 처리방침에 있습니다
v3.12.31가로 화면 퀘스트 목록 겹침 고침휴대폰이나 태블릿을 가로로 들고 파티 중일 때 퀘스트 목록이 채팅 버튼을 가리거나 화면 아래로 넘치던 것을 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰을 가로로 들고 파티를 맺은 채 봉인과 보상을 받을 메인 퀘스트가 함께 있으면 퀘스트 목록이 채팅 버튼을 가리고, 작은 화면에서는 아래로 잘리던 것을 고쳤습니다. 이제 그럴 때는 봉인 줄도 「퀘스트 N개 더 보기」에 함께 담기고, 메인 퀘스트와 그 줄은 늘 남습니다
  • 수정태블릿을 가로로 들면 펼쳐진 파티 창이 퀘스트 목록을 아래로 밀어 채팅 버튼을 가리거나 화면 밖으로 내보내던 것을 고쳤습니다. 이제 휴대폰처럼 파티 창이 한 줄로 접힌 채 시작하고, 머리를 누르면 펼쳐집니다 (고른 상태는 기억합니다)
v3.12.30가로 화면 창 제목 줄휴대폰을 가로로 들었을 때 창을 내리면 내용이 제목 줄에 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰을 가로로 들었을 때 긴 창(퀘스트 · 가방 · 상점 · 설정 등)을 내리면 내용이 제목 줄 아래 선 위로 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다
v3.12.29퀘스트가 안 보이던 화면 고침태블릿을 가로로 들면 퀘스트 목록이 왼쪽으로 옮겨 가 의뢰와 일일 퀘스트가 다시 보이고, 첫 5분 안내 중에 다시 들어와도 안내 카드가 바로 뜹니다.
  • 수정태블릿 · 펼친 폴더블을 가로로 들면 퀘스트 목록이 메뉴 · AUTO · 스킬 버튼 사이에 끼어 메인 퀘스트 하나만 남고(작은 화면에서는 그마저 스킬 버튼에 가려) 의뢰 · 일일 퀘스트가 보이지 않던 것을 고쳤습니다. 이제 휴대폰을 가로로 들었을 때처럼 프로필 아래 왼쪽에 놓이고, 필드 메시지는 채팅 버튼 옆 왼쪽 아래로 옮겨 갑니다
  • 수정퀘스트 목록이 화면에 다 들어가지 않을 때 봉인 줄까지 함께 숨고 「의뢰 N개 더 보기」의 숫자가 틀리던 것, 그 줄마저 들어가지 않으면 숨은 퀘스트가 아무 표시 없이 사라지던 것을 고쳤습니다. 이제 봉인 · 메인 퀘스트는 늘 남고, 숨은 의뢰 · 일일 퀘스트는 「퀘스트 N개 더 보기」로 알려 줍니다
  • 수정첫 5분 안내 중에 게임을 다시 열면(휴대폰에서 다른 앱을 쓰다 돌아오거나 다른 기기에서 이어 하면) 퀘스트 목록은 숨은 채 첫 5분 안내 카드도 다시 나타나지 않아 할 일이 보이지 않던 것을 고쳤습니다. 이제 안내 카드가 바로 다시 뜹니다
v3.12.28스킬 칸 정리: A 스위치는 숫자 옆, 레벨과 각인은 따로하단 스킬 칸의 자동 사용 A 스위치가 숫자 바로 오른쪽으로 옮겨지고, 스킬 레벨과 각인 표시가 서로 겹치지 않게 자리를 나눴습니다.
  • 개선PC: A 스위치가 키 번호(1~6) 바로 오른쪽, 칸 아래쪽 줄로 옮겨졌습니다. 스킬 레벨은 왼쪽 위, 각인 보석은 오른쪽 위에 놓여 셋이 서로 가리지 않습니다
  • 개선휴대폰: 스킬 레벨 숫자 바로 오른쪽에 A 스위치가 붙습니다. 각인 보석은 따로 자리를 잡아 레벨 숫자를 가리지 않습니다
  • 수정스킬 레벨 숫자가 A 스위치와 각인 표시에 가려 잘 보이지 않던 것을 고쳤습니다
v3.12.27TIP은 조용히, 도움말은 언제든이동할 때나 처음 겪는 일마다 화면을 가리던 TIP이 훨씬 조용해졌습니다. 그 대신 모든 TIP과 안내를 메뉴 › 도움말에서 언제든 찾아볼 수 있습니다.
  • 개선이동 화면의 TIP은 지역을 불러오는 동안에만 나오고, 도착하면 바로 사라집니다. 이동 시간은 그대로이고, TIP은 이동 세 번에 한 번만, 같은 TIP은 한 번 접속하는 동안 한 번만 나옵니다. 첫 5분 안내 중과 레이드, 무한 균열의 층 이동에는 나오지 않습니다
  • 개선처음 겪는 일의 안내가 화면 가운데의 카드 대신 화면 왼쪽의 작은 알림으로 나오고, 몇 초 뒤 저절로 사라집니다(✕로 바로 닫기). 휴대폰에서는 알림 위로도 그대로 움직일 수 있습니다. 3분에 한 번까지만, 싸우는 중이나 창이 열려 있을 때는 기다렸다가 나옵니다. 생명력이 낮을 때의 안내만 바로 나옵니다
  • 새로움메뉴 › 도움말: 모든 TIP과 처음 안내를 종류별로 모아 보고 찾을 수 있습니다. 조작법 설명서의 마지막 장이기도 하고, 알림의 ? 버튼과 설정에서도 바로 열립니다
  • 새로움설정 › 일반 › 도움말 빈도: 자주 · 가끔(기본) · 끄기. 예전에 도움말 팁이나 이동 화면 TIP을 꺼 두었다면 끄기로 이어집니다
  • 개선첫 5분 안내를 건너뛰었거나 Lv.10 이상인 캐릭터에게는 기초 안내가 나오지 않습니다
v3.12.26소리 깨짐 수정 · 선술집 음악 끄기큰 전투, 선술집, 오프닝처럼 소리가 겹치는 순간 지지직 깨지던 소리를 바로잡았고, 선술집에서는 행동 바의 버튼 한 번으로 나만 음악을 끌 수 있습니다.
  • 수정여러 소리가 한꺼번에 커지는 순간(몬스터 여럿을 한 번에 칠 때, 선술집 노래 위의 효과음, 오프닝의 큰 타격음) 스피커에서 소리가 지지직 깨지던 문제를 고쳤습니다. 최종 출력에 리미터를 다시 맞추고 그 뒤에 부드러운 안전장치를 두어, 어떤 순간에도 소리가 한계를 넘어 찢어지지 않습니다
  • 수정선술집과 큰 전투에서 휴대폰 소리가 지지직거리며 끊기던 문제를 줄였습니다. 휴대폰은 소리를 처리할 여유(버퍼)를 넓혔고, DJ 효과 장치가 아무도 쓰지 않을 때에도 쉬지 않고 계산하던 부분을 멈추었으며, 노래와 효과음의 필터 계산도 가볍게 바꿨습니다
  • 수정선술집에서 OMU 노래가 박자를 맞추려고 위치를 옮기거나 구간 반복할 때 나던 「틱」 소리를 없앴고, 재생 속도를 자꾸 바꾸며 생기던 떨림도 줄였습니다
  • 수정우르릉 울림이나 오프닝의 천둥처럼 긴 효과음이 끝나기 전에 「틱」 하고 끊기던 문제를 고쳤습니다
  • 개선같은 소리가 한꺼번에 너무 많이 겹치지 않게 정리했습니다(같은 타격음은 동시에 4개까지, 아주 짧은 순간에 6개까지). 휴대폰에서는 멀리서 나는 소리를 먼저 줄이고 소리 처리 여유를 넓혀, 붐비는 선술집과 큰 전투에서도 소리가 끊기거나 튀지 않습니다
  • 개선첫 5분 안내의 목소리가 나올 때 배경 음악이 살짝 낮아져 대사가 더 잘 들리고, 대사의 시작과 끝도 매끄럽게 이어집니다
  • 새로움선술집 행동 바에 「음악」 버튼이 생겼습니다. 누르면 쥬크박스 · 선술집 노래 · DJ 음악이 나에게만 바로 꺼지고(다른 손님들은 그대로 듣습니다), 버튼은 「음악 꺼짐」으로 바뀝니다. 다시 누르면 지금 나오는 곡의 그 자리부터 이어집니다. 이 기기에 기억되고, 꺼 둔 동안에는 노래 카드 아래 「선술집 음악 꺼짐 · 켜기」로도 켤 수 있습니다
v3.12.25휴대폰 대화창은 왼쪽 아래로세로 휴대폰 화면에서 채팅과 시스템 메시지가 왼쪽 아래 채팅 버튼 바로 위에 보입니다. 왼쪽 아래는 대화, 오른쪽 아래는 스킬로 나뉩니다.
  • 개선세로 화면: 채팅 · 시스템 메시지 줄이 왼쪽 위 프로필 아래에서 왼쪽 아래 채팅 버튼 위로 옮겨졌습니다. 새 줄이 맨 아래에 오고, 스킬 버튼과 겹치지 않습니다
  • 수정휴대폰 프로필 카드: 체력 · 마나가 7~8자리일 때 숫자 끝이 잘리던 것을 고쳤습니다. 큰 숫자는 410만/500만처럼 줄여서 보여 줍니다
v3.12.24일일 퀘스트 전면 개편매일 같은 사냥만 시키던 일일 퀘스트를 새로 만들었습니다. 사냥 · 도전 · 생활에서 하나씩, 레벨에 맞는 퀘스트 셋이 캐릭터마다 매일 바뀌고 보상이 크게 늘었습니다. 셋을 모두 끝내면 맹약 상자가 열리고 주간 도장이 찍힙니다.
  • 새로움일일 퀘스트가 캐릭터마다 매일 사냥 · 도전 · 생활에서 하나씩 정해집니다. 사냥터 순찰 · 정예 · 현상금 · 성소부터 사냥터 우두머리 · 지하묘지 · 무한 균열 · 레이드, 강화 · 분해 · 낚시 · 텃밭 · 선술집 · 혈맹 출석 · 루나베니체 나들이까지 19가지이며, 레벨이 오르면 목표와 장소도 함께 오릅니다
  • 새로움마음에 들지 않는 퀘스트는 하루 한 번 「교체」로 같은 종류의 다른 퀘스트로 바꿀 수 있습니다
  • 새로움「바로 가기」가 사냥터 · 낚시터 · 텃밭 · 선술집 바 · 루나베니체 선착장까지 데려다 주고, 무한 균열 · 레이드 · 혈맹 퀘스트는 그 창을 엽니다. 오른쪽 퀘스트 알림의 일일 줄도 지금 할 퀘스트와 진행을 보여 주고, 누르면 바로 출발합니다
  • 개선보상을 레벨에 맞게 크게 올렸습니다: 골드는 약 2~3.5배, 사냥은 강화 주문서, 도전은 룬과 혈정, 생활은 물약과 혈철 조각을 줍니다. 셋을 모두 끝내면 「오늘의 맹약 상자」에서 골드와 주문서, 혈정이나 혈월 정수를 받습니다
  • 새로움주간 도장: 맹약 상자를 연 날마다 도장이 하나씩 찍히고, 한 주(월~일)에 3일 · 5일 · 7일을 채우면 축복받은 주문서, 룬과 혈월 정수, 혈월 정수 꾸러미를 받습니다
  • 개선퀘스트를 끝내면 화면에 완료 도장이 찍히고, 보상과 상자를 받을 때도 새 연출이 나옵니다. 일일 퀘스트 창도 새로 꾸몄습니다
  • 개선보상은 서버가 진행을 확인한 뒤 드립니다(클라우드 저장을 쓰면 올라간 기록으로 확인합니다). 받을 때 잠깐 「서버 확인 중」이 보일 수 있습니다
  • 수정업데이트 전에 끝내 둔 오늘의 일일 퀘스트는 들어오면 바로 보상을 받습니다
v3.12.23슬라이딩은 왼쪽 Shift · 점프는 Space모든 직업이 왼쪽 Shift로 슬라이딩하고 Space로 점프합니다. 탈것을 타고 있으면 탈것과 함께 뛰어오르고, 같은 곳의 다른 플레이어에게도 그대로 보입니다.
  • 새로움Space: 점프. 모든 직업과 변신 모습이 가볍게 뛰어오르고, 뛰는 동안에도 걸을 수 있습니다. 탈것을 타고 있으면 탈것과 함께 뛰어오릅니다. 자리에 앉아 있거나 반신욕 중, 슬라이딩 중, 스킬을 쓰는 도중에는 뛰지 않습니다
  • 개선왼쪽 Shift: 슬라이딩. 재사용 시간 · 회피 · 완벽 회피는 그대로이고, 휴대폰의 슬라이딩 버튼과 게임패드 B 버튼도 그대로입니다
  • 개선키를 바꾼 적이 없거나 슬라이딩 · 점프 키를 처음 그대로 두었다면 새 키로 바뀝니다. 설정 › 조작 키에서 직접 바꾼 키는 그대로 둡니다
  • 개선제자리 공격은 Ctrl(또는 오른쪽 Shift) + 좌클릭입니다. 슬라이딩을 다른 키로 옮기면 왼쪽 Shift + 좌클릭도 다시 제자리 공격이 됩니다
  • 개선낚시는 Space · 왼쪽 Shift · 좌클릭 어느 것을 누르고 있어도 줄을 감습니다
v3.12.22루나베니체 전광판 · 진열장 강화 빛달빛 광장 전광판이 더 넓고 고급스러워져 이제 잘리지 않고, 「전광판 보기」로 한눈에 볼 수 있습니다. 중앙 거래소 진열장은 은은하게 빛나고, 입어 보면 내 캐릭터에 +12 강화 빛이 그대로 납니다.
  • 개선달빛 광장 전광판을 더 넓게(10.4 m) 키워 양옆 건물 앞으로 내놓았습니다: 대리석 받침, 청동 액자와 금빛 테두리, 전구 장식, 초승달 문장, 양쪽 등불. 화면도 밤하늘 · 초승달 · 운하 실루엣으로 새로 그렸습니다
  • 새로움전광판 앞에서 「전광판 보기」를 누르면 카메라가 돌아와 전광판 전체를 정면으로 보여 줍니다. 움직이거나 「돌아가기」를 누르면 원래 시점으로 돌아옵니다. 광고가 있으면 「광고 정보」로 볼 수 있습니다
  • 수정전광판 광고 그림이 잘리지 않고 전체가 보입니다
  • 개선중앙 거래소 진열장의 강화 빛을 은은하게 줄였습니다. 입어보기를 하면 내 캐릭터에 진짜 +12 강화 빛이 납니다 (내 장비와 다른 사람에게 보이는 모습은 그대로입니다)
  • 개선알바 세 가지(서빙 · 바리스타 · 곤돌라)의 그림을 고급스럽게 바꾸고, 테라스와 부두에 오늘의 순위 전광판을 달았습니다. 휴대폰에서는 글씨와 숫자가 커지고, 알바마다 새 음악이 흐릅니다
v3.12.21이동하며 스킬 쓰기스킬을 써도 이제 걸음이 멈추지 않습니다. 방향키 · 조이스틱 · 클릭 이동으로 걷는 중에 스킬을 누르면 계속 걸으면서 스킬이 나가고, 효과도 그대로 들어갑니다.
  • 개선걷는 동안 다리는 계속 걷고 상체만 스킬 동작을 합니다. 몸은 스킬을 쓴 쪽(대상이 있으면 그 대상)을 향한 채 옆걸음 · 뒷걸음으로 걸어, 투사체와 범위 공격이 겨눈 곳으로 나갑니다
  • 개선클릭 이동 · 지도 이동 · 퀘스트 이동 중에 쓴 스킬도 가던 길을 끊지 않습니다. 자동 사냥 · 스킬 자동 사용 · 연타 공격도 같은 규칙으로 움직입니다
  • 개선스스로 몸을 옮기거나 한자리에서 쏟아붓는 스킬은 전처럼 씁니다: 맹약의 돌진 · 도약 강타 · 학살 도약 · 그림자 걸음 · 암살 · 천 개의 칼날 · 혈류 이동 · 후퇴 사격 · 회오리 도끼 · 칼날 춤 · 혈월 일제 사격 · 저격
  • 개선탈것에 탄 채 스킬을 쓰면 전처럼 내려서 쓰고, 걸음은 이어집니다. 다른 플레이어 화면에서도 걸으며 스킬을 쓰는 모습으로 보입니다
v3.12.20휴대폰 화면 정리: 얇은 프로필 · 작은 미니맵 · 촘촘한 스킬휴대폰에서 프로필, 미니맵, 스킬 버튼이 차지하던 자리를 크게 줄여 전투 화면이 훨씬 넓게 보입니다. 누르는 범위는 그대로 넉넉합니다.
  • 개선왼쪽 위 프로필 카드가 얇아졌습니다. 문장 · 이름 · 체력 · 마나 · 경험치만 보이고, 오른쪽 ⌄를 누르면 지역 · 성향 · 골드가 펼쳐집니다(기기마다 기억). 카드를 누르면 지금처럼 맹약자 정보가 열립니다
  • 개선미니맵을 조금 작게 하고 테두리를 가늘게 다듬었습니다. 나침반 · 확대 · 축소 버튼은 미니맵 옆 하나의 캡슐에 모았고, 누르는 범위는 버튼보다 넓습니다
  • 개선스킬 버튼을 공격 버튼을 감싸는 두 겹의 링으로 촘촘하게 모았습니다. 물약과 스킬 세트 Ⅰ · Ⅱ는 왼쪽 한 줄, 슬라이딩은 오른쪽 위에 있고, 자동 사용 A 스위치는 각 버튼의 왼쪽 위 테두리에 있습니다
  • 개선스트레스 게이지와 버프 표시도 한 줄로 얇아졌습니다. 버프가 많을 때는 옆으로 밀어서 봅니다
  • 개선가로 화면: 왼쪽 열이 짧아져 퀘스트 알림이 더 많이 보이고, 낮은 화면에서도 줍기 · 대화 버튼이 메뉴 줄을 가리지 않습니다
  • 개선화면 배치로 옮겨 둔 조각은 화면의 같은 자리에 그대로 남습니다. 태블릿과 PC 화면은 바뀌지 않았습니다
v3.12.19창 닫기 수정 · 창 옮기기닫기나 취소를 눌렀는데 창이 다시 열리거나 두 번 눌러야 하던 문제를 고쳤습니다. 이제 메뉴 창은 제목 줄을 끌어 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다.
  • 수정큰 지도의 ✕를 누르면 지도가 닫히자마자 그 아래의 미니맵이 눌려 다시 열리던 문제를 고쳤습니다
  • 수정터치 화면에서 한 번 누른 것이 그 아래까지 눌리던 문제를 고쳤습니다. 확인 창의 「취소」 뒤에 있던 버튼, 창 바깥을 눌러 닫을 때 그 아래의 미니맵 · 대화창, 메뉴 버튼을 누를 때 그 자리에 열린 메뉴 칸이 함께 눌리지 않습니다
  • 수정창이 다른 이유로 닫힌 뒤 새로 뜬 확인 창에서 「확인」을 누르면, 앞서 닫힌 확인 창의 동작까지 함께 실행될 수 있던 문제를 고쳤습니다
  • 새로움메뉴 창(가방 · 스킬 · 퀘스트 · 혈맹 · 상점 · 설정 등)과 큰 지도를 제목 줄을 끌어 옮길 수 있습니다. 마우스와 터치 모두 되고, 창은 화면 밖으로 나가지 않습니다
  • 새로움옮긴 자리는 창마다 기억합니다. 제목 줄을 두 번 누르면 그 창이, 설정 › 그래픽 › 창 위치의 「가운데로」를 누르면 모든 창이 처음 자리로 돌아갑니다. 세로로 든 휴대폰에서는 창이 화면을 채우므로 그대로 둡니다
v3.12.18루나베니체 새 단장 · 알바 바로 나가기루나베니체의 창과 알바 화면이 달빛 아래 금박처럼 한층 고급스러워졌고, 알바는 언제든 「나가기」로 바로 그만둘 수 있습니다. 거꾸로 보이던 가게 차양 글자도 바로잡았습니다.
  • 새로움알바(서빙 · 바리스타 · 곤돌라) 화면 위쪽에 「나가기」 버튼이 늘 떠 있어, 시작 전이든 하는 중이든 누르면 바로 루나베니체로 돌아옵니다. 일시정지 창에도 「바로 나가기」가 생겼습니다
  • 개선루나베니체 창(안내 · 거래소 · 노점 · 혈맹 부스)과 알바 카드 · 점수판 · 버튼을 새로 꾸몄습니다: 금빛 테두리와 안쪽 테, 초승달 머리글, 금박 버튼, 밑줄 탭, 휴대폰에서는 손잡이가 달린 시트. 안내 창의 나가는 버튼도 「루나베니체 나가기」로 더 잘 보입니다
  • 수정테라스에서 볼 때 트라토리아와 카페 차양의 「라 루나 트라토리아」 · 「카페 달빛 운하」 글자가 거꾸로 보이던 것을 바로잡았습니다
  • 수정영어로 할 때 알바 안내 · 버튼 · 음료 이름과 분수 소원 문구가 한국어로 나오던 것을 고쳤습니다
v3.12.17모험 기념일 · 함께한 지 100일캐릭터를 만든 지 7일 · 30일 · 100일, 그리고 해마다 그날이 오면 그림홀드가 함께 축하합니다. 그날 처음 들어오면 머리 위로 불꽃놀이가 터지고, 이름과 기록을 담은 기념 카드를 받아 저장하거나 공유할 수 있습니다.
  • 새로움기념일에 처음 들어오면 캐릭터 위로 불꽃놀이가 열리고, 밤하늘에 「100일」처럼 그날의 숫자가 새겨집니다
  • 새로움기념 카드: 「함께한 지 100일」과 캐릭터의 모습 · 이름 · 직업 · 레벨, 처치한 몬스터 · 최고 강화 · 플레이 시간 · 변신 도감 · 업적 점수 · 혈맹, 첫 모험 날짜를 한 장에 담았습니다. 이미지로 저장하거나 공유할 수 있습니다
  • 새로움그날 하루 기념 칭호(함께한 일주일 · 함께한 한 달 · 함께한 백일 · 함께한 일 년)와 발밑의 은은한 금빛 오라가 함께하고, 다른 플레이어에게도 보입니다. 능력치 없는 기념용 칭호이며, 하루가 지나면 원래 달던 칭호로 돌아갑니다
  • 새로움그날 혈월 선술집에 들르면 바텐더 마그다가 이름을 불러 축배를 들어 줍니다
  • 새로움100일과 해마다 돌아오는 주년에는 모든 플레이어의 채팅에 축하 한 줄이 올라갑니다
  • 새로움기념일은 서버가 캐릭터를 처음 기록한 날부터 셉니다(만든 날이 1일째, 한국 시간). 모두에게 똑같이 열리며 비용은 없습니다
v3.12.16도감 최초 발견자 · 서버 첫 기록서버에서 가장 먼저 손에 넣은 아이템, 가장 먼저 쓰러뜨린 보스, 무한 균열의 새 서버 기록에 그 맹약자의 이름이 영원히 새겨집니다. 한 번 새겨진 이름은 누구도 다시 얻을 수 없습니다.
  • 새로움아이템마다 서버에서 가장 먼저 얻은 맹약자의 이름이 「최초 발견 · 이름 · 날짜」로 도감과 아이템 정보에 남습니다. 장비는 희귀 등급부터 종류와 등급마다, 세트 장비는 부위마다, 코스튬 · 변신 카드 · 룬 · 각인은 종류마다 하나씩입니다
  • 새로움사냥터의 주인 열과 레이드 군주 열, 스무 보스마다 가장 먼저 쓰러뜨린 이름이 보스 도감에 새겨집니다. 무한 균열은 서버 최고 기록을 넘어설 때마다 그 층에 이름이 남습니다
  • 새로움메뉴 › 성장 · 도감 › 최초 발견 기록: 보스 도감 · 장비 도감(종류 × 등급) · 세트 · 기타 · 무한 균열 · 명예의 석상을 한곳에서 봅니다. 세트 도감과 변신 도감에도 최초 발견 표시가 붙습니다
  • 새로움신화 이상 장비 · 보스 첫 처치 · 균열 신기록은 모든 플레이어에게 차분한 한 줄로 알려지고, 나머지는 조용히 기록됩니다
  • 개선기록은 이번 업데이트부터 새로 시작합니다. 그 전의 아이템 획득과 보스 처치는 서버에 남은 기록으로 누가 먼저였는지 공정하게 가릴 수 없어 넣지 않았고, 무한 균열은 업데이트 전 서버 최고 기록에서 이어집니다
  • 개선누가 먼저인지는 서버가 정합니다. 클라우드에 저장하는 캐릭터가 사냥 · 균열 · 낚시 · 제작으로 얻은 것만 오르며, 상점 · 우편 · 거래로 받은 아이템, 검증에 걸린 저장, 테스트 캐릭터는 기록되지 않습니다
v3.12.15상점 결제 기능 정비상점의 결제 기능을 정비했습니다. 플레이는 그대로입니다.
  • 개선상점 결제 기능 정비
v3.12.14나를 기억하는 NPC그림홀드 사람들과 혈월 선술집 바텐더 마그다가 이제 당신을 기억합니다. 가까이 다가가면 가끔 이름을 부르며 당신이 최근에 해낸 일을 이야기합니다.
  • 새로움보스 처치, +10 이상 강화 성공, 10레벨마다의 성장과 전직, 태고 장비 획득, 혈맹 가입, 인연, 큰 물고기, 며칠 만의 귀환, 오늘의 첫 방문을 기억합니다. 대략 하루 반 동안의 일을 이야기합니다
  • 새로움사람마다 말투와 관심사가 다릅니다: 강화사 오르덴은 강화, 장로 하르딘은 성장과 보스, 거래소 중개인 로엔은 태고 장비, 사제 엘리아는 인연, 잡화상 바렌은 낚시, 바텐더 마그다는 귀환과 축하할 일을 먼저 꺼냅니다
  • 새로움한 번 들를 때 한 사람은 한 번만 인사하고, 같은 이야기는 두세 사람까지만 꺼냅니다. 싸우는 중이거나 레이드 · 공성전에서는 말을 걸지 않습니다
  • 개선인사는 말풍선과 채팅 창에 함께 나옵니다. 설정 › 표시 › 채팅 말풍선을 끄면 채팅 창에만 나옵니다
v3.12.13혈월 선술집 렉 개선: 휴대폰에서 더 부드럽게손님으로 북적이는 혈월 선술집이 휴대폰에서 뚝뚝 끊기던 문제를 크게 줄였습니다. 손님들의 얼굴 · 옷차림 · 장신구 · 춤은 그대로이고, 그리는 데 드는 계산만 줄었습니다.
  • 개선사람 캐릭터는 옷 · 머리카락 · 얼굴 부위마다 뼈대 움직임을 따로 계산해 그래픽 카드로 보내고 있었습니다. 이제 정말로 몸 하나에 한 번만 계산해, 혈월 선술집 · 그림홀드 광장 · 루나베니체처럼 사람이 많은 곳일수록 가벼워집니다
  • 개선같은 재질의 옷 · 머리카락 · 눈썹은 한 번에 그립니다. 사람 한 명을 그리는 횟수가 줄어 휴대폰에서 선술집이 눈에 띄게 부드러워졌습니다
  • 개선선술집 손님들의 진주 목걸이 · 선글라스 · 금 체인 · LED 장식을 한 번에 그립니다. 진주 목걸이는 구슬 24개를 하나씩 따로 그리고 있었습니다
v3.12.12코드 정리 · 안정성 개선보이지 않는 곳의 게임 코드를 정리했습니다. 플레이는 그대로입니다.
  • 개선더 이상 쓰이지 않던 옛 코드를 걷어내 게임 파일이 조금 가벼워졌습니다
v3.12.11혈맹 깃발 · 문장 새 단장혈맹 깃발과 문장을 고급스럽게 다시 그렸습니다. 혈맹이 고른 문장과 색은 그대로이고, 깊은 염료 빛깔의 천에 금빛 · 은빛 장식을 두른 모습으로 바뀝니다.
  • 개선혈맹 깃발: 금박 가로대와 장식 끝, 술 달린 끈, 제비꼬리 모양의 천, 금 · 은 테두리와 아래 술 장식, 위쪽 띠의 세 금화 문양, 천의 주름과 윤기로 새로 그렸습니다. 혈맹 창 · 혈맹 찾기 · 혈맹 창설 미리보기 · 혈맹 자리에 모두 걸립니다
  • 개선문장: 여덟 문장(달 · 송곳니 · 해골 · 쌍검 · 눈 · 장미 · 왕관 · 불꽃)을 정교한 문양으로 바꾸고, 금속 테를 두른 방패에 담았습니다. 머리 위 이름표 · 랭킹 · 캐릭터 정보에도 같은 문장이 보입니다
  • 개선혈맹 색은 깊은 염료 빛깔로 칠해지고, 이름 앞의 [혈맹] 표시도 그 색에 맞춘 차분한 빛깔로 보입니다. 이미 고른 색과 문장은 그대로입니다
  • 개선혈맹 자리를 빌린 혈맹만 은은하게 빛납니다: 왕관의 자리는 금빛, 귀족의 자리는 은빛, 기사의 자리는 청동빛 테두리입니다
  • 개선공성전: 그림홀드 성에는 성주 혈맹의 깃발이, 공격 진영에는 공격하는 혈맹의 깃발이 걸립니다
v3.12.10스킬 칸에서 바로 자동 사용 켜고 끄기싸우는 중에도 하단 스킬 칸 모서리의 A 스위치를 눌러 스킬마다 자동 사용을 바로 켜고 끕니다. AUTO 사냥은 이제 자동 사용이 켜진 스킬만 씁니다.
  • 새로움하단 스킬 칸마다 자동 사용 스위치(A)가 생겼습니다. 초록 A는 켜짐, 빗금 친 회색 A는 꺼짐입니다. 누르면 스킬은 나가지 않고 스위치만 바뀌며, 칸 위에 켜짐 · 꺼짐이 잠깐 표시됩니다. PC는 칸 오른쪽 위, 휴대폰은 버튼 바깥 왼쪽 위에 있습니다
  • 개선AUTO 사냥은 자동 사용이 켜진 스킬만 씁니다. 처음에는 모든 스킬이 켜져 있어 지금까지와 똑같이 싸우고, 아껴 두고 싶은 스킬만 끄면 AUTO가 쓰지 않습니다
  • 개선휴대폰: 스킬 버튼을 연달아 누르다 스위치에 손가락이 걸치면 스위치 대신 스킬이 나갑니다. 스위치는 잠깐 쉬었다가 가볍게 한 번 눌렀을 때만 바뀝니다
  • 개선스킬 세트 Ⅰ · Ⅱ를 바꾸거나 스킬 배치로 칸을 옮겨도 스위치는 스킬을 따라가고, 캐릭터마다 저장됩니다. 우클릭(PC)과 길게 누르기(휴대폰)로도 그대로 바꿀 수 있습니다
  • 개선AUTO 없이 직접 싸울 때도 켜진 스킬을 재사용 대기시간이 끝나자마자 쓰는 기능은 스킬 창 › 스킬 배치의 「직접 싸울 때도 자동 사용」 스위치로 옮겼습니다. 스킬 창에서 자동 사용을 켜 두었던 캐릭터는 그 스킬들이 켜진 채로 이 스위치도 켜져 있습니다
  • 수정PC: 스킬 칸을 우클릭해 자동 사용을 바꿀 때 스킬까지 함께 나가던 것을 고쳤습니다
  • 수정휴대폰: 화면이 잠깐 멈춘 순간 스킬 버튼을 짧게 눌러도 자동 사용이 바뀌던 것을 고쳤습니다. 길게 누르기는 이제 손을 뗄 때 바뀝니다
v3.12.9보안 강화 · 안정성 개선게임과 서버의 보안을 강화하고 안정성을 개선했습니다.
  • 개선게임과 서버 전반의 보안을 강화하고 안정성을 개선했습니다. 플레이 방식은 그대로입니다
v3.12.8루나베니체 거래소 · 빛나는 +12 진열장 20개중앙 거래소의 진열장이 4줄 5개씩 20개로 늘었고, 최고 강화(+12) 태고 장비가 강화 빛을 내며 전시됩니다.
  • 개선중앙 거래소 진열장이 8개에서 20개(4줄 × 5개)로 늘었습니다
  • 새로움전시 샘플은 모두 최고 강화(+12) 태고 장비입니다. 진열장 안에서 강화 빛을 내며 불티가 피어오르고, 진열장마다 그 빛으로 조명이 켜집니다. 입어 보면 캐릭터에게도 +12 빛이 납니다
  • 개선다른 플레이어가 올린 태고 물건은 실제 강화 단계만큼(+7부터) 빛납니다. 전시 샘플에 카타르 · 사냥 석궁 · 성광 철퇴 · 전쟁 망치 · 두건 · 주술사의 관 · 건틀릿 · 전투 장화가 더해졌습니다
v3.12.7진상 손님 퇴장 · VIP 라운지 웨이터VIP 보틀 없이 VIP 라운지에 슬쩍 들어가면, 웨이터 브루노가 진상 손님으로 알고 멱살을 잡아 선술집 밖으로 내보냅니다. 잃는 것은 없으니 안심하세요.
  • 새로움VIP 라운지 줄 옆에 웨이터 브루노가 섭니다. VIP 이용 권한 없이 줄을 넘어 들어가거나 줄 앞에서 VIP 소파에 앉으려 하면 지배인 레온이 웨이터를 부르고, 브루노가 달려와 멱살을 잡고 문까지 끌고 가 선술집 밖 거리로 내보냅니다. 다시 들어와 또 넘어오면 이번에도 밖으로 모십니다
  • 새로움쫓겨나도 체력 · 골드 · 아이템 · 경험치는 그대로입니다. VIP 보틀을 주문한 손님과 그 파티원은 예전처럼 드나들고, 이용 시간이 막 끝난 손님은 정중하게 줄 밖으로 안내받습니다
  • 새로움선술집에 함께 있는 다른 플레이어에게도 웨이터가 진상 손님을 끌고 나가는 모습이 보입니다
  • 수정선술집 손님들과 지배인 레온, 온천 관리인의 말이 말풍선으로 보이지 않던 것을 고쳤습니다
v3.12.6렉 최적화: 모든 기기에서 더 부드럽게휴대폰 · 태블릿 · PC 어디서나 화면이 덜 끊기도록 게임 전반을 손봤습니다. 사람과 몬스터가 많은 곳에서, 그리고 오래 플레이할수록 느려지던 문제를 크게 줄였습니다.
  • 개선캐릭터와 몬스터의 뼈대 움직임을 몸 하나에 한 번만 계산합니다. 지금까지는 옷 · 머리 · 팔다리 같은 부위마다 따로 계산했기 때문에, 그림홀드 광장 · 혈월 선술집 · 사냥터처럼 붐비는 곳일수록 더 빨라집니다
  • 수정오래 플레이할수록 점점 느려지던 문제를 고쳤습니다. 지역을 옮기거나 몬스터를 잡을 때마다 그래픽 메모리에 남던 것들을 이제 바로 정리합니다
  • 개선다른 플레이어가 아주 많은 곳에서는 그래픽 품질에 따라 가까운 사람부터 낮음 12명 · 보통 24명 · 높음 40명까지 그립니다. 파티원 · 인연 · 선술집 DJ는 언제나 보이고, 나머지도 미니맵에는 그대로 표시됩니다
  • 개선이름표 · 버프 · 파티 창 · 스킬 재사용 표시가 매 화면마다 새로 만들어지던 것을 바뀔 때만 고치도록 바꿔, 휴대폰에서 특히 가벼워졌습니다
  • 개선그래픽 품질 보통 · 높음: 그림자와 화면 마무리 효과를 같은 모습 그대로, 더 적은 계산으로 그립니다
  • 개선휴대폰 · 태블릿: 창과 퀘스트 목록 뒤의 흐림 효과를 빼서 창을 열어 둔 동안에도 화면이 덜 끊깁니다
  • 수정서버에 연결되지 않을 때 인연 정보를 쉴 새 없이 다시 요청해 기기가 느려지던 문제를 고쳤습니다
v3.12.5혈맹 · 거래소는 루나베니체에서혈맹의 중요한 업무와 거래소의 사고팔기가 달빛 운하 건너 루나베니체로 옮겨 갔습니다. 혈맹 소식 · 채팅 · 출석과 정산함 받기는 어디서나 그대로 되고, 창설 · 혈맹 자금 · 직위 · 자리 계약과 사고팔기는 루나베니체에 가서 직접 처리합니다.
  • 새로움루나베니체 혈맹 거리의 혈맹 관리인 세라가 혈맹 문서와 혈맹 자금을 맡습니다: 혈맹 창설 · 해산, 문장 · 색 바꾸기, 혈맹 자금 기부와 혈맹 버프, 혈맹 자리 임대 · 연장 · 반납, 직위 임명 · 추방 · 군주 위임 · 군주 계승, 혈맹 상점 구매, 공성 선전포고
  • 새로움거래소의 구매와 판매 등록은 루나베니체 중앙 거래소(거래소 중개인 로엔)에서 합니다. 루나베니체의 노점 열기와 부스 입찰도 그곳에서만 됩니다
  • 새로움어디서나 되는 일: 혈맹 정보 · 명부 · 연대기, 혈맹 채팅, 공지 · 소개 · 가입 방식, 가입 신청 보내기 · 받기, 출석, 임무 · 토벌 보상, 토벌전, 탈퇴, 거래소 내 판매 확인 · 취소와 정산함 받기, 루나베니체 거래소 대금과 반품 택배
  • 개선루나베니체 밖에서는 그곳에서 하는 버튼에 곤돌라 표시가 붙고, 누르면 안내가 뜹니다. 「루나베니체로 가기」를 누르면 그림홀드 남쪽 길의 곤돌라 선착장을 거쳐 세라나 로엔 앞까지 걸어가고, 도착하면 창이 바로 열립니다
  • 개선혈맹 자리는 그림홀드 대전에 그대로 있고, 임대 계약만 루나베니체에서 합니다. 자리의 가호와 이름표는 전과 같습니다
v3.12.4루나베니체 · 비둘기와 밤 운하루나베니체 광장에 비둘기 무리가 날아들고, 밤 운하가 양쪽 기슭의 창 불빛으로 반짝입니다. 건너가는 동안 구역을 미리 지어 두어 더 빨리 도착하고 더 가볍게 돕니다.
  • 새로움광장 · 혈맹 거리 · 노점 시장에 비둘기 무리가 생겼습니다. 바닥을 쪼며 걸어 다니다가, 다가가면(가끔은 저절로) 날아올라 광장 위를 한 바퀴 돌고 제자리에 내려앉습니다
  • 개선밤 운하 물: 벽 쪽은 그늘지고 가운데는 하늘빛을 띠며, 양쪽 기슭의 창 불빛이 물결에 흔들리는 따뜻한 줄로 비치고 달 쪽 물결에는 차가운 달빛이 반짝입니다
  • 개선루나베니체로 건너가는 동안 구역을 미리 지어 두어 도착이 빨라지고 첫 방문의 멈칫함이 줄었습니다. 화면 밖 건물은 그리지 않아 구역 안에서도 더 가볍게 돕니다
  • 수정가로등 아래에서 물과 운하 갓돌 · 산책로 경계석이 하얗게 번져 빛나는 띠처럼 보이던 것을 고쳤습니다
v3.12.3크리스마스 탈것: 루돌프 · 산타크리스마스 이벤트 선물로 받을 수 있는 시즌 한정 탈것 두 가지가 생겼습니다. 빨간 코가 빛나는 순록 「루돌프」를 타고 달리거나, 「산타」 할아버지 등에 업혀 마을을 누비세요.
  • 새로움루돌프 (빨간 코 순록, 이동 속도 +70%): 빛나는 빨간 코, 금빛 방울 목줄, 꼬마전구와 호랑가시나무로 꾸민 뿔, 크리스마스 안장. 걸을 때는 총총, 달릴 때는 껑충껑충 뛰고, 코끝 불빛이 눈길을 비춥니다. 색은 클래식 루돌프 · 스노우 화이트 · 미드나잇 3가지입니다
  • 새로움산타 (업혀 가기, 이동 속도 +60%): 캐릭터가 산타 할아버지 등에 업혀 갑니다. 캐릭터는 두 팔로 산타의 어깨를 붙잡고, 산타는 양손으로 캐릭터의 다리를 받친 채 뒤뚱뒤뚱 걷다가 힘차게 달립니다. 업혀 있는 동안 무기와 방패는 넣어 두고, 가만히 서 있으면 산타가 배를 흔들며 웃습니다. 색은 클래식 레드 · 포레스트 그린 · 블러드문 3가지입니다
  • 새로움탈것 창에 「시즌 한정」 분류가 생겼습니다. 두 탈것은 크리스마스 이벤트 선물(운영팀 우편 · 쿠폰)로 받을 수 있고, 다른 플레이어에게도 그대로 보입니다
  • 개선탈것 창의 분류 탭이 한 줄에 다 들어가지 않으면, 고른 탭이 보이도록 줄이 따라 움직입니다
v3.12.2친구 초대 · 너랑나랑 링크내 초대 링크로 친구를 불러 함께 시작하세요. 친구가 Lv.10을 달성하면 두 사람 모두 초대 전용 탈것 「골프 카트」를 받습니다.
  • 새로움메뉴 › 소식 · 커뮤니티 › 친구 초대(바로가기 「초대」): 내 초대 링크와 카드, 링크 복사 · 초대 메시지 보내기, 내가 초대한 친구(접속 · 위치 · Lv 진행 · 파티 · 찾아가기)
  • 새로움내 링크로 새 캐릭터를 만든 친구와는 서로 친구가 되고, 친구에게 환영 선물(혈월의 가호 60분 · 물약 · 귀환 주문서)이 갑니다. 친구가 Lv.10을 달성하면 두 사람 모두 골프 카트 · 3만 골드 · 축복받은 주문서를 우편으로 받고 인연 신청이 갑니다(선물은 친구 10명까지)
  • 새로움업적과 칭호 「너랑나랑」(함께 Lv.10 1명) · 「혈월의 인싸」(5명)
v3.12.1가로 화면 AUTO 버튼 수정휴대폰을 가로로 들었을 때 AUTO 버튼 일부가 다른 버튼에 가려 눌리지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰을 가로로 들었을 때 줍기 · 대화 버튼과 스킬 버튼이 AUTO 버튼을 가리던 문제를 고쳤습니다. 화면이 좁으면 마을(레이드에서는 나가기) 버튼이 아이콘만 보이고, 메뉴 줄이 한 줄로 유지됩니다
v3.12.0혈맹 회관 · 혈맹 자리 임대혈맹 창이 중세 혈맹의 회관처럼 새로 꾸며졌습니다. 그림홀드 대전의 여섯 혈맹 자리 가운데 하나를 혈맹 자금으로 빌리면 모든 혈맹원이 자리의 가호를 받습니다.
  • 새로움혈맹 자리: 그림홀드 대전에 여섯 자리가 있습니다. 왕실의 자리(왕관), 귀족의 자리(사자 · 매), 기사의 자리(늑대 · 사슴 · 까마귀). 군주와 부군주가 혈맹 자금으로 7일씩 빌리고, 남은 기간이 3일 이하일 때 연장합니다 (연속으로 연장할 때마다 +20%, 최대 +60%). 한 혈맹은 한 자리만 가질 수 있고, 임대가 끝나면 누구나 다시 빌릴 수 있습니다
  • 새로움자리의 가호: 자리를 빌린 혈맹의 모든 혈맹원이 경험치 · 골드 +3~10%, 아이템 획득 최대 +10%, 출석 주화 +5~15 · 출석 골드 +25~100%, 혈맹 버프 비용 10~35% 할인을 받습니다. 왕관의 자리는 혈맹 토벌전 도전이 하루 1번 더 늘어납니다
  • 새로움자리를 빌린 혈맹은 머리 위 [혈맹] 표시가 은빛 · 금빛 테두리로 빛나고 (귀족의 자리는 깃발, 왕관의 자리는 왕관 표시), 혈맹 찾기 맨 위에 자리 이름과 함께 소개되며, 혈맹 랭킹에도 표시가 붙습니다
  • 개선혈맹 창 새 단장: 혈맹 깃발과 밀랍 레벨 인장, 혈맹 금고, 문장이 새겨진 탭, 혈맹 포고문, 직위별 혈맹원 명부(군주 · 부군주 · 정예 · 혈맹원), 혈맹 연대기로 바뀌었습니다
  • 개선혈맹 찾기 · 혈맹 창설: 혈맹마다 깃발이 걸리고, 혈맹을 세울 때 고른 문장과 색의 깃발을 바로 볼 수 있습니다
v3.11.99휴대폰 가로 화면: 탈것 창 내리기 버튼휴대폰을 가로로 들었을 때 탈것 창의 탑승하기 · 내리기 버튼이 화면 밖으로 밀려 탈것에서 내릴 수 없던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰을 가로로 들면(폭이 좁은 기기) 탈것 창이 아래쪽 시트로 열려 탑승하기 · 내리기 버튼과 「다시 탑승」 스위치가 화면 아래로 잘려, 탈것을 탄 뒤 내릴 수 없었습니다. 이제 가로 화면에서는 오른쪽 패널로 열려 버튼이 모두 보입니다. 창을 닫는 순간부터 그 자리의 공격 · 스킬 · 조이스틱도 바로 눌립니다
v3.11.98시즌 테마 · 크리스마스 단장그림홀드와 루나베니체가 크리스마스로 꾸며졌습니다. 운영자가 때에 맞춰 새해 · 발렌타인 · 벚꽃 · 여름 물놀이 · 추석 · 할로윈 · 가을 단풍 테마로 바꿔 갑니다.
  • 새로움그림홀드 광장의 대형 트리와 선물 더미, 전구 줄, 사탕 지팡이 가로등, 눈사람, 내리는 눈과 하늘을 지나는 산타 썰매. 루나베니체도 운하 전구와 다리 · 범선 장식으로 꾸몄습니다. 트리 앞에서 F를 누르면 크리스마스 이벤트(12월 24일~25일 경험치 2배 · 아이템 · 골드 1.5배) 안내가 열립니다
v3.11.97탈것 보유 · 첫 5분 킥보드 선물탈것은 이제 받은 것만 탈 수 있습니다. 모든 캐릭터는 첫 탈것으로 에어 킥(전동 킥보드)을 받고, 나머지 열한 대는 이벤트 · 쿠폰 · 운영팀 우편으로 받습니다.
  • 새로움첫 5분 안내의 마지막 카드에서 첫 탈것 「에어 킥」을 선물로 받고, 그대로 타고 메인 퀘스트로 출발합니다. 안내를 중간에 마쳐도 선물은 받습니다
  • 새로움탈것을 우편과 쿠폰으로 받을 수 있습니다. 이미 가진 탈것은 「이미 보유」로만 표시되고 겹치지 않습니다
  • 개선탈것 창: 아직 받지 않은 탈것은 자물쇠와 함께 흐리게 보이고, 누르면 받는 방법이 나옵니다. 위쪽에 보유 수가 보입니다
  • 개선지금까지는 열두 대를 모두 탈 수 있었지만, 판매되거나 지급된 탈것이 아직 없어 에어 킥을 뺀 탈것은 잠깁니다. 다른 탈것을 고르고 있었다면 에어 킥으로 바뀝니다
  • 수정탈것 창을 한 번 열고 닫은 뒤에도 그 자리(PC는 화면 오른쪽, 휴대폰은 아래쪽)가 눌리지 않던 문제를 고쳤습니다. 퀘스트 알림 등을 다시 누를 수 있습니다
v3.11.96메뉴 버튼이 눌리지 않던 문제 수정루나베니체 창을 닫은 뒤 메뉴 · 바로가기 · 창 닫기 버튼이 눌리지 않던 문제와, 휴대폰에서 스킬 세트 전환 버튼이 가려 눌리지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정루나베니체의 창(안내 · 거래소 · 노점 · 부스)을 닫아도 보이지 않는 창이 남아 버튼을 가로막던 문제를 고쳤습니다. PC에서는 화면 오른쪽(메뉴 버튼 · 바로가기 · 창의 ✕), 휴대폰에서는 화면 아래쪽(마을 · AUTO · 공격 · 스킬 버튼)이 그림홀드로 돌아온 뒤에도 눌리지 않았습니다
  • 수정휴대폰: 스킬 세트 전환(ⅠⅡ) 버튼이 줍기 · 대화 버튼에 가려 눌리지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 마나 물약 왼쪽에 있습니다
v3.11.95루나베니체 새 단장 · 곤돌라 선착장 이전루나베니체로 가는 곤돌라 선착장이 남쪽 길가 돌집으로 옮겨졌고, 운하 상가는 걸어서 건너는 다리와 해적선 분수, 진열장 입어보기로 새 단장했습니다.
  • 개선곤돌라 선착장이 맹약의 광장에서 남쪽 길가 돌집(온천 쪽) 문 앞으로 옮겨졌습니다. 지도 › 이동, 지도의 「루나베니체 선착장」 표시, 바로가기 「운하」를 누르면 그 문까지 걸어가 곤돌라를 타고, 돌아올 때도 그 문 앞에 내립니다
  • 새로움운하 위 아치 다리를 걸어서 건너고, 달빛 광장에 해적선 분수가 섰으며, 운하 물결에 가로등 불빛이 어른거립니다. 진열장 8칸에는 태고 Lv.100 장비(모자라면 전시 샘플)가 놓이고, 「입어보기」로 거래소 마당 안에서 모습만 입어 볼 수 있습니다(능력치 · 가방 · 저장은 그대로)
v3.11.94첫 5분: 목소리로 듣는 대사첫 5분 동안 만나는 사람들이 이제 목소리로 말합니다. 오프닝 내레이션과 장로 하르딘 · 강화사 오르덴 · 온천지기 미루 · 바텐더 마그다가 저마다 어울리는 목소리와 그 순간의 감정으로 대사를 읽어 줍니다.
  • 새로움첫 5분 오프닝 「봉인의 환영」과 마지막 카드 「첫날을 마치며」에 내레이션이 붙었습니다. 자막은 그대로이고, 건너뛰면 목소리도 함께 멈춥니다
  • 새로움장로 하르딘(나지막한 노인) · 강화사 오르덴(걸걸한 장인) · 온천지기 미루(다정한 목소리) · 바텐더 마그다(허스키한 목소리)가 첫 5분의 대사를 직접 읽어 줍니다. 사람마다 늘 같은 목소리이고, 대화창에서 고르거나 닫으면 목소리도 바로 멈춥니다
  • 개선목소리는 설정의 효과음 크기를 따르며, 효과음을 0으로 두면 들리지 않습니다. 한국어와 영어 모두 목소리가 있습니다
  • 수정휴대폰에서 첫 레벨업 직후 뜨는 클라우드 저장 알림이 첫 5분 안내 카드를 가려, 몇 초 동안 카드를 눌러도 움직이지 않던 문제를 고쳤습니다. 알림은 그대로 가운데에 뜨고 안내 카드를 비켜 납니다
v3.11.93미니맵 오른쪽 정렬 · 휴대폰 시점 버튼미니맵이 화면 오른쪽 끝으로 붙고, 휴대폰에서는 나침반과 확대 · 축소 버튼이 미니맵 바로 옆에 놓입니다.
  • 개선미니맵과 그 아래 메뉴 · 퀘스트가 화면 오른쪽 끝에 맞춰 놓입니다
  • 개선세로 휴대폰 화면에서 나침반과 확대 · 축소 버튼이 AUTO 아래에서 미니맵 왼쪽 옆으로 옮겨졌습니다
  • 개선설정에서 미니맵을 꺼도 나침반과 확대 · 축소 버튼은 그 자리에 한 줄로 남습니다
  • 개선화면 배치에서 직접 옮겨 둔 조각은 지금 자리 그대로 유지됩니다
v3.11.92붉은 균열 창 새 단장사냥터 · 레이드 · 지하묘지로 가는 붉은 균열 창을 핏빛 균열 테마로 새로 꾸몄습니다. 레이드 이름이 겹쳐 깨져 보이던 문제도 고쳤습니다.
  • 수정레벨이 모자라 잠긴 레이드 이름들이 한곳에 겹쳐 글자가 깨져 보이던 문제를 고쳤습니다. 잠긴 레이드는 자물쇠와 함께 흐리게 보입니다
  • 개선창 전체가 붉은 균열 빛깔로 바뀌었습니다. 맨 위에 빛나는 균열이 있고, 레이드와 무한 균열은 문장이 새겨진 카드로 보입니다
  • 개선사냥터 카드에 레벨 색 띠와 보스가 보이고, 추천 사냥터와 지금 있는 곳(현재 위치)이 표시됩니다
  • 개선지하묘지 층이 다섯 칸씩 줄지어, 줄마다 다섯 번째 칸이 왕관을 단 군주의 방입니다. 가장 깊이 내려간 층으로 곧장 가는 버튼이 생겼습니다
v3.11.91휴대폰 오프닝 소리 수정휴대폰에서 오프닝 영상이 음악과 내레이션 없이 재생되던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정휴대폰에서 화면을 눌러 시작한 오프닝이 소리 없이 재생되던 문제를 고쳤습니다. 소리가 준비되면 음악과 내레이션이 영상과 함께 시작됩니다
  • 개선소리를 낼 수 없는 상태로 오프닝이 시작되면 왼쪽 위에 「소리 켜기」가 나타납니다. 누르면 지금 장면부터 음악과 내레이션이 이어집니다
  • 개선처음 입장할 때는 「입장」 한 번으로 오프닝이 바로 시작되고, 오프닝 음악은 설정의 음악 음량을 따릅니다
v3.11.90루나베니체 · 달빛 운하 상가그림홀드 광장의 곤돌라 선착장에서 달빛 운하 상가 루나베니체로 갈 수 있습니다. 맹약자끼리 직접 사고파는 중앙 거래소와 개인 노점, 혈맹 부스, 알바 미니게임 3종이 있습니다.
  • 새로움그림홀드 광장 근처 곤돌라 선착장(F), 바로가기 「운하」, 지도 › 이동의 「루나베니체 · 달빛 운하 상가」로 들어갑니다. 안에서 R(귀환)을 누르면 곤돌라로 그림홀드에 돌아옵니다
  • 새로움중앙 거래소: 다른 맹약자가 내놓은 물건을 직접 보고 삽니다. 등록비 1%(최소 10골드)와 판매 수수료 5%, 72시간 동안 한 사람 10개까지 올릴 수 있고, 진열장에는 값진 매물이 실제 모습으로 놓입니다
  • 새로움개인 노점(6시간 300골드)에 올린 물건은 접속하지 않아도 팔립니다. 혈맹 부스는 지난주 활동 1위 혈맹의 그랜드 부스와, 혈맹 자금으로 겨루는 주간 경매 부스 7곳입니다
  • 새로움알바 미니게임 3종: 레스토랑 서빙 · 카페 바리스타 · 곤돌라 사공. 종류마다 하루 5번까지 알바비(점수의 절반, 최대 1,200골드)가 택배로 옵니다
  • 새로움토 · 일 밤 9시에는 혈맹 곤돌라 퍼레이드가 운하를 지나갑니다
v3.11.89일반공격 연타일반공격이 누르는 만큼 빠르게 이어집니다. 누를 때마다 바로 한 번씩, 초당 최대 약 10번까지 공격합니다.
  • 개선마우스 왼쪽 클릭 · 공격 키 · 마우스 앞 버튼 · 터치 공격 버튼 모두 누를 때마다 바로 한 번씩 공격합니다(초당 최대 약 10회). 모든 직업에 적용됩니다
  • 개선누르고 있거나 자동 사냥 중일 때는 지금처럼 공격 속도대로 공격합니다
  • 개선빠르게 연타할 때는 타격 멈춤과 밀쳐내기가 줄어, 전투가 끊기지 않고 적이 사거리 밖으로 밀려나지 않습니다
  • 개선연타하는 중에 누른 스킬도 놓치지 않고 바로 나갑니다
  • 개선정타는 지금처럼 공격 속도 박자에 맞춰 누를 때 나옵니다. 마구 누르는 연타에는 붙지 않습니다
  • 개선빠르게 연타하면 타격 수는 늘지만, 일반공격의 초당 피해와 타격 효과는 누르고 있을 때의 최대 2배까지입니다
v3.11.88캐릭터 전환 직후 접속 끊김 수정게임 안에서 캐릭터를 새로 만들거나 바꾼 직후, 앞 캐릭터의 늦게 도착한 응답 때문에 「다른 곳에서 접속하여 연결이 종료되었습니다」가 뜨며 새 캐릭터의 게임이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정캐릭터를 새로 만들거나 다른 캐릭터를 불러온 직후, 앞 캐릭터의 늦게 도착한 응답이 새 캐릭터의 접속을 끊지 않습니다. 다른 기기나 창에서 같은 캐릭터 · 계정으로 들어오면 앞의 창이 멈추는 것은 그대로입니다
  • 수정캐릭터를 바꾼 직후 앞 캐릭터의 이름 · 혈맹 · 봉인 정보가 새 캐릭터에 잘못 들어오던 문제를 고쳤습니다
v3.11.87첫 5분: +12 체험 강화 · 온천 · 메인 퀘스트는 안내 뒤에체험 강화가 기본 무기를 +12까지 올리고, 첫 5분에 온천에서 스트레스를 푸는 순서가 생겼습니다. 새 캐릭터의 메인 퀘스트는 첫 5분 안내를 마친 뒤 시작되고, 퀘스트를 따라가다 직접 움직이면 퀘스트 테두리 빛이 꺼집니다.
  • 개선첫 5분의 체험 강화: 처음 든 Lv.1 기본 무기를 주문서 12장으로 +0 → +12까지 반드시 성공시킵니다. +8부터 점점 화려해지는 강화 연출을 모두 보고, 그 무기를 그대로 들고 다닙니다(다른 플레이어에게 넘길 수 없음). 잔재의 우두머리는 이제 빛기둥 속에 영웅 갑옷을 떨어뜨립니다
  • 새로움첫 5분에 「온천에서 스트레스 풀기」가 더해졌습니다: +12까지의 긴장이 스트레스로 쌓이면, 온천지기 미루가 첫 입장을 무료로 열어 줍니다. 몸을 담그면 스트레스가 확 풀리고 개운함이 붙습니다
  • 개선새 캐릭터는 첫 5분 안내를 마친 뒤에 메인 퀘스트(1장 「피의 맹약」)가 시작됩니다. 안내 중에는 퀘스트 알림 자리에 첫 5분 안내만 보이고, 마지막 카드의 「메인 퀘스트 시작」이나 안내 카드의 ✕(건너뛰기)를 누르면 메인 퀘스트가 빛 테두리와 함께 바로 시작됩니다
  • 개선퀘스트를 따라 이동하는 중에 키보드 · 조이스틱 · 클릭 · 지도 이동으로 직접 움직이면 퀘스트 카드의 빛 테두리가 꺼지고 진행이 멈춥니다. 퀘스트를 다시 누르면 이어서 갑니다
v3.11.86스킬 자동 사용 · 스킬 배치 · 전직 탭스킬마다 자동 사용을 켜 두면 재사용 대기시간이 끝나자마자 씁니다. 스킬 창에서 스킬을 끌어 하단 스킬 칸 어디에든 놓을 수 있고, 전직은 따로 탭이 생겼습니다.
  • 새로움자동 사용: 스킬 창 › 스킬 배치의 AUTO 스위치, 하단 스킬 칸 우클릭 (휴대폰은 길게 누르기)으로 켜고 끕니다. 켜진 스킬은 재사용 대기시간이 끝나면 사거리 안의 몬스터에게 바로 쓰고, 버프 · 치유 · 소환은 싸움 중 필요할 때 씁니다. 마나가 모자라면 기다리며, 마을과 선술집, 탈것을 탄 동안에는 쓰지 않습니다. 레이드에서도 됩니다
  • 새로움스킬 배치: 스킬 창의 스킬 · 전직 탭 위쪽에서 스킬을 끌어 세트 Ⅰ · Ⅱ의 원하는 칸에 놓습니다 (끄는 동안 하단 스킬 칸에도 놓을 수 있음). 휴대폰은 스킬을 누른 뒤 칸을 누릅니다. 그 칸의 스킬과 자리를 바꾸며, 재사용 대기시간과 룬 각인은 스킬을 따라갑니다
  • 새로움스킬 창에 전직 탭: 전직 기술 · 전직 패시브 · 초월이 따로 모였습니다. 스킬 탭에는 배운 고급 기술도 보입니다
  • 개선배치와 자동 사용 설정은 캐릭터마다 저장됩니다
v3.11.85로비 정리 · 업데이트 내역 페이지어떤 화면에서는 업데이트 내역 버튼이 게임 시작 버튼을 덮던 문제를 고쳤고, 업데이트 내역을 10개씩 페이지로 넘겨 봅니다. 클라우드 저장 안내는 화면 가운데에 잠깐 나타납니다.
  • 수정높이가 낮은 화면(예: 1280×600 창)에서 로비 아래의 「업데이트 내역」 · 「앱으로 설치」 버튼이 「게임 시작」 버튼을 덮던 문제를 고쳤습니다
  • 개선로비가 화면보다 길 때(세로 휴대폰 등) 선택한 캐릭터와 「게임 시작」 버튼이 화면 아래에 붙어 있어 스크롤하지 않아도 바로 누를 수 있습니다
  • 개선업데이트 내역을 한 페이지에 10개씩 보여 줍니다. 아래의 「이전 · 다음」 버튼이나 ← → 키로 넘깁니다 (1페이지가 최신)
  • 개선클라우드 저장 안내가 화면 가운데에 잠깐(약 8초) 나타났다가 사라집니다
v3.11.84보통 · 낮음 화질 가볍게 · FPS 표시에 기기 정보보통 · 낮음 화질에서 그리는 픽셀과 그림자 · 빛 번짐 계산을 줄여 노트북과 휴대폰에서 더 가볍게 돌아갑니다. FPS 표시에는 화면 크기 · 화질 · 그래픽 카드가 함께 나옵니다.
  • 개선보통 화질: 고해상도 화면의 픽셀 배율 상한 1.5 → 1.25, 달빛 그림자 맵 2048 → 1024, 빛 번짐(블룸)은 절반 해상도로 계산합니다. 높음 화질은 그대로입니다
  • 개선낮음 화질: 고해상도 화면의 픽셀 배율 상한 1.25 → 1
  • 개선설정 › 화면 › FPS 표시를 켜면 화면 크기 · 화질 · 그래픽 카드 이름이 함께 나옵니다. 화면이 끊길 때 이 줄을 함께 알려 주세요
v3.11.83커뮤니티 · 접속자커뮤니티 창에 「접속자」 탭이 생겼습니다. 지금 접속해 있는 맹약자를 같은 곳에 있는 사람부터 보고, 그 자리에서 귓속말 · 친구 추가 · 파티 초대를 보낼 수 있습니다.
  • 새로움커뮤니티 › 접속자: 지금 접속 중인 맹약자 수와 목록. 나, 같은 곳에 있는 사람, 레벨 순으로 한 쪽에 30명씩 넘겨 봅니다
  • 새로움줄마다 귓속말 · 친구 추가 · 파티 초대 · 정보를 바로 고를 수 있습니다 (캐릭터 메뉴와 같은 조건)
  • 개선어디에 있는지는 서로 친구 · 파티원 · 혈맹원에게만 보이고, 차단한 사이에서는 서로 목록에 나오지 않습니다. 목록은 탭을 연 동안에만 10초마다 새로 고칩니다

2026. 10

v3.11.82가방 · 메뉴 깜빡임 수정가방 · 창고 · 상점 · 대장간 · 메뉴 창이 깜빡이던 문제를 고쳤습니다. 정렬 메뉴는 장비 칸의 표시 위에 또렷하게 열리고, 메뉴의 골드는 10자리가 되어도 칸 안에 들어갑니다.
  • 수정가방 창 깜빡임: 사냥 · 자동 사냥 중 가방을 열어 두면 장비 칸의 빛이 1초에 한두 번씩 처음부터 다시 켜지며 깜빡이던 문제. 바뀐 것이 없으면 창을 다시 그리지 않고, 바뀐 칸도 빛이 끊기지 않고 이어집니다
  • 수정정렬 메뉴(등급순 · 종류순 · 레벨순 · 최신순)를 열면 장비 칸의 ▲ ▼ ✕ 표시와 +강화 수치가 메뉴 위로 겹쳐 보이던 문제
  • 수정메뉴 창 깜빡임: 메뉴를 열어 두기만 해도 버튼의 빛과 알림 점이 몇 초마다 다시 켜지며 깜빡이던 문제
  • 수정메뉴의 골드가 큰 금액(10억 이상)이면 칸을 넘어 옆 칸을 덮던 문제. 숫자 앞 동전 아이콘을 없애고, 숫자가 칸에 맞춰 줄어듭니다
  • 개선메뉴의 「패시브」 버튼을 없앴습니다. 패시브는 스킬 창(스킬 트리 · K)의 「패시브 스킬」에서 그대로 볼 수 있고, 효과는 그대로입니다
  • 개선가방에 마우스를 올려 띄운 장비 정보가 사냥 중에 저절로 닫히지 않습니다

2026. 11

v3.11.81탈것 12종 · 탈것 차고전동 킥보드부터 오닉스 렉스까지 탈것 12종을 탈 수 있습니다. 바로가기 「탈것」이나 B 키로 타고 내리고, 다른 플레이어에게도 내 탈것이 보입니다. 그림홀드는 화면 밖 캐릭터를 그리지 않아 더 가볍게 돌아갑니다.
  • 새로움탈것 차고: 바로가기 › 탈것(또는 B)에서 스트리트 · 시티 · 케어 · 패밀리 · 레전드의 12종 가운데 고르고 마감 3가지를 바꿀 수 있습니다. 카드를 누르면 바로 타 봅니다
  • 새로움타는 동안 이동 속도가 25~80% 빨라집니다(사무실 의자 +25% ~ 오닉스 렉스 +80%). 공격하거나 스킬을 쓰면 잠시 내리고, 싸움이 끝나고 움직이면 다시 탑니다(차고에서 끌 수 있습니다). 선술집 안, 온천, 사람이 아닌 모습으로 변신한 동안에는 탈 수 없습니다
  • 새로움다른 플레이어에게도 내가 탄 탈것과 마감이 그대로 보입니다
  • 개선그림홀드에서 화면 밖 캐릭터를 그리지 않고 움직임도 덜 자주 계산해, 한 화면에 그리는 양이 약 3분의 1 줄었습니다. 그래픽 품질이 낮음이거나 터치 기기(높음이 아닐 때)에서는 광장에 서 있는 사람 수를 줄입니다

2026. 10

v3.11.80파티 창 접기휴대폰에서 파티 창이 화면을 가리지 않도록, 파티 창을 한 줄로 접었다 펼 수 있습니다.
  • 새로움파티 창 머리글(파티 · 공격대)을 누르면 파티 창을 접고 펼칩니다. 접으면 한 줄짜리 칩으로 인원 · 분배 방식 · 쓰러진 공격대원 수만 보이고, 기기마다 마지막 상태를 기억합니다
  • 개선휴대폰에서는 파티 창이 접힌 채로 시작하고, 펼쳤을 때도 줄이 더 촘촘해 화면을 덜 가립니다 (함께하는 파티원이 4명 이상이면 두 줄로)
v3.11.79봉인 너머 · 거울의 시련 · 명예의 석상Lv.100 너머의 봉인이 하나씩 열립니다. 봉인을 넘으려면 내 장비와 스킬을 그대로 쓰는 거울 속의 나를 이겨야 하고, 각 봉인에 가장 먼저 닿은 맹약자는 그 모습 그대로 광장에 석상으로 섭니다.
  • 새로움봉인 너머: 최고 레벨이 Lv.100에서 10레벨씩 봉인되어 있다가 하나씩 열립니다 (Lv.150까지). 열리면 공지로 알려 드리고, 봉인마다 「봉인 해방」 각성이 붙습니다
  • 새로움거울의 시련: Lv.100과 이후 봉인마다, 내 장비 · 스킬 · 스킬 트리 · 초월 특성을 그대로 쓰는 거울 속의 나와 홀로 맞섭니다. 탱커는 쉽게 쓰러지지 않는 「불굴의 거울」을, 딜러는 한 방이 무서운 「파멸의 거울」을 만납니다. 거울은 싸우는 동안 내 실제 공격력을 재어 알맞은 세기로 맞춥니다
  • 새로움거울의 시련은 다음 봉인이 열리기 전에 미리 이겨 둘 수 있고, 봉인이 열리는 순간 쌓인 경험치로 바로 오릅니다. 쓰러질 때마다 봉인의 결의가 쌓입니다
  • 새로움명예의 석상: 각 봉인에 가장 먼저 닿은 맹약자가 그 순간의 모습(코스튬 · 무기)대로 그림홀드 광장에 석상으로 서고, 청동 명판에 이름이 새겨집니다. 다음 봉인의 주인이 나타나면 광장 북쪽 「명예의 회랑」으로 자리를 옮깁니다
  • 개선심연의 문: 심연의 군주 카르녹스의 공격이 약해지고 패턴 사이가 조금 넉넉해졌습니다. 숨결과 십자 균열에 공격대가 먼저 무너지던 Lv.50 봉인의 관문이 한결 해볼 만해졌습니다
v3.11.78혈월 비고 · 수동 · 자동 해제혈월 비고의 봉인을 이제 1 · 5 · 10개씩 직접 골라서(수동) 또는 무작위로(자동) 열 수 있습니다. 봉인판과 해제 연출도 새로 다듬었습니다.
  • 새로움수동 해제: 1 · 5 · 10개를 정하고 판에서 열 봉인을 직접 누른 뒤(고른 순서대로 번호가 붙습니다) 해제를 누르세요. 「나머지 무작위」로 남은 자리를 채우거나 「비우기」로 다시 고를 수 있습니다
  • 새로움자동 해제: 1 · 5 · 10개를 정하면 남은 봉인 가운데 무작위로 열립니다
  • 개선수동이든 자동이든 확률은 같습니다. 등급은 남은 봉인에서 정해지고, 공개 확률 · 남은 칸 · 지금 확률은 그대로 창에 있습니다. 기회나 남은 봉인이 모자란 개수는 잠기고 이유가 함께 보입니다
  • 개선혈월 비고 창을 새로 다듬었습니다: 봉인판 테두리, 봉인 상태(고름 · 열림 · 등급별 빛), 5 · 10개 해제 연출, 결과 카드
v3.11.77첫 5분: 새 맹약자의 첫 모험새 캐릭터는 태고의 힘을 잠시 빌린 오프닝으로 시작해, 첫 몇 분 안에 첫 처치 · 큰 레벨업 · 영웅 무기 · 체험 강화 · 선술집 환영 음료를 만납니다.
  • 새로움오프닝 「봉인의 환영」: 캐릭터를 만들면 혈월 아래에서 내 캐릭터가 태고 장비를 두르고 혈월왕 드라카르와 싸웁니다. 봉인이 그 힘을 거둬 가면 「되찾아라」 — 언제든 건너뛸 수 있습니다
  • 새로움봉인의 잔재: 깨진 봉인에서 새어 나온 잔재를 처치하고 AUTO를 한 번 써 보세요. 우두머리를 쓰러뜨리면 단숨에 Lv.3이 되고, 빛기둥 속에 +4 영웅 무기(다른 플레이어에게 넘길 수 없음)가 떨어집니다
  • 새로움체험 강화: 장로 하르딘이 건네는 체험 강화 주문서 3장으로 강화사 오르덴에게서 +4 → +7까지 반드시 성공합니다. +8부터는 실패하면 장비가 증발할 수 있습니다
  • 새로움혈월 선술집의 환영 음료: 처음 들른 맹약자에게 바텐더 마그다가 한 잔을 대접합니다(캐릭터마다 한 번)
  • 새로움광장에서 그림홀드 소식(최근 일주일의 태고 장비 · VIP 보틀 쇼, 지금 접속 인원)과 첫 기념사진, 내일 다시 올 이유(출석 선물 · 혈월 비고 · Lv.10 봉인 관문)를 보여 줍니다
  • 개선새 캐릭터에게는 첫걸음 안내 창 대신 꼭 필요한 말풍선 세 개(공격 · AUTO · 다음 할 일)만 띄웁니다. 안내서는 메뉴 › 조작법에 그대로 있습니다. 클라우드 저장은 첫 레벨업 뒤에 한 번만 권합니다
  • 개선처음 접속할 때 받는 3D 모델 파일을 압축해 보내, 내려받는 양이 약 2MB 줄었습니다
  • 수정혈월 선술집에 들어갈 때 「마을로 돌아오기」 팁이 뜨던 문제를 고쳤습니다
v3.11.76선술집: DJ 스크래치 · 나의 음악함 · VIP 보틀 3단계 · 명예의 전당쥬크박스가 나만 듣는 「나의 음악함」이 되었고, VIP 보틀이 100만 · 300만 · 1000만 골드 세 단계로 달라졌습니다. 1000만 골드 보틀을 주문하면 바 옆 명예의 전당 전광판에 이름이 새겨집니다. DJ는 레코드를 손으로 잡고 돌려 스크래치할 수 있고, 선술집과 온천에서는 일반 공격이 나가지 않습니다.
  • 새로움나의 음악함: 쥬크박스 앞에서 OMU 곡과 선술집 레코드를 담아 두고 언제든 틀 수 있습니다. 나에게만 들리고 캐릭터와 함께 저장됩니다. DJ가 부스에 오르면 모두가 DJ의 음악을 듣고, DJ가 내려오면 듣던 곡이 이어서 나옵니다
  • 개선VIP 보틀 세 단계: 그림홀드 XO 1,000,000골드(보틀 쇼) · 블랙 스파클 프레스티주 3,000,000골드(선술집 모두가 손을 들어 환호하고, 손님들이 내 테이블로 와서 함께 파티) · 에이스 오브 블레이드 골드 10,000,000골드(황금 보틀 쇼와 명예의 전당)
  • 새로움명예의 전당: 바 오른편 전광판에 10,000,000골드 보틀을 주문한 최근 5명의 캐릭터 이름과 날짜가 새겨집니다. 새 이름이 들어오면 가장 오래된 이름이 내려갑니다
  • 개선바텐더를 누르면 음료 주문만 나옵니다. 쥬크박스는 쥬크박스 앞에서, DJ 부스는 부스에서 씁니다
  • 새로움레코드를 잡으면 덱이 그 자리에 멈추고, 돌리는 만큼 곡이 앞뒤로 움직이며 소리가 납니다 (스크래치). 놓으면 그 자리부터 다시 재생되고, 선술집의 모두가 같은 스크래치를 듣고 봅니다. 바깥 링을 돌리면 지금처럼 박자를 밀고 당깁니다
  • 개선OMU 곡을 덱에 넣으면 앨범 커버가 레코드 전체를 덮고 레코드와 함께 돕니다 (DJ 콘솔과 부스의 턴테이블 모두)
  • 수정DJ 콘솔을 쓰는 동안 행동 바가 잠시 들어갑니다. 접은 「혈월 DJ PRO」 바는 작아져서 HP · MP 바 위에 놓이고 행동 바와 겹치지 않습니다
  • 수정혈월 선술집과 온천에서는 일반 공격(키 · 클릭 · 터치 · 패드)이 나가지 않습니다. 바닥을 왼쪽 클릭하면 그곳으로 걸어갑니다
v3.11.75짜릿한 강화 · 부서진 장비 복구강화가 오를수록 짜릿해집니다. +8부터 성공 확률 다이얼이 돌고, 숨 멎는 슬로 모션과 심장 소리 끝에 결과가 터집니다. 강화에 실패한 장비는 사라지지 않고 「부서진」 채로 가방에 남아, 재료를 모아 대장간에서 복구할 수 있습니다. +12부터는 서버 전체에 알려집니다.
  • 새로움부서진 장비: +8부터 강화에 실패하면 장비가 증발하지 않고 강화 수치 · 옵션 · 룬을 지닌 채 「부서진」 장비로 가방에 남습니다. 착용 · 강화 · 제련은 할 수 없고, 상점에서는 값의 10%, 분해하면 등급만큼의 재료가 나옵니다
  • 새로움복구: 대장간 › 강화에서 부서진 장비를 고르면 복원의 주문서(+10부터 둘, +12부터 셋), 혈철 조각 · 혈정(+10부터 혈월 정수), 골드, 그리고 녹여 넣을 같은 종류의 장비 하나로 복구합니다. 복구는 실패하지 않지만 강화 수치가 3 내려갑니다(+4 아래로는 내려가지 않음). 금빛으로 금이 메워지는 연출과 함께 돌아옵니다
  • 새로움복원의 주문서: 대장간 › 제작 › 주문서에서 만듭니다
  • 새로움강화 연출: +7부터 빛이 깃들고, +8부터는 기를 모으고 점점 빨라지는 망치질, 성공 확률만큼 빛나는 다이얼이 돌다가 슬로 모션과 심장 소리 속에 멈춥니다. +9는 번개와 마법진, +10~11은 붉은 폭풍과 빛줄기, +12부터는 무지갯빛으로 가장 크게 터집니다. 수치가 오를수록 망치 소리와 결과음이 높아지고, 연속 성공도 셉니다
  • 새로움강화 실패: 금이 가고 산산조각 난 뒤, 부서진 장비가 가방으로 떨어집니다
  • 새로움+12 이상 강화에 성공하면 서버 전체에 알림이 뜹니다(클라우드 저장 캐릭터, 서버가 저장을 확인한 뒤)
  • 새로움대장간 › 강화 › 「빠른 연출」: 켜면 강화 연출이 1초 안팎으로 짧아집니다. 화면을 누르면 언제든 바로 결과로 넘어갑니다
  • 새로움제련 · 제작 연출: 도가니의 쇳물과 마법진, 재료가 소용돌이쳐 장비가 태어나는 연출. 명품 · 절품 · 태고는 더 크게 빛납니다
  • 개선대장간 탭을 강화 · 제련 · 분해 · 제작으로 정리했습니다. 둘로 나뉘어 헷갈리던 제련과 재련은 제련 탭 안의 「옵션 전부」 · 「옵션 하나」(예전의 재련, 소켓 뚫기 포함)로 합쳤습니다
v3.11.74레이드 귀환 · 파티 분배레이드를 클리어하면 1분 동안 보상을 줍고 들어온 곳으로 자동으로 돌아갑니다. 파티장이 아이템 분배 방식을 정할 수 있고(기본 랜덤), 50레벨 이후 레이드 보스는 더 세게 칩니다.
  • 새로움레이드를 클리어하면 1분 동안 머물며 바닥의 보상을 주울 수 있고, 그 뒤 들어온 곳으로 자동으로 돌아갑니다. 레이드 막대에 남은 시간과 「지금 나가기」가 보이고, 결과 창이 떠 있는 동안에는 바닥 보상의 시간과 함께 멈춥니다
  • 개선나갈 때 바닥에 남은 레이드 보상은 가방에 챙기고, 가방이 가득 차면 도착한 자리 발밑에 놓아 사라지지 않습니다
  • 새로움파티 분배: 파티장이 파티 창의 「분배」에서 랜덤(기본) · 순서대로 · 자유 줍기 · 리더 분배를 고릅니다. 같은 곳(사냥터 · 지하묘지 · 레이드)에 있는 파티원끼리 희귀 이상 장비를 서버가 나누고, 누가 무엇을 받았는지 파티 대화로 알려 줍니다. 골드 · 물약 · 재료는 나누지 않습니다
  • 개선50레벨 이후 레이드 보스의 공격이 강해졌습니다: 용암의 심장부 · 얼음 군주의 옥좌 · 모래에 묻힌 왕묘 +10%, 붉은 달의 왕관 +30%. 공허의 심장은 의식을 깨지 못하면 공격대가 전멸합니다
  • 개선혈월 강림 · 공허 강림 · 혈월 대강림: 12초 안에 보호막을 깨지 못하면 예고대로 공격대가 모두 쓰러집니다. 방어력 · 피해 감소 · 보호막 · 회피로 버틸 수 없으며, 쓰러진 뒤에는 평소처럼 부활과 일으켜 세우기로 이어 갑니다
v3.11.73네 직업 외형 2차 다듬기그림자 암살자 · 혈궁수 · 혈술사 · 사령술사가 게임 화면에서도 한눈에 알아보이도록 색과 실루엣을 한 번 더 다듬었습니다.
  • 개선그림자 암살자: 은빛 테를 두른 보랏빛 어깨 망토와 진홍 허리띠, 더 밝은 은빛 견갑 테와 보랏빛 룬. 두건과 망토도 보랏빛을 띱니다
  • 개선혈술사: 발목까지 닿는 진홍 로브 코트와 금단추를 채운 상의, 더 높은 진홍 깃
  • 개선혈궁수: 더 날렵한 석궁(가는 개머리, 검은 쇠 장식, 크게 휜 활대). 평소에는 석궁을 옆으로 내려 듭니다
  • 개선사령술사: 뼈빛 해골 문양을 단 찢어진 휘장과 발목까지 오는 로브, 더 크고 밝은 영혼
  • 수정신화 등급 이상 장비나 +7 이상 망토의 빛이 로브 · 드레스를 뒤에서 볼 때 밑단에서 검게 끊겨 보이던 문제를 고쳤습니다. 신화 이상의 몸 빛은 이제 몸 앞을 덮지 않고 몸 둘레와 뒤에서 빛납니다
v3.11.72봉인의 관문10레벨마다 봉인이 걸립니다. 그 레벨에 맞는 레이드를 클리어해야 다음 레벨로 오를 수 있고, 봉인이 풀리는 순간 쌓아 둔 경험치로 바로 레벨이 오릅니다.
  • 새로움봉인의 관문: Lv.10 산적왕의 소굴 · 20 역병의 제단 · 30 망자의 왕좌 · 40 혈월의 성소 · 50 심연의 문 · 60 용암의 심장부 · 70 얼음 군주의 옥좌 · 80 모래에 묻힌 왕묘 · 90 공허의 심장을 클리어해야 다음 레벨로 오릅니다. 봉인 레벨보다 5레벨 아래부터 미리 클리어해 둘 수 있습니다
  • 새로움봉인된 동안에도 경험치는 다음 레벨 한 칸까지 쌓이고, 봉인이 풀리면 곧바로 레벨이 오릅니다. 경험치 바가 금빛으로 바뀌고, 「봉인」 표시와 퀘스트 목록의 봉인 줄을 누르면 레이드 창이 그 레이드로 열립니다
  • 새로움봉인의 결의: 봉인 레이드에서 공격대가 전멸할 때마다 다음 도전에서 주는 피해 +20% · 받는 피해 −8% · 보스 생명력 −8% · 제한 시간 +30초가 쌓입니다 (최대 5단계). 혼자서도, 공격대를 모집해서도 반드시 풀 수 있습니다
  • 개선이미 봉인 레벨을 넘은 캐릭터는 지금 레벨 그대로이고, 다음 봉인부터 적용됩니다
v3.11.71그림자 암살자 · 혈궁수 · 혈술사 · 사령술사 새 외형그림자 암살자, 혈궁수, 혈술사, 사령술사의 옷차림과 무기를 흑기사 · 광전사 · 사제처럼 새로 다듬었습니다. 직업마다 고유한 무기와 망토 문양, 빛 효과가 생겼습니다.
  • 개선그림자 암살자: 은빛 테를 두른 가죽 견갑과 겹겹의 가죽 갑옷, 허리띠, 가슴의 투척 단검. 보랏빛 날이 빛나는 굽은 쌍검을 들고, 발밑에서 그림자 연기가 피어오릅니다
  • 개선혈궁수: 어깨를 덮는 핏빛 사냥 망토와 털 깃, 허리 주머니. 핏빛 깃을 단 화살통을 등에 메고, 굽은 활대에 금박을 두른 석궁을 듭니다
  • 개선혈술사: 긴 진홍빛 로브 코트와 높은 깃, 가시 관. 핏빛 수정 지팡이를 들고, 핏빛 인장이 등 뒤와 손 주위를 돌며 수정 조각이 떠다닙니다
  • 개선사령술사: 찢어진 묘지의 로브와 해골 견갑, 허리에 매단 뼈 부적. 뿔 달린 해골 지팡이와 뼈로 장식한 마도서를 들고, 창백한 영혼이 어깨 주위를 맴돕니다
  • 개선네 직업의 망토에 고유한 문양이 생겼습니다. 코스튬 · 클럽 복장 · 변신 모습은 그대로이며, 무기는 코스튬을 입어도 직업의 모습을 따릅니다
v3.11.70무한 균열: 층마다 다른 무리 · 1층부터 강한 몬스터무한 균열의 층마다 다른 무리가 섞여 나오고, 1층부터 몬스터가 훨씬 강합니다.
  • 개선무한 균열의 층마다 무리 두 가지(10층부터 세 가지)가 정해집니다: 망자 군단 · 혈월 교단 · 굶주린 짐승 · 공허의 사냥단 · 서리 결사 · 불의 무리 · 모래 왕국 · 저주받은 숲. 무리마다 앞에서 덤비는 몬스터와 뒤에서 쏘거나 주문을 거는 몬스터가 섞이고, 가끔 덩치 큰 몬스터가 함께합니다. 층에 들어서면 그 층의 무리가 채팅 창에 나옵니다
  • 새로움지옥 사냥개 · 망자 늑대 · 독거미 · 흡혈 박쥐 · 피의 점액 · 돌 골렘 · 저주받은 고목 · 공허의 눈 · 새끼 와이번 · 모래 전갈 · 임프도 균열에 나옵니다. 여덟 번에 한 번꼴로 무리 대신 작고 빠른 몬스터 떼(생명력 절반)가 몰려오고, 5층마다 나오는 수호자도 그 층의 무리에서 나옵니다
  • 개선1층부터 몬스터의 생명력 3배 · 공격력 2배로 시작하고(전에는 1배), 다섯 무리 중 하나는 정예가 이끕니다. 깊은 층은 전과 비슷한 세기로 이어집니다(50층: 생명력 12.8배 · 공격력 5.9배)
v3.11.69혈월 비고 · 백 개의 봉인출석 이벤트 「혈월 비고」가 열렸습니다. 지금부터 2주 동안 하루 첫 접속마다 봉인석이 하나씩 쌓이고, 모아 둔 봉인석으로 100칸의 봉인을 열어 태고 · 신화 보상을 노릴 수 있습니다.
  • 새로움메뉴 › 모험 · 교역 › 혈월 비고 (바로가기와 출석부에서도): 캐릭터마다 100칸의 봉인판 — 태고 5 · 신화 10 · 룬석 25 · 주문서 30 · 재화 30칸
  • 새로움하루 첫 접속마다 봉인석 1개, 최대 10개까지 모아 두었다가 한 번에 열 수 있습니다 (10연 해제). 원하는 봉인을 눌러 직접 열 수도 있습니다
  • 새로움열린 봉인은 다시 닫히지 않고 남은 봉인으로 확률이 정해집니다. 공개 확률 · 남은 칸 · 지금 확률 · 봉인별 보상을 창에서 언제든 볼 수 있고, 100칸을 모두 열면 새 판이 깔립니다
  • 새로움보상은 우편함으로, 혈월석은 지갑으로 바로 들어갑니다. 신화 · 태고 봉인이 열리면 그 봉인만의 연출이 펼쳐지고, 태고 장비를 우편함에서 받으면 다른 태고 장비처럼 모두에게 알려지고 광장에 불꽃놀이가 열립니다
v3.11.68자동 사냥 바로 시작 · 몬스터 복귀 · 체력 바AUTO가 누르는 즉시 사냥을 시작합니다. 사냥터 몬스터는 처음 나타난 자리에서 너무 멀리 끌려가면 추격을 멈추고 돌아가며, 대상 창의 체력 바는 지금 싸우는 몬스터를 정확히 보여 줍니다.
  • 수정AUTO 버튼이나 Z를 누르면 곧바로 가까운 몬스터를 노립니다. 직접 걷거나 땅을 클릭한 직후에 누르면 2~3초 동안 아무것도 하지 않던 문제를 고쳤습니다
  • 개선사냥터 몬스터는 처음 나타난 자리에서 20m(정예 24m, 사냥터 보스 30m)보다 멀리 끌려가면 추격을 멈추고 「복귀」합니다. 돌아가는 동안에는 공격할 수 없고 체력을 모두 회복하며, 보스는 체력 바를 내리고 처음부터 다시 싸웁니다. 지하묘지 · 레이드 · 무한 균열 · 혈월의 사신은 그대로입니다
  • 수정PC에서 마우스가 화면 위에 멈춰 있으면 대상 창이 지금 싸우는 몬스터 대신 커서 아래 다른 몬스터의 체력을 보여 주던 문제를 고쳤습니다. 대상 창과 모든 보스 체력 바에 남은 체력이 %로 나옵니다
v3.11.67피로회복 강장제 「혈월 원기수」잡화상 바렌이 피로회복 강장제 「혈월 원기수」를 팝니다. 사냥 중에도 어디서든 한 병 마시면 스트레스가 15 풀립니다.
  • 새로움혈월 원기수 (잡화상 300골드): 가방에서 사용하면 어디서든 스트레스가 15 풀립니다. 15분에 한 병이고, 스트레스를 30%보다 낮게는 풀지 못합니다
  • 개선개운함(경험치 +10%)은 지금처럼 온천 · 혈월 선술집 · 마을에서 쉬어야 얻습니다. 스트레스 지수 창의 「푸는 곳」에 원기수와 다음 병까지 남은 시간이 나옵니다
v3.11.66바닥 아이템 1분몬스터를 잡고 떨어진 아이템과 골드가 이제 1분 동안 바닥에 남습니다.
  • 개선바닥에 떨어진 아이템과 골드가 20초가 아니라 1분 뒤 사라집니다(사냥터 · 지하묘지 · 레이드 모두). 사라지기 5초 전부터 깜빡이고, 가방이 가득 차 발밑에 놓인 보상은 그대로 남습니다
v3.11.65스킬 포인트 50 · 스킬 초기화권스킬 포인트가 2레벨마다 1개, 레벨 100에 50개가 됩니다. 랭크마다 2~3포인트가 들어 강해지는 정도는 그대로입니다. 상점에 스킬 초기화권이 생겼고, 메뉴에서 스킬 트리 · 패시브 · 전직을 바로 엽니다.
  • 개선스킬 포인트: 5레벨마다 1개 → 2레벨마다 1개 (레벨 100에 20개 → 50개). 랭크는 2포인트, 옵션이 붙는 랭크 3 · 5는 3포인트이고, 고급 기술은 2포인트 (전직 후 기술 3포인트)로 배웁니다. 랭크 하나하나의 효과는 그대로입니다
  • 개선이미 올린 랭크는 모두 그대로 남고, 남는 포인트는 바로 쓸 수 있습니다
  • 새로움스킬 초기화권 (상점 › 소모품, 혈월석 30): 스킬 트리에 쓴 포인트를 모두 돌려받습니다. 사 두었다가 스킬 창 › 스킬 트리의 「초기화권 사용」으로 씁니다. 골드 초기화도 그대로 있습니다
  • 새로움메뉴 › 캐릭터에 스킬 트리 · 패시브 · 전직: 스킬 창의 그 자리로 바로 열립니다
  • 개선추천 배분이 늘어난 포인트를 남김없이 나눕니다
v3.11.64밝은 옷 하이라이트 다듬기사제의 흰 로브처럼 밝은 옷과 밝은 머리카락이 강한 빛 아래에서 하얗게 타 버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 주름과 결이 보입니다.
  • 수정지하묘지에서 사제의 흰 로브와 밝은 머리카락이 내 빛 아래 하얗게 번지던 문제, 선술집 조명 아래 흰 셔츠와 흰 정장이 하얗게 타던 문제를 고쳤습니다. 갑옷 · 금장식 · 시퀸처럼 반짝이는 부분, 피부, 빛나는 장식은 그대로입니다
v3.11.63선술집 조명 다듬기혈월 선술집에서 밝은 옷을 입으면 허리 위가 하얗게 번져 보이던 문제를 고쳤습니다. 내 캐릭터를 비추는 빛을 더 높이, 더 부드럽게 달았습니다.
  • 수정선술집에서 골드 파티 드레스 · 화이트 팬츠 수트 같은 밝은 클럽 복장이 허리 위로 하얗게 번지던 문제를 고쳤습니다. 어두운 옷도 홀 안에서 잘 보이고, 거인 DJ를 비추는 빛은 그대로입니다
v3.11.62VIP 라운지 정비VIP 라운지는 이제 지배인 레온이 지키는 로프 입구로만 들어갈 수 있고, VIP 테이블에는 스파클링 주스와 과일 타워, 목테일, 치즈 · 샤퀴테리 보드가 풍성하게 차려졌습니다.
  • 개선VIP 라운지의 남쪽과 북쪽을 벨벳 벽과 화분으로 막았습니다. 지배인 레온이 지키는 로프 입구 말고는 어느 쪽에서도 들어갈 수 없습니다
  • 새로움VIP 테이블을 풍성하게 차렸습니다: 얼음 버킷의 스파클링 주스, 과일 타워(포도 · 베리 · 멜론)와 파인애플, 치즈 · 샤퀴테리 보드, 견과류, 과일 펀치와 포도즙, 목테일과 스파클링 잔, 촛불과 장미
  • 개선VIP 보틀을 주문한 손님과 그 파티원은 잔을 든 채로도 「앉기」나 자리를 눌러 라운지 소파에 앉을 수 있습니다
  • 수정라운지 소파에 앉은 캐릭터가 쿠션에 파묻히거나 등받이에 가려 이름표만 보이던 문제를 고쳤습니다. 소파를 앉은 자세에 맞춰 낮추고, 카메라 쪽 등받이를 낮은 벤치형으로 바꿨습니다
v3.11.61혈월 선술집 프리미엄 바 · DJ 콘솔 다시 열기바텐더 마그다의 뒤편이 고급 바로 바뀌었습니다. 검은 옻칠 진열장과 연기빛 거울, 아래에서 빛나는 유리 선반에 꿀 넥타 · 과일 시럽 · 탄산수 · 허브차 · 과일 펀치 · 스파클링 주스가 가득하고, 달 창 아래 맨 위 칸에는 VIP 보틀 쇼의 세 병이 모셔져 있습니다. DJ 부스에서 내려온 뒤 「디제잉」을 누르면 콘솔이 다시 나오지 않던 문제도 고쳤습니다.
  • 새로움바 뒤편 진열장: 검은 옻칠에 황동 테두리, 연기빛 거울, 아래에서 빛나는 유리 선반. 꿀 넥타 디캔터, 각진 과일 시럽 병, 길쭉한 탄산수 병, 육각 허브차 병, 둥근 과일 펀치 병, 스파클링 주스가 저마다의 병 모양과 빛깔, 금빛 · 검은 라벨로 늘어서 거울에 비칩니다. 라벨은 모두 그림홀드의 음료 공방들입니다
  • 새로움VIP 쇼케이스: 달 창 아래 가운데 맨 위 칸에 VIP 보틀 쇼의 세 병(그림홀드 XO 오르 누아르 · 블랙 스파클 프레스티주 · 에이스 오브 블레이드 골드)이 금빛 받침 위에서 조명을 받습니다
  • 개선바 카운터: 황동 레일과 카운터 아래의 은은한 불빛, 크리스털 잔과 스파클링 주스 잔, 얼음 버킷에 꽂힌 스파클링 주스, 진열된 음료병
  • 수정DJ 부스 앞에서 「디제잉」(또는 F, 부스를 누르기)을 누르면 창 대신 바로 부스에 오릅니다. 펑! 소리와 함께 거인 DJ가 되고 콘솔이 열립니다. 다른 사람이 디제잉 중이면 DJ 부스 창이 열립니다
  • 수정「내려가기 ✕」(또는 Esc)로 내려온 뒤 다시 「디제잉」을 누르면 콘솔이 다시 열립니다. 내려오자마자 다시 눌러도 콘솔이 깜빡이지 않고 그대로 이어집니다
  • 수정▁로 접어 둔 콘솔은 「디제잉」을 누르면 다시 펼쳐지고, 다시 부스에 오르면 접히지 않은 채로 열립니다
v3.11.60선술집 자리에서 끼이던 문제 수정선술집 무대 옆 탁자의 의자에 앉았다가 일어나면 탁자와 무대 사이에 끼어 움직이지 못하던 문제를 고쳤습니다. 이제 어디서든 몸이 무언가에 끼면 가장 가까운 빈자리로 빠져나옵니다.
  • 수정선술집: 무대 옆 탁자 의자에서 일어난 뒤 움직이지 못하던 문제. 다른 의자 세 곳에서도 같은 일이 생기던 것을 함께 고쳤습니다
v3.11.59지도에서 바로 이동지도에서 NPC나 장소를 누르면 그곳까지 알아서 걸어갑니다. 다른 지역도 포털과 관문을 거쳐 찾아갑니다.
  • 새로움큰 지도에서 NPC나 장소 아이콘을 클릭하면 그곳까지 걸어갑니다. 폰에서는 아이콘을 누른 뒤 「여기로 이동」을 누르거나 한 번 더 누르면 출발합니다
  • 새로움큰 지도의 「바로 가기」로 마을 NPC, 선술집, 레벨에 맞는 사냥터, 지하묘지, 레이드를 고르면 포털과 관문을 거쳐 그 지역까지 찾아갑니다
  • 새로움가는 길은 지도에 금빛 점선과 핀으로, 땅에는 금빛 화살표와 목적지 표지로 보입니다. 화면 위 「이동 중」 표시의 ✕로 멈출 수 있습니다
  • 개선NPC에게 도착하면 그 NPC를 누른 것처럼 대화창이나 상점·대장간 같은 창이 열립니다. 직접 움직이거나 공격을 받으면 이동을 멈춥니다
  • 개선온천은 입구의 온천지기에게, VIP 라운지는 지배인이 지키는 입구까지 안내합니다
v3.11.58쿠폰 코드 입력메뉴에 「쿠폰」이 생겼습니다. 이벤트 · 방송 · 소식에서 받은 쿠폰 코드를 입력하면 보상을 받을 수 있습니다.
  • 새로움메뉴 › 소식 · 커뮤니티 › 쿠폰에서 코드를 입력하세요. 대소문자 · 띄어쓰기 · -는 가리지 않습니다
  • 새로움아이템 · 골드 · 장비 같은 보상은 우편함으로 바로 도착하고, 혈월석은 상점 지갑에 바로 들어갑니다
  • 새로움쓸 수 없는 코드는 까닭을 알려 줍니다: 없는 코드, 기간 전 · 지남, 이미 사용함, 수량 소진, 레벨 · 직업 · 플랫폼 조건
v3.11.57막힌 길 정리 · 소품 앞까지 걷기실제로는 비어 있는데 보이지 않는 벽에 막히던 곳을 맵 곳곳에서 고쳤습니다. 나무, 바위, 비석, 기둥, 화로, 산울타리 같은 소품은 이제 그려진 크기만큼만 막고, 그 바로 앞까지 걸어갈 수 있습니다.
  • 수정그림홀드: 분수대 둘레, 광장과 맹약회관의 화로, 벤치, 나무, 묘지의 비석과 철책, 광장 정원의 산울타리, 온천의 바위와 석등, 우물, 탑 둘레에서 걸리던 곳. 시장 노점은 차양 아래 계산대 뒤까지 들어갈 수 있습니다
  • 수정사냥터 10곳: 마른 나무, 바위, 무덤, 기둥, 잔해 하나가 2×2m 칸 전체를 막던 것을 실제 크기로 줄였습니다. 사냥터 가장자리의 바위 속으로 걸어 들어가던 것도 고쳤습니다
  • 수정지하묘지 · 무한 균열: 기둥, 석관, 벽가의 통 · 상자 · 궤짝 · 탁자 바로 옆까지 붙어서 지나갑니다
  • 개선소품 바로 옆을 눌러 이동하면 그 앞까지 걸어갑니다. 길찾기, 몬스터와 자동 사냥은 예전처럼 칸 단위로 다녀서 어디에도 끼지 않습니다
v3.11.56스킬 트리 II · 고급 기술과 궁극기직업마다 고급 기술 여섯 가지가 스킬 트리에 새로 생겼습니다. 레벨 32부터 포인트로 배우며, 레벨 72의 궁극기는 몇 초 동안 넓은 땅을 뒤덮는 화려한 기술입니다. 배운 기술은 두 번째 스킬 세트(Ⅱ)에 놓이고 ` 키나 Ⅰ/Ⅱ 버튼으로 바꿔 씁니다.
  • 새로움고급 기술: 직업마다 6가지 (레벨 32 · 40 · 48 · 56 · 64 · 72, 56부터는 전직 후). 같은 가지의 스킬을 랭크 3까지 올린 뒤 포인트 1개로 배우고, 랭크를 올리면 더 강해집니다
  • 새로움궁극기 (레벨 72): 흑기사 혈월 성채 · 광전사 피의 폭풍 · 그림자 암살자 천독의 밤 · 혈궁수 혈월 화살폭풍 · 혈술사 핏빛 일식 · 사령술사 망령의 대지 · 사제 새벽의 성전. 함께 있는 다른 플레이어의 화면에도 보입니다
  • 새로움스킬 세트 Ⅱ: 배운 고급 기술은 두 번째 세트의 1~6번에 놓입니다. ` 키(설정에서 바꿀 수 있음)나 스킬 칸 옆의 Ⅰ/Ⅱ 버튼으로 바꾸며, 기술마다 재사용 대기시간이 따로 흐릅니다
  • 새로움파티를 위한 고급 기술: 맹약의 깃발 · 수호자의 희생 · 전장의 포효 · 연막 · 바람의 가호 · 피의 서약 · 생명 흡수 · 정화 · 수호 천사 · 축복의 오라
  • 개선자동 사냥은 두 세트의 기술을 모두 씁니다. 궁극기는 적이 몰렸거나 보스와 싸울 때, 파티 기술은 싸움이 시작됐을 때 씁니다
v3.11.55말 거는 손님 · 빽빽한 테이블혈월 선술집의 손님들에게 말을 걸어 보세요. 춤추던 손님도 멈춰 서서 소문, 모험 팁, 농담, 지금 나오는 노래 이야기를 들려줍니다. 테이블이 더 빽빽해져서 어디서든 잔을 든 채 앉을 수 있습니다.
  • 새로움손님을 누르거나 가까이에서 F를 누르면 대화합니다. 손님마다 이름과 성격이 있어요: 소문꾼, 고참 모험가, 멋쟁이, 허풍쟁이, 춤꾼. 답을 고르면 대꾸하고, 「다른 얘기도 해 주세요」로 이야기를 더 들을 수 있습니다
  • 새로움말을 걸면 춤추던 손님도 멈춰 서서 나를 바라보고, 「또 봐요」 하면 다시 춤을 춥니다
  • 개선춤판이 더 붐빕니다: 손님의 절반이 춤을 추고(화질 보통 30명 · 높음 46명, 휴대폰은 최대 18명), DJ의 드롭에는 춤판 전체가 두 팔을 번쩍 듭니다
  • 개선테이블 11개, 자리 23개가 늘었습니다: 춤판 둘레, 무대 옆, 바 서쪽 끝, 쥬크박스와 DJ 부스 사이, 남쪽 벽. 어느 자리든 「앉기」로 앉고, 주문한 음료를 든 채 앉습니다. 보틀 행렬 길과 VIP 입구, 바 앞, 문으로 가는 길은 비워 두었습니다
v3.11.54거인 DJ · 펑! · 돌아가는 레코드판DJ 부스에 오르면 펑! 하고 거인이 되어, 선술집 모두가 보는 앞에서 직접 판을 돌리며 믹싱합니다. 레코드판이 실제로 돌아가고, 「내려가기 ✕」를 누르면 바로 내려옵니다.
  • 새로움DJ 부스에 오르면 펑! 소리와 함께 연기와 꽃가루 속에서 거인으로 변신합니다. 내려올 때도 펑! 하고 원래 크기로 돌아옵니다
  • 새로움거인 DJ가 실제로 장비를 다룹니다: 조그를 돌려 스크래치하고, 크로스페이더를 밀고, 노브를 돌리고, 드롭에는 두 팔을 번쩍 듭니다. 박자에 맞춰 고개를 끄덕이고, 가끔 헤드폰을 귀에 댑니다. 선술집의 모두가 소리와 같은 순간에 봅니다
  • 새로움레코드판이 돌아갑니다: 콘솔과 DJ 부스 모두 33⅓ 회전으로, 템포를 올리면 빨라지고, 멈추면 서고, 조그를 따라 움직입니다. 쥬크박스 곡이 나올 때도 부스의 판이 돕니다
  • 수정DJ 콘솔의 ✕ 버튼이 듣지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 「내려가기 ✕」(또는 Esc) 한 번으로 콘솔이 닫히고 DJ 부스에서 내려옵니다. 휴대폰에서 누를 때 뒤의 지도가 열리던 문제도 고쳤습니다
  • 개선DJ 부스를 거인에 맞게 새로 꾸몄습니다: 높은 테이블, 가운데로 모인 두 플레이어와 믹서, 양쪽 끝의 모니터 스피커
v3.11.53선술집 클럽 복장 · 옷장혈월 선술집에 들어서면 남녀 각각 다섯 벌의 클럽 복장 중 한 벌을 무작위로 입습니다. 상점에서 산 프리미엄 클럽 복장은 행동 바의 옷장에서 골라 입고, 같은 곳의 다른 플레이어에게도 그대로 보입니다.
  • 새로움선술집에 들어갈 때마다 남녀 각각 다섯 벌 중 한 벌을 무작위로 입습니다(지난번과 다른 옷). 선글라스 · 체인 · 진주 같은 소품도 함께 입습니다
  • 새로움프리미엄 클럽 복장 8종(남녀 각 4종): 골드 시퀸 턱시도 · 가운, 네온 LED 재킷 · 드레스, 화이트 퍼 코트 · 벨벳 & 화이트 퍼, 로열 벨벳 · 실버 메탈릭 가운. 상점의 「클럽 복장」 탭에서 혈월석으로 삽니다
  • 새로움행동 바에 「옷장」이 생겼습니다. 오늘 밤의 옷을 다시 뽑거나 산 프리미엄 복장을 골라 입고, 고른 옷은 다음 입장에도 입습니다
  • 개선선술집 손님들도 클럽 복장을 입습니다. 클럽 복장은 능력치가 없는 외형이며 선술집 안에서만 입습니다
v3.11.52북적이는 선술집 · VIP 라운지 지배인혈월 선술집이 손님으로 북적입니다. 춤판에서는 음악에 맞춰 춤추고, 바 앞에서는 음료를 기다리고, 테이블마다 잔을 들고 건배합니다. VIP 라운지 입구에는 지배인 레온이 서서, 고급 음료(VIP 보틀)를 주문한 손님과 그 파티원만 들여보냅니다.
  • 새로움선술집에 손님이 가득합니다: 춤판의 춤꾼들, 바 앞의 허풍쟁이들, 테이블 둘레에서 잔을 들고 건배하는 손님들, 이리저리 오가는 손님들. 길을 막지 않고 지나가면 비켜 줍니다
  • 새로움VIP 라운지 입구에 지배인 레온이 섭니다. 고급 음료를 주문한 손님과 그 파티원은 인사를 받고 안으로 안내되고, 그 밖의 손님은 정중히 입구로 돌려보냅니다
  • 개선손님 수는 기기에 맞춰 정해집니다(화질 설정 · 휴대폰). 같은 날 같은 선술집에서는 모두 같은 손님들을 봅니다
v3.11.51선술집 테이블 · 잔 들고 앉기혈월 선술집에 테이블이 더 놓였습니다. 바에서 음료를 주문하면 잔을 손에 들고 다니다가, 잔을 든 채 테이블이나 바 자리에 앉아 즐길 수 있습니다. 다른 플레이어의 잔도 보입니다.
  • 새로움테이블 5개가 더 놓였습니다: 바와 쥬크박스 사이, 문에서 들어오는 길 양쪽, 무대와 춤판 사이, 서쪽 벽 옆. 모든 의자에 행동 바의 「앉기」로 앉을 수 있습니다
  • 새로움바에서 음료를 주문하면 잔을 5분 동안 손에 들고 다닙니다: 꿀사과 주스 · 체리 소다는 거품이 이는 큰 잔, 잿불 생강차는 작은 잔, 포도즙과 한 턱은 유리잔. 잔을 든 채 걷고 춤추고 건배하고, 테이블이나 바 자리에 앉습니다
  • 개선다른 플레이어가 든 잔도 보이고, 테이블과 바에 앉은 손님들도 저마다 잔을 들고 있습니다
v3.11.50태고 장비 알림 · 광장 불꽃놀이누군가 태고 장비를 얻으면 이제 모든 플레이어의 화면에 요란한 알림이 뜨고, 그림홀드 광장 분수대 위 밤하늘에 불꽃놀이가 그 캐릭터의 이름을 새깁니다. 마을에 있는 모두가 같은 순간에 봅니다.
  • 새로움태고 장비 알림: 무지갯빛 테두리의 큰 배너, 팡파르, 화면 위를 지나는 빛, 채팅 줄로 모든 플레이어에게 알립니다. 불꽃놀이까지 남은 시간과 「보러 가기」가 함께 뜹니다
  • 새로움그림홀드 광장 불꽃놀이: 분수대 위로 폭죽이 오르고, 금빛 로켓이 터지며 찾은 사람의 이름을 하늘에 새깁니다 (한글 · 영어 모두). 약 17초 동안 이어지고, 여러 명이 얻으면 차례로 열립니다
  • 새로움「보러 가기」: 마을에서는 광장으로 걸어가고, 선술집에서는 밖으로 나오고, 사냥터 · 지하묘지에서는 귀환 주문서를 읽습니다
  • 개선불꽃놀이가 열리는 동안 분수쇼는 잦아들고 카메라가 조금 물러섭니다
  • 개선사냥 · 보스 · 레이드 상자 · 무한 균열 · 낚시로 줍거나 대장간에서 만든 태고 장비가 알려집니다. 상점에서 산 장비는 알리지 않습니다
  • 개선서버가 클라우드 저장에서 그 장비를 확인한 뒤에 알립니다. 클라우드에 저장하는 캐릭터만 서버 전체에 알려지고, 한 캐릭터는 10분에 한 번 · 한 시간에 세 번까지입니다
v3.11.49OMU 음원 · 혈월 DJ PRO v2혈월 선술집에서 OMU(omu.co.kr)에 공개된 노래를 들을 수 있습니다. 쥬크박스에서 골라 신청하고, 아무도 고르지 않으면 OMU 인기곡이 흐릅니다. DJ 부스는 실제 장비처럼 새로 다듬었고, 휴대폰과 태블릿에서는 간단 모드로 쉽게 디제잉할 수 있습니다. 선술집의 모두가 같은 노래를 같은 순간에 듣습니다.
  • 새로움쥬크박스에 OMU 인기 · OMU 최신 · 검색이 생겼습니다. 곡마다 표지와 만든 사람, 장르, 길이가 보이고, 고른 곡은 선술집의 모두에게 같은 순간에 들립니다
  • 새로움아무도 곡을 고르지 않으면 오늘의 OMU 인기곡들이 차례로 흐릅니다. 화면 위 음악 표시에 곡을 만든 사람이 함께 나옵니다
  • 새로움DJ 부스의 덱에 OMU 노래를 넣을 수 있습니다. 넣는 순간 곡의 BPM과 첫 박을 분석해 파형 · 박자 눈금 · 핫 큐 · 루프 · 싱크가 그 곡에 맞게 움직이고, 선술집의 모두가 DJ의 손놀림을 1.6초 뒤 같은 박자로 듣습니다
  • 개선DJ 콘솔이 실제 장비처럼 바뀌었습니다: 브러시드 메탈 패널, 덱 색으로 빛나는 조그 링, 곡 표지가 라벨로 붙어 도는 레코드판과 그 위의 빛 반사, 금속 노브
  • 개선휴대폰과 태블릿에서는 간단 모드가 먼저 열립니다: 두 덱 · 큰 재생/큐 버튼 · 핫 큐 4개 · 싱크 · 필터 · 크로스페이더 · 샘플러. 위의 「고급 모드」를 누르면 모든 장비가 나옵니다
  • 개선노래는 필요한 만큼만 스트리밍으로 받습니다(목록을 미리 내려받지 않습니다)
v3.11.48스킬 트리 · 직업마다 다른 전투모든 스킬과 패시브에 스킬 트리가 생겼습니다. 5레벨마다 포인트 1개로 스킬을 랭크 5(패시브는 랭크 3)까지 올려 피해와 효과를 키우고, 랭크 3과 5에서 새 능력을 얻습니다. 직업마다 고유 능력이 생겨 싸우는 방식이 확실히 달라지고, 파티에게 버프 · 보호막 · 치유를 나눠 줍니다.
  • 새로움스킬 트리: 스킬 창(T) › 스킬 트리. 5레벨마다 포인트 1개 (Lv.100에 20개). 계획을 세운 뒤 「적용」을 눌러야 쓰이고, 「추천 배분」으로 한 번에 채울 수 있습니다. 랭크는 레벨에 따라 열리고, 패시브는 같은 가지의 스킬을 먼저 올려야 합니다
  • 새로움이미 키운 캐릭터도 레벨에 맞는 포인트를 모두 받습니다. 지금까지의 스킬은 모두 랭크 1 그대로이며 약해지지 않습니다
  • 새로움초기화: 첫 1회는 무료, 그 뒤로는 레벨 × 1,000G
  • 새로움직업 고유 능력: 흑기사 도발 · 광전사 피의 광기 · 그림자 암살자 맹독 · 혈궁수 사냥감 표식 · 혈술사 혈인 · 사령술사 부패 · 사제 축복
  • 개선그림자 암살자: 멀리서는 독 비수를 던져 맹독을 쌓고, 다가가면 쌍검과 암살로 맹독을 터뜨려 큰 피해를 주고 생명력을 채웁니다
  • 새로움파티 효과: 맹약의 수호 · 전쟁의 함성 · 사냥의 시선 · 피의 서약 · 뼈 보호막 · 축복 · 성역 · 치유가 곁의 동료와 파티원에게도 닿습니다. 다른 화면의 파티원에게도 적용됩니다
  • 개선자동 사냥: 버프와 보호막은 꺼져 있을 때, 치유는 다쳤을 때, 휩쓰는 스킬은 적이 몰렸을 때, 처형 · 암살은 약하거나 맹독이 쌓인 적에게 먼저 씁니다
  • 개선스킬 버튼 구석에 랭크가 보이고, 광란 · 철혈의 맹세 · 혈인 · 파티 효과가 버프 칸에 표시됩니다
v3.11.47사진 촬영: 말풍선 · 문구 스티커사진 촬영 모드의 손글씨 대신 스티커를 붙입니다. 내 말을 넣는 말풍선 6가지, 「오늘도 레벨업!」 「득템!」 「혈월의 밤」 같은 문구 26가지, 하트 · 왕관 · 해골 같은 아이콘 10가지를 붙이고 옮기고 돌려서 사진에 함께 담으세요.
  • 새로움말풍선 6가지 — 둥근 말풍선 · 외침 · 생각 · 속삭임 · 게임 대화창(내 이름표) · 하트. 눌러서 붙이면 바로 글을 쓸 수 있고, 다시 누르면 고칠 수 있습니다
  • 새로움문구 스티커 26가지(날짜 · 장소가 찍히는 도장 포함)와 아이콘 10가지 — 색 바꾸기 · 뒤집기 · 앞뒤 순서 · 복제 · 삭제
  • 개선스티커는 끌어서 옮기고, 모서리 손잡이나 두 손가락으로 크기와 각도를 바꿉니다. 저장한 사진에는 화면 그대로 선명하게 담깁니다
  • 개선손글씨 도구는 스티커로 바뀌었습니다
v3.11.46선술집 VIP 라운지 · 테이블 좌석혈월 선술집 무대 주변에 테이블 의자와 바 스툴, 그리고 금빛 VIP 라운지가 생겼습니다. 자리에 앉으면 같은 곳의 다른 플레이어에게도 앉은 모습이 그대로 보입니다.
  • 새로움VIP 라운지: 벨벳 소파와 금장 테이블, 스파클링 주스 버킷과 촛불, 황동 기둥의 로프로 둘러싼 10인석
  • 새로움VIP 보틀을 주문하면 30분 동안 주문한 사람과 그 파티원이 VIP 라운지에 앉을 수 있습니다. 다시 주문하면 30분이 새로 시작됩니다
  • 새로움행동 바의 「앉기」는 가장 가까운 빈자리(테이블 의자 · 바 스툴 · 소파)에 앉고, 자리를 눌러도 그 자리로 가서 앉습니다
  • 개선VIP 라운지를 쓸 수 있는 동안 행동 바에 남은 시간이 나옵니다. 다른 손님에게 라운지 좌석은 VIP 전용입니다
  • 개선선술집 손님들도 테이블 의자에 앉아 있습니다
v3.11.45다음 층 포털 · 끝낸 퀘스트퀘스트로 지하묘지 층을 정리해도 저절로 내려가지 않고, 열린 균열이 기다립니다. 목표를 이룬 퀘스트는 진행이 멈추고 ✓로 표시됩니다.
  • 개선퀘스트를 진행하다 층의 수호자나 군주를 쓰러뜨리면 바로 아래층으로 끌려가지 않습니다. 자동 사냥이 멈추고 그 자리에 붉은 균열이 열리며, 전리품을 줍고 숨을 고른 뒤 균열에 들어가면(F 또는 터치) 내려갑니다
  • 새로움열린 균열 위에 「다음 층 · N층」 이름판이 떠서 어디로 가는지 보여 줍니다(지하묘지 · 무한 균열)
  • 개선진행 중인 퀘스트의 목표를 이루면 그 퀘스트 진행이 끝납니다: 더는 목표를 향해 움직이지 않고, 퀘스트가 켠 자동 사냥도 꺼집니다
  • 개선끝낸 퀘스트는 ✓로 표시됩니다(퀘스트 알림의 ✓ 보상 받기, 퀘스트 창의 ✓ 받음)
v3.11.44자동 사냥 보상 조정 · 보스 공격력 상향자동 사냥으로 쓰러뜨린 몬스터는 경험치 · 아이템 드랍 · 골드가 평소의 10%입니다. 직접 싸우면 지금처럼 그대로 받습니다. 레이드 안에서는 자동 사냥을 쓸 수 없습니다. 사냥터 보스와 혈월의 사신의 공격도 훨씬 아파졌습니다.
  • 개선자동 사냥(AUTO · Z)이 켜져 있을 때나 끈 지 10초 안에 쓰러뜨린 몬스터는 경험치와 아이템 드랍 확률이 10%입니다. 사냥에서 떨어지는 골드도 10%입니다 (퀘스트 · 일일 퀘스트 · 레이드 상자 골드는 그대로)
  • 개선파티장에게 맡긴 전투도 자동 사냥으로 칩니다. 파티원은 저마다 자기 자동 사냥 상태로 계산되고, 퀘스트 · 업적의 처치 수는 그대로 올라갑니다
  • 개선연속 처치 보너스(최고 레벨에서는 골드), 황금 임프의 보물과 흘리는 금화, 무한 균열의 행운 금화, 앱을 내린 동안의 사냥 정산(Android)도 자동 사냥 몫으로 계산합니다
  • 새로움AUTO가 켜져 있으면 버튼에 「자동 사냥: 경험치·드랍·골드 10%」가 보이고(휴대폰은 버튼 모서리의 10%), 하루에 처음 켤 때 한 번 알려 드립니다
  • 개선레이드(모든 레이드와 혈맹 토벌전)에서는 자동 사냥을 쓸 수 없습니다. 들어가면 꺼지고 AUTO 버튼이 잠기며, 나가서 사냥터로 돌아가면 다시 켜집니다. 파티장에게 맡긴 전투도 레이드에서는 직접 싸워야 합니다
  • 개선사냥터 보스의 공격력을 레벨에 맞춰 올렸습니다: Lv.10 보스는 약 1.3배, Lv.50은 약 2.5배, Lv.100은 약 3.9배. 레벨이 오를수록 장비에 밀려 보스가 너무 약해지던 문제를 바로잡았습니다. 생명력과 방어력은 그대로입니다
  • 개선사냥터 보스와 혈월의 사신이 바닥에 붉게 표시하는 공격은 40% 더 아픕니다. 표시가 보이면 피하세요. 레벨에 맞는 장비라면 한 방에 쓰러지지는 않습니다
  • 개선혈월의 성소 · 공허의 심장 · 붉은 달의 왕관 보스의 공격력을 15% 올렸습니다
  • 수정폭이 좁은 폰에서 새 캐릭터 화면의 오른쪽(「피의 맹약을 맺는다」 버튼 · 능력치 · 직업 목록)이 잘려 보이던 문제를 고쳤습니다
  • 수정폰에서 직업 설명을 아래로 넘겨도 이름 입력과 맹약 버튼이 화면 아래에 그대로 붙어 있습니다
  • 개선이름 칸이 좁아지는 화면에서는 맹약 버튼이 이름 아래 한 줄을 넓게 씁니다
v3.11.43VIP 보틀 쇼혈월 선술집 바에서 최고급 VIP 보틀을 주문하면, 엠블럼 팀과 레이디 팀이 스파클러를 들고 나와 스포트라이트 속에 주문한 사람에게 보틀을 바치는 화려한 보틀 쇼가 펼쳐집니다. 주문한 사람의 이름은 접속한 모든 플레이어의 화면에 금빛 배너로 뜨고, 「보러 가기」로 선술집에 모일 수 있습니다.
  • 새로움VIP 보틀 3종: 호박빛 꿀 넥타 「그림홀드 XO 오르 누아르」, 검은 병의 스파클링 주스 「블랙 스파클 프레스티주」, 황금 병의 스파클링 주스 「에이스 오브 블레이드 골드」. 바의 「VIP 보틀」 칸에서 골드로 주문하며, 값은 레벨에 따라 오릅니다
  • 새로움보틀 쇼: 주문 45초 뒤 바 뒤에서 스태프가 줄지어 나와 스파클러와 스포트라이트 속에 보틀을 주문한 사람의 자리로 모셔 오고, 다음 마디의 드롭에 맞춰 보틀이 오르며 금빛 꽃가루가 터집니다. 무대 바닥이 금빛으로 물들고, 위쪽 LED 전광판에 이름이 흐릅니다
  • 새로움접속한 모든 플레이어에게 금빛 배너: 주문한 사람의 이름과 보틀, 쇼까지 남은 시간. 「보러 가기」를 누르면 그림홀드에서는 바로, 사냥터에서는 귀환 주문서를 읽고 선술집으로 갑니다
  • 개선선술집 안의 모두가 같은 순간에 같은 쇼를 봅니다. 한 사람이 2분에 한 병, 한 시간에 6병까지 주문할 수 있고, 쇼는 선술집마다 3개까지 차례를 기다립니다
v3.11.42전투 효과음 새 단장 · 몬스터 목소리사냥할 때 나는 효과음을 다크 판타지에 어울리게 다시 만들었습니다. 타격은 묵직하게, 치명타는 뼈가 부서지듯 울리고, 몬스터는 종류마다 제 목소리로 신음하고 울부짖으며 쓰러집니다.
  • 개선타격음: 통통 튀던 가벼운 소리 대신 칼날이 맞부딪는 소리, 둔탁한 충격, 뼈와 갑옷이 부딪히는 소리가 납니다. 휴대폰 스피커에서도 묵직하게 들리도록 중음을 살렸습니다
  • 새로움몬스터 목소리: 해골은 뼈가 덜그럭거리며 무너지고, 구울은 으르렁대고, 산적은 신음하고, 기사는 투구 안에서 숨을 삼키고, 흉물 · 용암 거인은 울부짖고, 망령은 속삭이듯 비명을 지르고, 혈귀 · 보스는 포효하며 쓰러집니다. 새로 나온 짐승들도 저마다 소리가 다릅니다: 독거미 · 전갈은 껍질이 바스러지고, 피의 점액은 질척하게 무너지고, 돌 골렘은 돌무더기로 허물어지고, 저주받은 고목은 삐걱이며 쓰러집니다
  • 개선스킬: 레이저 같던 마법음과 활 소리를 바람 · 불꽃 · 충격파 · 시위 소리와 낮은 울림으로 바꿨습니다
  • 개선레벨업 · 희귀 · 전설 장비: 실로폰 같은 음계 대신 북 · 금관 · 합창 · 낮은 종소리로 웅장하게 울립니다
  • 개선골드 · 물약 · 아이템 줍기, 붉은 이름 · 선전포고 경고음, 사용할 수 없을 때 나는 소리도 차분하고 무겁게 바꿨습니다
  • 새로움공격을 피하면 칼바람이 스쳐 가는 소리가 납니다
  • 개선효과음 음량이 0이면 효과음을 아예 만들지 않아 휴대폰의 부담이 줄어듭니다
v3.11.41바로가기 · 메뉴 정리 · 채팅은 왼쪽 아래자주 여는 가방 · 스킬 · 순간이동 · 레이드 · 무한 균열 · 텃밭과 사진 촬영을 메뉴 버튼 옆 바로가기로 꺼냈습니다. 메뉴는 캐릭터 · 성장 · 도감 · 모험 · 교역 · 소식 · 커뮤니티로 다시 묶고 겹치던 항목을 합쳤으며, 채팅 버튼은 모든 화면에서 왼쪽 아래에 있습니다.
  • 새로움바로가기: 메뉴 버튼 옆의 가방 · 스킬 · 순간이동 · 레이드 · 무한 균열 · 텃밭 · 사진 버튼. 더 강한 장비 · 오늘의 레이드 보상 · 수확할 작물은 숫자로, 전직할 수 있으면 점으로 알려 줍니다. 휴대폰에서는 버튼 하나를 누르면 펼쳐져 조이스틱과 스킬 버튼을 가리지 않습니다
  • 개선메뉴 정리: 캐릭터 · 성장 · 도감 · 모험 · 교역 · 소식 · 커뮤니티 네 묶음으로 나누었습니다. PK 모드는 캐릭터로, 거래소는 모험 · 교역으로 옮겼습니다
  • 개선전체 랭킹과 직업별 랭킹을 하나의 「랭킹」으로 합쳤습니다. 창 위쪽 탭에서 전체 · 직업별 · 혈맹 순위를 봅니다
  • 개선설정 · 화면 배치 · 조작법 · 클라우드 저장 · 업데이트 내역 · 캐릭터 선택은 메뉴 왼쪽 프로필 아래 버튼으로 모았습니다. 조작 키는 설정 › 조작 키 탭에 있습니다
  • 개선채팅 버튼은 PC에서도 화면 왼쪽 아래에 있습니다. 화면 배치로 옮겨 둔 채팅 버튼은 그 자리를 지키고, 바로가기도 화면 배치에서 옮기고 크기를 바꿀 수 있습니다
v3.11.40행동 바 · 새 몬스터 · 전설 변신 · 사진 모드 · 칭호온천과 선술집에서 스킬 바 대신 그곳의 행동 버튼(앉기 · 반신욕 · 때밀기 · 건배 · 춤 · 디제잉)이 나오고, 모든 사냥터에 새 몬스터 10종이 나타납니다. 전설 변신 5종, 사진 촬영 모드(F8), 새 칭호 28종도 함께 왔습니다.
  • 새로움새 몬스터 10종이 모든 사냥터에 나타납니다 — 지옥 사냥개 · 망자 늑대 · 독거미 · 흡혈 박쥐 · 피의 점액 · 돌 골렘 · 저주받은 고목 · 공허의 눈 · 새끼 와이번 · 모래 전갈. 네발 짐승, 거미, 날짐승, 점액, 떠다니는 눈, 골렘과 고목이 저마다의 몸으로 움직입니다
  • 새로움전설 변신 5종 — 혈월의 사신(Lv.46) · 폭풍의 군주(Lv.48) · 불사조 여제(Lv.50) · 심연의 폭군(Lv.52) · 태고의 거신(Lv.55). 변신 카드로 도감에 등록하며, 카드는 군주 · 정예 · 카오틱에게서 드물게 나옵니다
  • 새로움사진 촬영 모드 — 메뉴 버튼 옆 카메라, 메뉴 › 사진 촬영, 또는 F8. HUD 없이 화면을 담고, 정면 얼굴 · 옆모습 · 로우 앵글 같은 구도 9가지와 손글씨, 날짜 · 시간 도장을 넣어 PNG로 저장합니다
  • 새로움새 칭호 28종과 업적 탭 「휴식」 — 초반 업적마다 작은 칭호가 붙고(새내기 맹약자 · 바닥 체험 완료 · 인간 토끼 …), 온천 · 선술집 · DJ 부스 · 스트레스 업적 11개로 온천 마니아 · 마그다의 오랜 친구 · 혈월의 DJ · 프로 야근러 같은 칭호를 얻습니다
  • 새로움새 캐릭터는 처음 24시간 동안 칭호 「오늘 처음 왔어요」(경험치 +5%)를 달고 시작합니다
  • 새로움온천 행동 바: 앉기 · 반신욕 · 때밀기(가까이 있는 사람의 등도 밀어 줍니다) · 물장구 · 수건 올리기 · 온천 우유 · 나가기
  • 개선온천 안에서는 걸어서 나갈 수 없습니다. 아래 「나가기」를 누르면 원래 차림으로 입구 밖에 나옵니다
  • 새로움선술집 행동 바: 앉기 · 건배 · 춤 · 주문하기(바텐더에게 갑니다) · 디제잉 · 나가기
  • 개선DJ 부스 앞에서만 디제잉할 수 있습니다. 부스에 오른 DJ는 헤드셋을 쓰고 클럽 차림으로 바뀌며, 선술집의 모두가 그 모습을 봅니다
  • 개선온천과 선술집에 있는 동안 스킬 바와 터치 스킬 버튼이 행동 바로 바뀌고, 나오면 돌아옵니다
v3.11.39레벨별 레이드레이드가 레벨 구간마다 하나씩, 10곳이 되었습니다. Lv.5부터 혼자서도 들어갈 수 있는 「산적왕의 소굴」과 Lv.10 「역병의 제단」이 생겼고, 초월 구간에는 「용암의 심장부」(Lv.50) · 「모래에 묻힌 왕묘」(Lv.70) · 「붉은 달의 왕관」(Lv.92)이 열립니다.
  • 새로움「산적왕의 소굴」(Lv.5~14) — 산적왕 바르가. 혼자서도, 4명까지 함께 갈 수 있는 첫 레이드입니다. 내려찍기 · 휩쓸기 · 돌진 · 덫 · 도끼 투척을 피하며 패턴을 익혀 보세요
  • 새로움「역병의 제단」(Lv.10~22) — 역병의 예언자 바실로스. 혼자서도, 6명까지. 독 거품과 역병 낙인, 독 고리를 피하고, 가장자리를 덮는 독안개와 교도들을 견디세요
  • 새로움「용암의 심장부」(Lv.50~67) 화염 거인 이그나르, 「모래에 묻힌 왕묘」(Lv.70~87) 미라왕 세트켑, 「붉은 달의 왕관」(Lv.92~100) 혈월왕 드라카르 — 4~8명 공격대로 도전하는 초월 레이드
  • 개선레이드 창이 레벨 순으로 두 줄(레이드 · 초월 레이드)이 되었습니다. 레이드마다 레벨 구간과 인원이 보이고, 내 레벨에 맞는 곳에 「추천」, 혼자 갈 수 있는 곳에 「혼자 가능」이 붙습니다
  • 개선레이드마다 레벨 구간이 생겼습니다. 구간을 넘은 레이드의 보상 상자는 경험치 없이 골드와 장비만 줍니다
  • 새로움새 레이드 업적 10개가 추가되었습니다
v3.11.38강화 +7 안전 · 강화 빛 · 깔끔한 가방이제 무기와 방어구 모두 +7까지는 강화에 실패하지 않고 장비가 사라지지 않습니다. +8부터는 실패하면 장비가 증발합니다. +7부터 장비가 은은하게 빛나고, 강화 수치가 오를수록 빛이 강해집니다. 가방의 장비 칸도 한결 깔끔해졌습니다.
  • 개선강화: 무기와 방어구 모두 +7까지 안전 강화입니다 (전에는 무기 +6, 방어구 +4). +8 도전부터는 성공 확률 33% → 25% → 18% → 12% → 8% → 5%이고, 실패하면 장비가 증발합니다
  • 개선대장간: +8 도전부터만 확인 창이 뜨고, 성공 확률과 증발 경고가 붉게 표시됩니다. 그 아래로는 안전 구간이라고 알려 줍니다
  • 새로움강화 빛: +7부터 장비가 은은하게 빛나고, +9 보랏빛, +10부터 붉은 빛으로 오를수록 강해집니다. +12에서 가장 강하게 타오르며 불씨가 흩날립니다
  • 새로움강화 빛은 캐릭터가 든 무기와 입은 방어구(갑옷 · 투구 · 망토 · 장갑 · 신발), 가방과 장비 칸, 아이템 정보에 모두 보이고, 다른 플레이어에게도 보입니다
  • 개선가방: 장비 칸의 등급 글자와 착용 레벨 표시를 없앴습니다. 등급은 칸의 색으로, 착용 레벨은 아이템 정보에서 확인합니다
  • 개선가방: 장착 중인 장비와 비교하는 표시는 퍼센트 없이 ▲(더 강함) · ▼(더 약함)만 보입니다
  • 개선이미 가진 장비의 공격력 · 방어력과 분해 재료는 그대로입니다
v3.11.3718세 이상 이용 고지처음 실행할 때 나오는 연령 확인을 18세 이상 이용 고지로 바꿨습니다. 출생 연도를 고르지 않고, 고지를 읽은 뒤 「만 18세 이상입니다 · 입장」으로 들어갑니다.
  • 개선처음 실행 화면: 붉은 경고 패널과 18 표시, 폭력성 · 공포 · 이용자 간 살상 · 사행적 요소 안내로 18세 이상 이용 게임임을 분명히 알립니다
  • 개선출생 연도 선택과 생일 확인을 없앴습니다. 「만 18세 이상입니다 · 입장」을 누르면 들어가고, 확인은 이 기기에 30일 동안 기억됩니다
v3.11.36이름판 정리사냥터의 제단과 낚시터, 텃밭, 귀환 포털, 퀘스트 대상 위에 뜨는 이름판을 하나의 깔끔한 카드로 다듬었습니다.
  • 개선제단 · 낚시터 · 텃밭 이름판에서 아이콘이 글자 위로 밀려나 두 줄로 어긋나던 문제를 고쳤습니다
  • 개선모든 이름판이 같은 모양이 됩니다: 종류별 색의 문장과 아이콘, 이름, 그 아래 한 줄 설명, 가리키는 곳을 향한 꼬리
  • 개선제단은 이름 아래에 효과를, 낚시터는 장소 이름 아래에 낚시터라고 보여 주며, 휴대폰에서도 제단의 효과가 보입니다
v3.11.35성장 속도 · 아이템 드랍률 조정두 시간이면 Lv.100에 닿던 성장 속도를 늦췄습니다. 이제 하루 두세 시간씩 일주일쯤 사냥해야 Lv.100에 닿고, 높은 레벨일수록 한 레벨이 더 오래 걸립니다. 아이템이 떨어지는 확률은 지금의 5분의 1이고, 골드는 그대로입니다. 지금의 레벨 · 경험치 · 아이템은 그대로 남습니다.
  • 개선몬스터 처치 경험치: Lv.8까지는 그대로이고, 그 위로는 레벨이 높을수록 줄어듭니다 (Lv.20 약 34%, Lv.30 약 20%, Lv.50 15%, Lv.100 10%). 처음 접속한 날에 Lv.20까지는 여전히 금방 오릅니다
  • 개선퀘스트 경험치: 메인 퀘스트 · 의뢰 · 일일 퀘스트 모두 지금의 30%입니다. 골드와 아이템 보상은 그대로입니다
  • 개선레이드 첫 클리어 경험치: 레벨의 45~65% → 20~30%. 같은 날 다시 클리어하면 그 15%입니다
  • 개선혈월의 사신과 함께하는 의뢰의 경험치는 절반입니다
  • 개선아이템 드랍: 몬스터 · 정예 · 보스 · 적대 맹약자 · 보물 상자 · 황금 임프가 떨어뜨리는 장비 · 코스튬 · 변신 카드 · 룬 · 각인석 · 주문서 · 물약이 모두 지금의 5분의 1입니다. 골드는 그대로입니다
  • 개선보스(사냥터 보스 · 군주 · 균열 수호자)는 장비를 하나씩 꼭 떨어뜨립니다 (전에는 두 개). 정예는 장비를 가끔 떨어뜨립니다
  • 개선레이드 보상 상자, 퀘스트 · 업적 · 출석 보상, 낚시 · 정원 · 무한 균열 · 공성 보상, 퀘스트 수집품은 그대로입니다
v3.11.34혈월 DJ PRO · 온천 입장료 · 선술집 차림DJ 부스가 클럽의 프로 장비처럼 바뀌었습니다. 두 대의 플레이어와 믹서로 핫 큐 · 루프 · 싱크 · 이펙트를 쓰며 디제잉하고, 선술집의 모두가 DJ의 손놀림을 같은 박자로 듣습니다. 온천은 입장료를 내고 목욕 차림으로, 선술집은 무기를 풀고 선술집 차림으로 즐깁니다.
  • 새로움혈월 DJ PRO 플레이어: 덱마다 파형(곡 전체와 확대 · 박자 눈금), BPM · 키 · 남은 시간, 조그 휠(재생 중 밀고 당기기 · 멈춤 중 위치 찾기), 템포 페이더(±6/10/16/50%)와 마스터 템포, 싱크, 퀀타이즈
  • 새로움핫 큐 8개, 비트 루프(1/4~32박), 루프 IN/OUT · ½× · 2× · 리루프, 비트 점프(1 · 4 · 16박), 큐 버튼을 누르고 있는 동안 미리 듣기
  • 새로움믹서: 트림 · 3밴드 EQ(끝까지 내리면 그 대역이 사라짐) · 컬러 FX 5종(필터 · 스페이스 · 더브 에코 · 노이즈 · 크러시) · 채널 페이더 · 크로스페이더 커브와 A/THRU/B · 레벨 미터 · 헤드폰 큐(나만 미리 듣기)
  • 새로움비트 FX 8종(에코 · 딜레이 · 핑퐁 · 리버브 · 플랜저 · 페이저 · 필터 · 트랜스)을 박자에 맞춰 채널이나 마스터에 걸고, 샘플러 8종(에어혼 · 사이렌 · 레이저 · 스크래치 · 드롭 · 뿔나팔 · 함성 · 박수)
  • 개선DJ의 모든 손놀림은 DJ에게 바로 들리고, 선술집의 다른 사람에게는 1.6초 뒤 같은 박자로 그대로 들립니다. 휴대폰 가로 · 세로 화면에서도 쓸 수 있습니다
  • 새로움온천: 온천지기 미루에게 입장료를 내고 들어가며, 물에 들어가면 목욕 차림이 됩니다. 「혈월 온천」 안내가 붙었습니다
  • 개선선술집: 모두 무기를 풀고 선술집 차림이 됩니다. 아무도 곡을 고르지 않으면 신나는 하우스 곡들이 차례로 흐릅니다
v3.11.33기기를 바꿔도 마지막 자리에서다른 기기에서 더 진행한 캐릭터로 게임을 시작하면 클라우드의 최신 저장에서 이어 하고, 장소를 옮길 때마다 클라우드에 바로 저장해 어느 기기로 접속해도 마지막에 있던 자리에서 시작합니다.
  • 수정「게임 시작」: 다른 기기에서 더 진행한 캐릭터는 이 기기의 예전 저장이 아니라 클라우드의 최신 저장으로 시작합니다. 마지막 자리와 진행이 그대로 이어지고, 이 기기의 예전 저장은 백업으로 남습니다
  • 개선마을 · 선술집 · 사냥터 · 지하묘지 사이를 옮길 때마다 몇 초 안에 클라우드에 저장하고, 업데이트로 새로고침할 때도 먼저 저장합니다
  • 수정클라우드 저장이 방금 저장했다는 이유로 미뤄지면 3분 뒤가 아니라 10초 뒤에 다시 저장합니다
v3.11.32설정 창 새 디자인 · 표시 설정깨져 보이던 설정 창을 새로 만들었습니다. 탭을 고르고 스위치로 켜고 끄며, 탭마다 기본값 복원 버튼이 있습니다. 새 표시 · 전투 탭에서 이름 · 칭호 · 혈맹 · 바닥 아이템 이름 · 데미지 숫자 등을 하나씩 켜고 끌 수 있습니다.
  • 수정설정 창의 카드가 한 줄로 늘어서 화면 밖으로 잘리고, 설명 글이 한두 글자씩 세로로 쌓이던 문제를 고쳤습니다
  • 새로움설정 › 표시: 내 이름 · 다른 플레이어 이름 · 칭호 · 혈맹 · 몬스터 이름 · NPC 이름 · 머리 위 체력 바 · 바닥 아이템 이름 · 채팅 말풍선 · 미니맵을 하나씩 켜고 끕니다. 위쪽 미리 보기가 스위치를 따라 바뀝니다
  • 새로움설정 › 전투: 데미지 표시 · 받는 피해 표시 · 회복 · 획득 표시 · 화면 번쩍임 스위치. 유혈 표현 · 화면 흔들림 · 자동 물약도 이 탭으로 옮겼습니다
  • 개선설정 창 새 디자인: 아이콘이 붙은 탭(휴대폰은 위쪽 탭 줄), 켜기 · 끄기 스위치, 탭마다 기본값 복원 버튼, 화면 배치 편집 바로 가기
  • 개선새 스위치는 처음에 모두 켜져 있어 지금까지와 똑같이 보입니다. 바꾼 설정은 바로 적용되고 이 기기에 저장됩니다
v3.11.31Google 로그인 버튼 다듬기로그인 창의 「Google 계정으로 계속하기」 버튼을 다시 다듬었습니다. 휴대폰이나 PC를 다크 모드로 쓸 때 버튼 둘레에 비치던 흰 테두리가 사라지고, 입력란과 같은 높이의 매끈한 버튼에 은은한 금빛 테두리를 둘렀습니다.
  • 수정다크 모드에서 Google 버튼 둘레에 흰 사각형이 비치던 문제를 고쳤습니다
  • 개선Google 버튼을 입력란 · 로그인 버튼과 같은 높이로 맞추고 금빛 테두리를 둘렀습니다
  • 개선Windows · Android 앱의 Google 버튼과, 앱에서 Google 로그인을 누르면 브라우저에 열리는 페이지의 버튼도 같은 모습으로 바뀌었습니다
  • 수정각인 연출을 다듬었습니다: 각인석이 칸에 닿는 순간에만 칸이 빛나고, 각인 이름은 스킬 아이콘 위쪽에 새겨지며, 빛줄기가 선을 남기지 않습니다. 각인 창이 다시 그려져도 각인석과 스킬 테두리가 튀지 않고, 첫 각인 때의 멈칫거림도 사라졌습니다
  • 수정광장 분수쇼가 회차가 바뀔 때마다 잠깐 끊기던 문제를 고쳤습니다
v3.11.30하나의 접속같은 계정이나 캐릭터로 다른 기기 · 창에서 접속하면, 먼저 접속해 있던 쪽은 몇 초 안에 연결이 끊깁니다. 끊긴 쪽은 그 자리에서 멈추고 진행을 덮어쓰지 않으며, 다시 접속하거나 타이틀로 갈 수 있습니다.
  • 수정같은 계정이나 캐릭터로 두 곳에서 동시에 게임할 수 있던 문제를 고쳤습니다. 새로 접속하거나 로그인하면 이전 접속에는 「다른 곳에서 접속하여 연결이 종료되었습니다」 안내와 함께 새 접속의 기기와 시간이 뜹니다
  • 개선끊긴 쪽은 게임이 멈추고 더 이상 저장하거나 클라우드에 올리지 않아, 새 접속의 진행을 덮어쓰지 않습니다
  • 개선안내 창의 「다시 접속」은 저쪽 접속을 끊고 이어서 하며, 클라우드에 더 새로운 저장이 있으면 그것을 불러옵니다. 「타이틀로」는 캐릭터 선택 화면으로 갑니다
  • 개선끊긴 캐릭터는 마을 · 사냥터 · 선술집에서 바로 사라지고, 진행 중이던 거래는 취소되어 물건이 돌아옵니다. 같은 계정의 다른 캐릭터로 접속하면 이전 캐릭터는 파티에서도 나갑니다
  • 개선예전 버전의 게임은 새 버전이 같은 계정으로 접속해 있는 동안 클라우드 저장 · 우편 받기 · 실시간 접속이 멈추고 새로고침을 안내합니다
v3.11.29선술집 음악 · 소리 끊김 수정선술집에 들어서자마자 흐르던 노래가 바로 들리고, 휴대폰 스피커에서도 또렷하게 들립니다. 선술집 음악이 갑자기 큰 잡음으로 터지며 게임 소리가 모두 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정선술집 음악이 재생 중 갑자기 큰 잡음으로 터지고, 그 뒤 게임의 소리가 모두 사라지던 문제를 고쳤습니다
  • 개선선술집 음향: 클럽처럼 음악이 한층 크고 또렷해졌습니다. 낮은 북과 베이스도 휴대폰 스피커에서 들리도록 다듬었습니다
  • 개선선술집에 들어서면 흐르던 노래가 곧바로 들립니다
  • 수정앱을 내렸다 돌아오거나 화면이 꺼졌다 켜진 뒤 소리가 나지 않던 문제: 이제 화면이나 키를 한 번 누르면 바로 다시 나옵니다
  • 새로움배경음이 꺼져 있거나 브라우저가 소리를 막고 있으면 선술집 위쪽에 알림이 뜨고, 눌러서 바로 켤 수 있습니다
  • 수정실시간 접속: 가끔 다른 플레이어가 몇 초 동안 멈춰 보이던 문제를 고쳤습니다
v3.11.28PC · 모바일 화면 자동 전환PC인데 휴대폰 화면(터치 버튼)으로 켜지던 문제를 고쳤습니다. 이제 손에 든 입력에 맞춰 화면이 정해집니다. 마우스를 쓰면 PC 화면, 화면을 터치하면 모바일 화면입니다.
  • 수정터치스크린 노트북 · 터치 모니터 · 펜 태블릿이 연결된 PC와 Windows 앱이 PC 화면으로 시작합니다. 전에는 터치를 받을 수 있는 PC면 마우스와 키보드로 하더라도 터치 버튼 · 휴대폰 배치 · 낮은 그래픽 품질로 켜졌습니다 (그래픽 품질은 설정 › 화면에서 바꿀 수 있습니다)
  • 새로움설정 › 일반 › 조작의 「터치 조작」이 「화면 모드: 자동 · PC · 모바일」이 되었습니다. 자동에서는 화면을 터치하면 모바일 화면, 마우스를 움직이거나 누르면 PC 화면으로 바로 바뀝니다. PC나 모바일을 고르면 그 화면으로 고정됩니다
  • 수정PC 화면에서 펜으로 누르면 마우스처럼 공격 · 선택합니다. 전에는 화면 왼쪽을 누르면 조이스틱이 나왔습니다
  • 개선분수쇼: 맹약의 광장 분수쇼가 이제 늘 펼쳐집니다. 누르지 않아도 마을에 들어오면 이미 돌고 있고, 모두의 화면에서 같은 순간을 함께 봅니다
v3.11.27캐릭터 이름은 하나뿐이제 캐릭터 이름은 서버 전체에서 하나뿐입니다. 만드는 동안 바로 쓸 수 있는지 알려 주고, 이미 겹쳐 있던 캐릭터는 번호가 붙으며 한 번 무료로 새 이름을 정할 수 있습니다.
  • 새로움캐릭터 이름이 서버 전체에서 겹치지 않습니다. 대소문자나 띄어쓰기만 다른 이름도 같은 이름으로 봅니다
  • 개선캐릭터 만들기: 이름을 적는 동안 쓸 수 있는 이름인지 바로 알려 주고, 주사위는 아직 아무도 쓰지 않는 이름을 골라 줍니다. 이름은 한글 · 영문 · 숫자 2~12자이며, 운영진으로 오해받을 수 있는 이름과 그림홀드 사람의 이름은 쓸 수 없습니다
  • 개선이미 같은 이름을 쓰던 캐릭터들은 레벨이 가장 높은 캐릭터가 그 이름을 지키고, 나머지는 이름 뒤에 번호가 붙습니다(예: 아샤2). 마을에 들어서면 한 번 무료로 새 이름을 정하거나 번호 붙은 이름을 그대로 쓸 수 있습니다
  • 개선캐릭터를 삭제하면 그 이름은 다른 모험가가 쓸 수 있게 됩니다. 클라우드 계정에 남겨 둔 캐릭터는 이름을 지킵니다
  • 개선서버에 연결되지 않을 때도 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이름은 접속될 때 확인하고, 그사이 다른 모험가가 쓰게 된 이름이면 번호가 붙고 새 이름을 정할 수 있습니다
v3.11.26다른 플레이어에게 똑같이 보이기분수쇼, 낚시, 귀환 주문서와 귀환 포털, 선술집에서 잔 들기, 텃밭 가꾸기, 물약이 같은 곳에 있는 다른 플레이어의 화면에도 똑같이 보입니다.
  • 새로움분수쇼를 그림홀드의 모두가 함께 봅니다. 누가 열든 같은 순간에 같은 물줄기와 빛이 오르고, 중간에 온 사람도 진행 중인 쇼를 그 자리부터 봅니다. 쇼를 연 사람만 멈출 수 있습니다
  • 새로움다른 플레이어의 낚시(낚싯대 · 찌 · 입질 · 감기 · 낚아 올림), 귀환 주문서 읽기(룬 원과 이름 아래 진행 막대, 공격받아 끊기는 모습), 마을에 선 귀환 포털이 내 화면에도 그대로 보입니다
  • 개선선술집에서 잔을 드는 모습, 텃밭을 가꾸는 모습, 물약을 마시는 모습도 다른 플레이어에게 보입니다. 한 턱을 돌리면 선술집의 다른 플레이어도 함께 건배합니다
  • 개선텃밭에 심고 생명 정수를 주고 거둘 때 캐릭터가 텃밭 쪽으로 몸을 숙입니다
v3.11.25이동 화면 안내 · TIP구역을 옮기거나 로딩할 때 목적지의 이름과 권장 레벨, 한 줄 소개가 상황에 맞는 TIP과 함께 잠깐 나타났다가 사라집니다. 이동 시간은 그대로입니다.
  • 새로움이동 카드: 사냥터 · 지하묘지 층 · 레이드 · 무한 균열 · 선술집 · 마을로 옮길 때 목적지의 종류와 이름, 권장 레벨(내 레벨에 따라 적정 · 위험 · 여유), 한 줄 소개가 보랏빛 장막 위에 떠오르고, 도착한 뒤 잠깐 머물렀다가 사라집니다. 키를 누르거나 화면을 터치하면 바로 비켜 줍니다
  • 새로움TIP 카드 67가지: 강화 · 룬 각인 · 혈월의 밤 · 인연 · 리더에게 맡기기 · 묵찌빠 · 선술집과 스트레스 · 큰 지도 · 귀환 포털 · 바닥 아이템 20초 · 화면 배치 등. 처음 가는 곳에서는 그곳 이야기를, 낮은 레벨에서는 기초를 먼저 보여 주고, 같은 TIP은 연달아 나오지 않습니다
  • 새로움지금 알아야 할 것부터: 마을에 돌아왔을 때 붉은 물약이나 귀환 주문서가 떨어졌거나, 귀환 포털이 열렸거나, 스트레스가 높으면 그 이야기를 먼저 합니다. 혈월의 밤에 사냥터로 가면 사신이 나타난 곳을 알려 줍니다
  • 개선로그인할 때의 로딩 화면 도움말도 같은 TIP 카드로 바뀌었고, 로딩이 길어지면 다음 TIP으로 넘어갑니다
  • 개선설정 › 일반 › 이동 화면 TIP에서 TIP을 끌 수 있습니다(목적지 안내는 그대로 나옵니다). 화면 흔들림을 끄거나 기기의 동작 줄이기를 켜면 움직임 없이 나타나고 사라집니다
v3.11.24휴대폰 화면 정리 · 보스 체력 바휴대폰에서 보스 체력 바가 스트레스 게이지 · 프로필 카드와 겹치던 문제를 고쳤습니다. 보스 · 대상 · 레이드 · 균열 · 봉인 바가 어느 화면에서도 다른 표시를 가리지 않습니다.
  • 수정세로 화면: 필드 보스 · 지하묘지 수호자와 군주 · 레이드 · 무한 균열 · 혈월의 사신의 체력 바와 대상 창이 프로필 카드, 스트레스 게이지, 버프, 파티 목록 아래에 차례로 놓여 서로 가리지 않습니다. 오른쪽의 마을/나가기 · AUTO 버튼은 왼쪽 열을 넘지 않고, 자리가 모자라면 두 줄로 놓입니다
  • 수정가로 화면: 마을/나가기 · AUTO · 메뉴 줄이 보스 체력 바 오른쪽에 머물고, 자리가 모자라면 메뉴 버튼은 글자 없이 아이콘만 보입니다. 작은 휴대폰에서 보스 바가 프로필 카드 위로 가던 문제도 고쳤습니다
  • 수정혈월의 밤: 남은 시간 알림은 보스 바 바로 아래에, 기여도 창은 오른쪽 열 맨 아래(가로 화면에서는 보스 바 아래에 간단히) 놓여 스킬 · 줌 버튼과 퀘스트를 가리지 않습니다
  • 수정태블릿과 폭이 좁은 PC 창에서도 보스 바가 프로필 카드 · 미니맵과 겹치지 않습니다
v3.11.23로그인 · 계정 창 새 디자인로그인 버튼을 누르면 뜨는 창을 군더더기 없이 다시 만들었습니다. Google 로그인과 아이디 로그인이 한 장의 카드에 정돈되어 들어가고, 로그인한 뒤의 계정 화면과 앱의 Google 로그인 페이지도 같은 모습이 되었습니다.
  • 개선로그인 창: 혈월 문장과 한 줄 안내, Google 버튼, 아이디 · 비밀번호만 남겼습니다. 계정 만들기와 비밀번호 찾기는 입력란 아래의 링크로 옮겼습니다
  • 개선휴대폰을 가로로 들면 Google 로그인과 아이디 로그인이 나란히 놓입니다
  • 개선계정 화면: 위에 계정과 로그아웃, 가운데에 이 기기와 계정의 캐릭터를 두고, 비밀번호 변경 · 계정 삭제는 아래로 옮겼습니다
  • 개선Windows · Android 앱에서 Google 로그인을 누르면 브라우저에 열리는 페이지도 같은 디자인으로 바뀌었습니다
v3.11.22변신 · 각인 연출 새 단장 · 마지막 자리에서 이어 하기변신 20종이 갑옷과 장신구를 갖춘 모습으로 새로 태어났고, 변신하는 순간과 각인을 새기는 순간이 새로워졌습니다. 다시 접속하거나 업데이트해도 마지막에 있던 자리에서 이어서 시작합니다.
  • 개선변신 20종 새 단장: 해골 병사 · 구울 · 불꽃 임프 · 해골 궁수 · 망령 · 밴시 · 혈귀 · 오물 거인도 이제 어른 몸으로 변하고, 모든 변신이 갑옷 · 어깨 장식 · 빛나는 눈 · 오라 · 떠도는 빛을 갖췄습니다. 등급이 높을수록 무기 · 몸 · 장신구 효과가 화려해집니다
  • 개선변신하는 순간: 발밑에 혈월의 문장이 열리고 변신체의 빛이 나선을 그리며 몸을 감싼 뒤, 새 몸이 빛 속에서 일어서고 룬 띠가 몸을 타고 오릅니다. 영웅 · 전설 변신은 이름이 화면을 가로지르며 땅이 울립니다. 다른 플레이어의 변신도 문장과 함께 보입니다
  • 개선각인 연출: 각인을 새기면 각인석이 칸으로 날아들어 박히고, 육각 문장과 빛줄기가 스킬로 이어지며 「각인 완료」가 새겨집니다. 캐릭터 발밑에는 오각별 대신 정교한 각인 문장이 열리고 육각 결정이 가슴에 스며듭니다
  • 수정각인 창이 다시 그려질 때마다(사냥 중 처치 등) 각인 연출이 처음부터 다시 재생되던 문제를 고쳤습니다
  • 새로움마지막 자리에서 이어 하기: 다시 접속하거나 업데이트 · 새로 고침 · 다른 기기에서 접속해도 마을 · 선술집 · 사냥터 · 지하묘지의 마지막 자리에서 시작합니다. 레이드 · 무한 균열 · 공성전 중이었다면 들어가기 전의 자리, 쓰러진 채였다면 마을에서 시작합니다
v3.11.21화면 배치메뉴의 「화면 배치」에서 화면의 정보 창과 버튼을 끌어 원하는 자리로 옮기고, 모서리를 끌어 크기를 바꿀 수 있습니다.
  • 새로움화면 배치: 메뉴 왼쪽 아래 「화면 배치」를 누르면 프로필 · 미니맵 · 퀘스트 · 메뉴 버튼 · AUTO · 체력 · 스킬 바 · 채팅 · 시스템 메시지 · 알림 · NPC 대화창 등 화면의 정보 창과 버튼마다 테두리가 생깁니다. 끌어서 옮기고, 모서리의 점을 끌거나 − / +로 크기(50~200%)를 바꾼 뒤 「저장」을 누르세요
  • 새로움모바일: 기본 공격 · 스킬 1~6 · 물약 · 슬라이딩 · 줍기 버튼을 하나씩 옮기고 크기를 바꿀 수 있습니다. 조이스틱은 크기를 바꿀 수 있고, 지금처럼 왼쪽 화면을 누른 자리에 나타납니다
  • 개선화면 가장자리 · 가운데 · 다른 창의 선에 맞춰 붙고, 실행 취소 · 항목별 원래대로 · 모두 원래대로를 쓸 수 있습니다. PC · 가로 화면 · 세로 화면 · 태블릿마다 따로 저장됩니다
v3.11.20퀘스트 목록 · NPC 대화창 새 단장화면 오른쪽 퀘스트 목록과 마을 사람들과 나누는 대화창을 새로 꾸몄습니다. 퀘스트 종류가 색으로 구분되고, 말을 거는 사람이 상반신으로 크게 나타납니다.
  • 개선퀘스트 목록: 반투명 패널 한 장에 메인(보라) · 의뢰(비취) · 일일(호박) 퀘스트를 색 보석으로 구분해 보여 줍니다. 목표는 아이콘과 짧은 말로, 진행도는 칸이나 빛나는 막대로 나옵니다
  • 개선완료한 퀘스트는 금빛으로 바뀌고 「보상 받기」 버튼이 반짝입니다
  • 개선NPC 대화창: 말을 거는 사람이 상반신으로 크게 나타나 자기 빛깔의 후광을 두릅니다. 이름 옆에 하는 일이, 그 아래에 퀘스트 이름과 진행도가 보입니다
  • 개선대화창의 보상은 골드 · 경험치 · 아이템 칩으로 보이고, 장로 하르딘의 메인 퀘스트 대화에서도 보상을 미리 볼 수 있습니다
  • 개선대화하는 동안에는 퀘스트 목록이 잠시 흐려져 대화에 집중할 수 있습니다
v3.11.19카메라 시점 · 바닥 아이템 정리카메라를 돌려도 다른 건물 안이 들여다보이지 않습니다. 캐릭터를 가리는 건물만 그 둘레가 반투명해지고, 바닥에 떨어진 아이템은 20초 뒤 사라집니다.
  • 수정카메라를 돌리거나 낮추면 주변 건물의 벽이 녹아 내부가 훤히 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 캐릭터를 가리는 건물만 캐릭터 둘레가 반투명해지고, 나머지 건물은 어느 각도에서 봐도 벽과 지붕이 닫혀 있습니다. 카메라가 건물 안으로 들어가면 그 건물만 잠시 사라집니다
  • 개선혈월 선술집: 카메라를 북쪽 · 서쪽 벽 뒤로 돌려도 벽이 반투명해져 캐릭터가 보입니다
  • 개선바닥에 떨어진 아이템과 골드는 20초 뒤 사라집니다(몬스터 · 보스 · 상자 · 레이드 상자 모두). 사라지기 5초 전부터 깜빡이며 알려 주고, 레이드 클리어 창이 떠 있는 동안에는 시간이 멈춥니다
  • 개선가방이 가득 차서 발밑에 놓인 보상(우편 · 퀘스트 · 출석 · 업적 등)은 사라지지 않고 주울 때까지 남습니다
v3.11.18혈월 선술집 · 온천 · 스트레스 지수그림홀드에 혈월 선술집과 온천이 생겼습니다. 사냥하며 쌓인 스트레스를 음료 한 잔과 공연, 춤과 온천욕으로 풀고, 쥬크박스와 DJ 부스로 같은 선술집의 플레이어와 같은 음악을 즐기세요.
  • 새로움스트레스 지수: 사냥과 퀘스트로 조금씩 쌓입니다. 70% 이상이면 경험치 −10%, 100%면 경험치 −30%에 치명타 · 회복이 조금 떨어집니다. 사냥 · 퀘스트 · AUTO는 언제나 그대로 할 수 있고, 레이드 · 공성전 · 무한 균열 · 혈월의 밤에는 쌓이지 않습니다. 프로필 카드 아래 게이지를 누르면 자세한 설명이 나옵니다
  • 새로움개운함: 마을에서 스트레스를 25 이상 풀고 10% 이하로 내리면 1시간 동안 경험치 +10%
  • 새로움온천: 그림홀드 남서쪽. 물에 들어가면 가슴까지 잠기며 스트레스가 1분에 10씩 풀립니다. 함께 들어간 다른 플레이어도 보입니다
  • 새로움혈월 선술집: 붉은 달 여관의 동쪽 문으로 들어갑니다. 바텐더 마그다에게 골드로 음료를 주문하면 스트레스가 바로 풀리고, 좋은 음료일수록 음유시인 · 불꽃 무희 · 곡예단 · 검무가 무대에 섭니다. 「혈월 한 턱」은 선술집의 모두에게 건배(경험치 +5%, 30분)를 줍니다
  • 새로움쥬크박스: 선술집 노래 6곡과 그림홀드 · 지하묘지 · 사냥터 음악까지 16곡 중에서 골라 넣으면 선술집의 모두에게 같은 박자로 흐릅니다. 한 사람 2곡 · 15초 간격, 넘기기는 과반 투표
  • 새로움DJ 부스: 한 사람씩 최대 15분. 두 덱을 크로스페이더로 섞고 필터 · 템포를 만지며 드롭 · 뿔나팔 · 함성과 조명 4종으로 선술집을 들썩이게 하세요. 모든 변화는 다음 박자에 모두에게 같이 들립니다
  • 새로움춤: 선술집 위쪽 띠의 「춤」에서 흔들기 · 박수 · 환호 · 트위스트 · 지그 · 칼춤 · 함성. 음악에 맞춰 추고 다른 플레이어에게도 보이며, 댄스 플로어에서 추면 스트레스가 가장 빨리 풀립니다
v3.11.17지도 개편미니맵과 큰 지도에 내 위치와 NPC·시설·포털이 표시되고, 금테를 두른 양피지 지도로 새로 그렸습니다.
  • 새로움큰 지도(M)를 새로 만들었습니다. 금테 창에 구역 이름과 권장 레벨, 나침반, 거리 눈금, 범례, 진행 중인 퀘스트가 함께 나옵니다
  • 새로움상인·대장간·창고·거래소·혈맹 관리인·장로·사제와 균열·분수·텃밭·낚시터·귀환 포털·제단·우두머리가 종류별 아이콘으로 표시됩니다. 큰 지도에서 마우스를 올리거나 누르면 이름이 보이고, 확대하면 모든 이름이 나옵니다
  • 새로움내 위치는 바라보는 방향을 가리키는 금빛 화살표와 시야, 은은하게 맥동하는 빛으로 표시됩니다
  • 새로움퀘스트 대상은 금빛으로 강조되고(! 의뢰 · ? 보상 · ◆ 목표), 미니맵 밖에 있으면 테두리의 화살표가 방향을 알려 줍니다
  • 개선미니맵은 양피지 질감에 금빛 테두리를 두르고, 화면과 함께 도는 동서남북을 달았습니다. 마을의 잔디·길·물·나무와 사냥터의 나무·바위·연못도 그려집니다
  • 개선큰 지도는 휠이나 두 손가락으로 확대하고 끌어서 옮길 수 있으며, 화면 방향과 북쪽 위 중에서 고를 수 있습니다
v3.11.16캐릭터 외형 강화일곱 직업 남녀 모두 금빛 문양을 새긴 판금 갑옷을 입고, 구출하는 포로도 일반 캐릭터처럼 그려집니다.
  • 개선가시 돋은 어깨 갑옷과 팔 보호대, 악마 얼굴 버클을 새로 만든 원작 모델에서 그대로 떼어 와 입혔습니다. 흉갑·정강이받이·무릎 보호대, 가죽 끈, 털 목깃, 찢어진 휘장과 망토도 더해졌습니다
  • 개선남녀 체형과 갑옷 실루엣이 더 뚜렷하게 구별됩니다
  • 개선사령술사 곁에는 보랏빛 불꽃 해골이 맴돕니다
  • 개선코스튬 22종, 마을 경비병과 주민, 혈기사와 필드 보스도 새 갑옷을 입습니다
  • 새로움퀘스트에서 구출하는 포로가 일반 캐릭터처럼 그려집니다. 기둥에 묶여 무릎 꿇은 기사·순례자·마을 사람이 풀려나면 일어나 감사를 전하고 떠납니다
v3.11.15Google 로그인 버튼 고침계정 창을 열었을 때 Google 로그인 버튼이 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정로비가 Google 로그인 설정을 받아 오는 동안 계정 창을 열면 Google 버튼이 끝내 나오지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 설정이 도착하는 대로 버튼이 나타납니다
  • 수정Google이 로그인 버튼을 보여 주지 않을 때 빈칸 대신 안내와 다시 시도 버튼이 나옵니다. 앱(Windows · Android)의 브라우저 로그인 페이지도 같습니다
v3.11.14파티 10인 · 리더에게 맡기기다른 플레이어와 나를 포함해 10명까지 파티를 맺습니다. 파티원이 캐릭터를 파티장에게 맡기면, 파티장을 따라 움직이며 알아서 싸우고 스킬을 씁니다.
  • 새로움파티 10인: 다른 플레이어와의 파티가 나를 포함해 10명까지 늘었습니다. 파티원이 많으면 왼쪽 파티 창이 작아지고, 휴대폰에서는 두 줄로 놓입니다
  • 새로움리더에게 맡기기: 파티 창의 버튼이나 파티장 이름을 눌러 고릅니다. 맡긴 캐릭터는 파티장 뒤를 따라가고, 파티장이 멈추면 곁의 몬스터와 싸우며 스킬을 쓰고, 바닥의 위험 표시는 스스로 피합니다. 파티장이 마을 · 사냥터 · 내가 가 본 지하묘지 층으로 옮기면 따라갑니다
  • 새로움직접 움직이거나 「다시 조종」을 누르면 바로 다시 조종합니다. 파티장은 누가 맡겼는지 파티 창에서 보고 「조종 돌려주기」로 돌려줄 수 있습니다. 파티장이 바뀌거나 게임을 다시 켜면 맡기기가 풀립니다
  • 개선파티 경험치 보너스: 함께 싸우는 파티원 한 명마다 +5%, 9명이면 +45% (NPC 파티원도 한 명마다 +5%)
v3.11.13경험치 바경험치가 오르는 것이 잘 보이도록 경험치 바를 새로 만들었습니다. 레벨과 퍼센트(소수 둘째 자리까지)가 함께 나옵니다.
  • 새로움경험치 바에 「Lv.38 · 65.95%」처럼 레벨과 퍼센트가 표시되고, 바가 더 굵고 밝아졌습니다. 경험치가 들어오면 새로 채워진 부분이 빛나고 바가 금빛으로 반짝입니다
  • 새로움처치나 퀘스트로 경험치를 얻으면 「+N EXP · +0.12%」가 표시됩니다. 빠르게 연속으로 처치하면(자동 사냥 등) 하나로 합쳐서 보여 줍니다
  • 새로움휴대폰에서는 좌측 상단 프로필에 경험치 막대가 생겼습니다. 길게 누르면 현재 / 필요 경험치가 보이고, 데스크톱에서는 바에 마우스를 올리면 보입니다
  • 개선레벨이 오르면 경험치 바가 금빛으로 끝까지 차오른 뒤 새 레벨의 진행도로 다시 채워집니다
v3.11.12새 로그인 화면로그인 화면을 새로 다듬었습니다. Google 로그인과 아이디 로그인이 한 줄로 정돈되고, 문제가 생기면 무엇을 하면 되는지 알려 줍니다.
  • 개선로그인 화면: 맨 위에 Google로 계속하기, 그 아래 아이디 로그인 · 계정 만들기를 같은 폭으로 정돈했습니다. 로그인하면 무엇이 저장되는지(자동 클라우드 저장 · 캐릭터 5명 · 웹 · Windows · Android) 한눈에 보입니다
  • 개선Google 버튼이 화면 폭에 맞게 그려지고, 휴대폰을 돌리거나 창 크기를 바꿔도 잘리지 않습니다. Google 로그인을 불러오지 못했거나 마치지 못하면 그 이유와 다시 시도 버튼을 보여 줍니다
  • 개선비밀번호 보기 버튼과 비밀번호를 잊었을 때의 안내가 생겼고, 앱(Windows · Android)에서 쓰는 브라우저 로그인 페이지도 같은 모습으로 바뀌었습니다
v3.11.11첫걸음 안내 · 새 설명서새 캐릭터는 다섯 장의 첫걸음 안내로 이동 · 전투 · 퀘스트 · 마을 · AUTO를 익히고, 조작법 · 시스템은 장별로 정리한 설명서가 되었습니다. 팁 카드도 새로 다듬었습니다.
  • 새로움첫걸음 안내: 새 캐릭터로 처음 들어오면 이동 · 전투 · 퀘스트 · 마을 · AUTO 다섯 장으로 기본을 보여 줍니다. 장마다 짧은 장면과 실제 조작(PC는 지정한 키, 터치는 화면 버튼, 게임패드는 패드 버튼)이 나오고, 건너뛰기와 「다음부터 보지 않기」가 있습니다
  • 새로움조작법 · 시스템 설명서: 시작하기 · 조작 · 전투 · 성장 · 콘텐츠 · 소셜 여섯 장으로 정리했습니다. 조작은 키보드 · 터치 · 게임패드로 나눠 지금 설정된 키를 그대로 보여 주고, 최고 레벨 100 · 룬 각인 · 혈월의 밤 · 인연 · 무한 균열 · 레이드 · 혈맹까지 지금의 시스템을 담았습니다
  • 개선팁 카드: 무엇을 누르면 무엇이 되는지 한 줄씩 키와 버튼으로 보여 주고, 「팁 그만 보기」로 바로 끌 수 있습니다. 처음 마을 밖으로 나가면 마을 귀환 · 귀환 포털 팁이 나옵니다
  • 수정첫 접속 때 조작법 창 · 출석부 · 팁이 한꺼번에 겹치던 문제를 고쳤습니다. 팁은 열린 창이 없을 때만 뜨고, 출석부는 첫걸음 안내를 닫은 뒤에 열립니다
v3.11.10착용 레벨 구간 색 표시장비의 착용 레벨이 10레벨마다 색이 다른 판으로 크고 또렷하게 표시됩니다. 아직 입을 수 없는 장비는 빨간 줄무늬 판과 자물쇠로 바로 보입니다.
  • 개선착용 레벨 표시: 가방 · 착용 장비 · 창고 · 상점 · 거래 칸의 레벨 숫자가 더 크고 진한 색 판으로 바뀌었습니다. 10레벨마다 색이 달라져(1–19 강철 · 20–39 비취 · 40–59 장미 · 60–79 연두 · 80–99 하늘 · 100 진주, 앞 10레벨은 밝게 · 뒤 10레벨은 진하게) 구간이 한눈에 구분되고, 등급 색과는 겹치지 않습니다
  • 개선아직 레벨이 모자란 장비는 빨간 줄무늬 판에 자물쇠가 붙습니다. 아이템 정보의 착용 레벨 칸과 거래소 목록에도 같은 판이 나오고, 가방 한눈에서 구간별 장비 수와 내 레벨 구간을 볼 수 있습니다
v3.11.9보안 강화게임 코드와 접속 보안을 강화했습니다. 플레이는 달라지지 않습니다.
  • 개선게임 코드를 알아보기 어렵게 보호해 변조와 무단 분석을 어렵게 했습니다. 속도와 동작은 그대로입니다
  • 개선웹사이트에 보안 설정을 더해 다른 사이트가 게임을 몰래 끼워 넣지 못하고, 접속은 언제나 안전한 연결(HTTPS)로 이루어집니다
v3.11.8첫 화면에 내 캐릭터 · 새 캐릭터로 접속첫 화면에서 고른 슬롯의 캐릭터가 입은 모습 그대로 무대 위에 서고, 게임 중에도 메뉴에서 다른 캐릭터로 바꿔 접속할 수 있습니다.
  • 새로움메뉴 › 캐릭터 › 새 캐릭터로 접속: 지금 캐릭터를 저장하고 캐릭터 선택 화면으로 돌아가, 다른 슬롯의 캐릭터로 접속하거나 빈 슬롯에 새 캐릭터를 만듭니다. 레이드 · 공성전 · 무한 균열 도전 · 거래 · 결투 중에는 그것을 마친 뒤에 할 수 있습니다
  • 개선첫 화면: 고른 슬롯의 캐릭터가 입은 장비 · 망토 · 코스튬과 등급 효과 그대로 3D로 서 있습니다. 슬롯을 바꾸면 그 캐릭터로 바뀌고, 끌어서 돌려 볼 수 있습니다
  • 개선클라우드 저장에 로그인하면 계정 창이 바로 닫히고, 이 기기에 없는 계정 캐릭터가 슬롯에 나타나 선택됩니다. 클라우드 캐릭터도 흐리지 않고 선명하게 보입니다
v3.11.7프로필 카드 · 파티창좌측 상단 프로필을 누르면 맹약자 정보가 열립니다. 프로필은 더 또렷해졌고, 파티창은 언제나 프로필 바로 아래에 보입니다.
  • 새로움좌측 상단 프로필 카드를 누르면(터치 화면에서는 짧게 탭) 맹약자 정보 창이 열립니다. 끌거나, 조이스틱을 잡은 채 다른 손가락이 닿거나, 길게 누르면 열리지 않습니다
  • 개선프로필 카드가 불투명해지고 이름 · 지역 · 성향 · 레벨 표시와 문장 테두리가 또렷해져 밝은 지역에서도 잘 보입니다
  • 개선파티창(맹약자 파티 · 플레이어 파티)이 언제나 좌측 프로필 바로 아래에 같은 폭으로 놓입니다. 휴대폰 가로 화면에서는 두 칸씩 작게 놓여 퀘스트 목록에 밀려 화면 밖으로 나가지 않습니다
  • 수정휴대폰 세로 화면에서 대화 기록이 프로필 · 버프 · 파티창 아래에서 시작해 그것들을 가리지 않습니다
v3.11.6레이드 나가기 버튼레이드 중에도 「나가기」 버튼으로 언제든 확인 후 나갈 수 있고, 들어오기 전에 있던 자리로 돌아갑니다.
  • 새로움레이드 나가기: 레이드 중에는 AUTO 옆 「마을」 자리에 「나가기」 버튼이 생기고, 레이드 바의 퇴각도 「나가기」가 됩니다. 누르면 지금 나가면 어떻게 되는지(보상 상자 · 오늘의 첫 클리어 보상 · 바닥에 남은 보상 · 돌아갈 곳)를 보여 주고 확인한 뒤 나갑니다
  • 개선레이드에서 나오면 들어올 때 있던 사냥터 · 지하묘지 · 마을의 그 자리로 돌아가고, 클리어 후 바닥에 남은 보상은 「모두 줍고 나가기」로 한 번에 챙깁니다 (가방이 가득 차면 나가지 않고 알려 줍니다)
v3.11.5진행 중인 퀘스트만 빛납니다퀘스트 테두리 빛은 지금 진행하는 퀘스트에만 돌고, 한 번 더 누르면 멈춥니다.
  • 수정퀘스트 테두리: 진행하지 않는 퀘스트에는 테두리 빛이 돌지 않습니다. 진행 중인 퀘스트를 다시 누르면 이동과 테두리 빛이 함께 멈춥니다
v3.11.4이동하며 기본 공격기본 공격이 더는 발을 묶지 않습니다. 걷거나 달리면서도 3연격이 그대로 이어지고, 다리는 가는 쪽으로 걸음을 옮기며 상체만 적을 향해 휘두릅니다.
  • 개선이동하며 기본 공격: 키보드 · 조이스틱 · 게임패드로 움직이는 동안 왼쪽 버튼 · 공격 버튼 · 패드 A를 누르고 있으면 멈추지 않고 3연격이 이어집니다. 공격 속도도 걷는 속도도 그대로입니다
  • 개선걷는 방향과 다른 쪽도 칩니다: 커서나 클릭한 적, 오른쪽 스틱 쪽을 치고, 없으면 닿는 거리의 가장 가까운 적, 그마저 없으면 앞을 칩니다. 상체는 공격하는 쪽을, 다리는 가는 쪽을 향하고, 적을 보며 물러날 때는 뒷걸음질합니다
  • 개선오른쪽 클릭으로 걸어가는 동안 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 멈추지 않고 커서 쪽을 칩니다 (Shift + 클릭은 지금처럼 제자리 공격). 터치나 클릭으로 걸어가는 동안 공격 버튼을 누르면 닿는 거리의 적을 치며 계속 걷습니다
  • 개선휘두르기 시작한 뒤 적이 움직여도 화살 · 주문 · 칼날이 그 적을 따라 조준합니다
  • 개선다른 맹약자가 달리며 공격하는 모습도 다리가 미끄러지지 않고 자연스럽게 보입니다. 스킬은 지금처럼 제자리에서 씁니다
v3.11.3더 빨라진 기록 · 새 버전 알림레벨 · 지역 · 랭킹이 서버에 더 빨리 반영되고, 새 버전이 나오면 화면 위에서 알려 줍니다.
  • 개선서버 기록: 접속 중에는 30초마다(이전 1분 30초) 보내고, 레벨 업 · 전직 · 지역 이동 때는 몇 초 안에 보냅니다. 랭킹과 혈맹 활동이 더 빨리 반영됩니다
  • 새로움새 버전 알림: 새 버전이 나오면 화면 위에 알림이 뜹니다. 「지금 새로고침」을 누르면 진행을 저장하고 바로 새 버전으로 바뀝니다 (웹)
v3.11.2막힌 길 정리그림홀드에서 길처럼 보이는데 지나갈 수 없던 곳을 고쳤습니다. 저주받은 텃밭 · 광장 옆 정원 · 혈맹 회관 뒤뜰까지 보이는 대로 걸어갈 수 있습니다.
  • 수정저주받은 텃밭: 묘지 안의 밭까지 걸어갈 수 없던 문제를 고쳤습니다. 묘비는 한 칸씩 띄워 세워 묘비 사이 · 줄 사이로 다닐 수 있습니다
  • 수정그림홀드: 광장 옆 산울타리 정원 안쪽, 혈맹 회관 뒤뜰과 양옆 골목, 종탑과 대장간 사이 길, 우물 옆으로 지나갈 수 있습니다. 나무 · 벤치 · 통 · 상자 같은 작은 소품은 이제 서 있는 자리만 막습니다
  • 수정북문 앞 화로 옆에서 길이 좁아지지 않고, 남문 탑과 혈맹 회관 계단 옆 화로는 뚫고 지나가지 않습니다
  • 수정지하묘지 · 무한 균열: 방 모서리가 잡동사니에 갇혀 들어갈 수 없던 칸이 없어졌습니다
v3.11.1다른 플레이어 정보 · 플레이어 거래 · 택배진짜 다른 플레이어를 눌러 장비와 전투력을 보고, 귓속말 · 친구 · 파티 · 거래 · 택배를 주고받을 수 있습니다. 거래에 넣은 물건은 서버가 맡아 두어 연결이 끊겨도 사라지거나 겹치지 않습니다.
  • 새로움캐릭터 정보: 마을 · 사냥터에서 다른 플레이어를 누르거나 채팅 이름 · 랭킹 · 혈맹원 목록에서 고르면 레벨 · 직업 · 전직 · 전투력 · 랭킹 순위 · 혈맹 · 칭호 · 겉모습과 착용 장비(누르면 옵션까지)가 보입니다
  • 새로움플레이어 거래: 5레벨부터 다른 플레이어와 아이템 · 골드를 1:1로 주고받습니다. 두 사람이 같은 내용을 확정해야 교환되고, 내용이 바뀌면 확정이 풀립니다. 넣은 물건은 서버가 맡아 두었다가 끝나면 상대에게, 취소되거나 연결이 끊기면 돌려줍니다. 잠근 물건 · 착용 장비 · 상점에서 산 물건은 넣을 수 없습니다
  • 새로움택배: 접속하지 않은 친구에게도 아이템 · 골드를 보낼 수 있습니다(택배비 200골드). 상대가 접속하면 바로 받고, 30일 안에 받지 않으면 돌아옵니다. 가방이 가득 차 있으면 빈칸이 생길 때까지 기다립니다
  • 새로움귓속말 · 파티: 다른 플레이어에게 귓속말을 보내고 파티에 초대해 파티 채팅을 나눕니다. 가까이서 함께 싸우는 파티원 한 명마다 경험치 +10%이고, 파티원은 화면 왼쪽에 나옵니다
  • 새로움친구 · 차단 · 신고: 서로 친구로 추가하면 접속 여부와 있는 곳이 보입니다. 차단하면 그 사람의 귓속말 · 초대 · 거래 · 택배와 대화가 오지 않습니다. 욕설 · 사기는 캐릭터 정보 창에서 운영팀에 신고할 수 있습니다
  • 개선랭킹 · 혈맹원 목록 · 일반 채팅에서 다른 플레이어의 이름을 누르면 캐릭터 정보와 메뉴가 열립니다
v3.11.0손맛 타격 · 귀환 포털 · 분수쇼타격감을 무기마다 새로 다듬고, 귀환 주문서는 5초 동안 읽으며 마을에 귀환 포털이 열리고, 광장 분수에서 분수쇼를 볼 수 있습니다.
  • 새로움귀환 주문서를 5초 동안 읽습니다: 발밑에 룬 원과 빛기둥이 차오르고 귀환 바가 흐릅니다. 공격을 받거나 움직이거나 공격하면 끊기고 주문서는 남습니다(물약은 마실 수 있음). R 키나 「마을」 버튼을 다시 누르면 멈춥니다
  • 새로움귀환 포털: 사냥터나 지하묘지에서 귀환하면 그림홀드 남쪽 길에 보랏빛 포털이 열리고, 들어가면 주문서를 읽은 바로 그 자리로 돌아갑니다. 한 번 쓰면 닫히고 다음 귀환이 새 포털로 바꿉니다 (무한 균열 · 레이드 · 토벌전에서는 열리지 않음)
  • 새로움분수쇼: 맹약의 광장 분수를 누르면 물줄기와 빛이 음악에 맞춰 춤추는 약 23초의 분수쇼가 펼쳐집니다. 다시 누르면 멈춥니다
  • 개선타격감: 무기마다 다른 타격 표현과 소리(검의 베인 자국 · 대형 무기의 흙먼지 · 쌍검의 X자 · 볼트의 관통 · 혈마법 · 뼈 파편 · 성광), 3연격의 마지막 일격은 더 길게 멈추고 크게 밀쳐내며 숫자도 커지고, 치명타에는 섬광이 터집니다 (화면 흔들림을 끄면 섬광 없음)
  • 개선분수 낚시가 사라지고, 분수의 물고기 네 종과 녹슨 성배는 망자의 숲 마른 연못으로 옮겨졌습니다 (어류 도감 44종 · 유물 12개 그대로)
v3.10.0캐릭터 슬롯 5개 · 새 첫 화면한 기기에서 캐릭터를 5명까지 만들고 골라서 플레이합니다. 첫 화면과 캐릭터 만들기 화면을 새로 다듬었습니다.
  • 새로움캐릭터 슬롯 5개: 첫 화면에서 슬롯을 골라 이어하거나 빈 슬롯에 새 캐릭터를 만듭니다. 슬롯마다 이름 · 직업 · 레벨 · 마지막 위치 · 마지막 플레이가 보이고, 지금까지 하던 캐릭터는 그대로 1번 슬롯에 있습니다
  • 새로움클라우드 저장에 로그인하면 이 기기에 없는 계정 캐릭터가 빈 슬롯에 나타나 바로 불러와 플레이할 수 있습니다. 한 계정에는 캐릭터를 5명까지 저장합니다 (이미 6명인 계정은 그대로 유지)
  • 새로움캐릭터 삭제: 선택한 슬롯의 휴지통 버튼으로 이 기기에서 지우고, 원하면 클라우드 계정에서도 지울 수 있습니다. 지운 캐릭터는 설정 › 데이터의 백업에 남습니다
  • 개선새 첫 화면: 슬롯 목록과 게임 시작 버튼, 오른쪽 위에 로그인 · 설정 · 조작법. 첫 화면에서 언어 · 소리 · 그래픽 · UI 크기를 바로 바꿀 수 있습니다
  • 개선캐릭터 만들기 화면 개편: 직업마다 3D 무대와 큰 직업 이름, 다섯 갈래 능력치 그래프와 Lv.1 · Lv.50 능력치, 눌러서 보는 대표 기술, 무작위 이름 버튼
  • 개선키보드(↑↓ 슬롯 선택 · Enter 시작 · Delete 삭제 · ←→ 직업 바꾸기)와 게임패드(LB · RB 직업 바꾸기)로 조작할 수 있고, 기기의 움직임 줄이기 설정을 따릅니다
v3.9.5장비 세트 · 세트 도감같은 세트 장비를 3 · 6 · 9부위 입으면 세트 효과가 켜집니다. 9부위는 특별한 능력과 함께 몸에 세트의 문장이 떠오릅니다.
  • 새로움장비 세트 12종: 판금 · 가죽 · 로브 계열마다 레벨대별 4세트 (착용 Lv.15~100). 같은 세트를 3 · 6 · 9부위 입으면 단계마다 능력치가 붙고, 9부위는 처형 · 연쇄 번개 · 유성우 같은 세트만의 능력이 켜집니다
  • 새로움9부위를 입으면 발밑과 등에 세트의 문장이 빛나고, 계열에 따라 불티 · 초승달 칼날 · 빛의 관이 함께 떠오릅니다 (6부위부터 발밑 문장)
  • 새로움세트 도감 (메뉴 › 대장간 · 교역): 세트 장비를 한 번이라도 가지면 그 부위가 등록되고, 팔거나 분해해도 기록이 남습니다. 세트를 다 모으면 완성 효과가, 모은 부위 수에 따라 도감 효과가 늘 적용됩니다
  • 새로움아이템 레벨 15부터 사냥터 · 지하묘지 · 균열의 장비 가운데 일부가 세트 장비(희귀 이상)로 나오고, 레이드 보상 상자에서는 더 자주 나옵니다. 도감에 3부위 이상 모은 내 계열 세트는 대장간 › 제작에서 원하는 부위를 만들 수 있습니다
  • 개선아이템 정보와 가방 비교에 세트 이름 · 착용 n/9 · 단계별 효과가 보이고, 입으면 어느 세트 효과가 켜지고 꺼지는지 미리 알려 줍니다. 전투력에도 세트 효과가 들어갑니다
v3.9.4장비 능력치 + 표시 · 새 프로필맹약자 정보에서 장비가 올려 주는 능력치를 따로 +로 보여 줍니다. 좌측 상단 프로필도 새로 다듬었습니다.
  • 새로움맹약자 정보의 능력치가 기본 수치와 장비가 더해 주는 수치로 나뉘어 보입니다. 장비(강화 · 룬 · 각인 포함)가 더해 주는 만큼은 초록색 +로, 버프 · 변신 · 축복처럼 시간이 지나면 사라지는 효과는 주황색 +로 따로 표시됩니다
  • 새로움가방 › 장비의 능력치 칸에도 장비가 더해 주는 만큼이 작은 +로 나옵니다. 오히려 깎는 장비(느린 무기의 공격 속도 등)는 빨간색으로 보입니다
  • 개선좌측 상단 프로필이 하나의 카드가 되었습니다: 문장 아래 레벨, 이름과 지역, 성향과 골드, 터치 화면에서는 생명력 · 마나 막대까지 한곳에 모았습니다
  • 개선버프 표시가 작고 깔끔해졌고, 휴대폰 가로 화면에서는 한 줄로 밀어서 봅니다. 가로 화면에서 파티 창이 있으면 대화 기록이 파티 창을 가리지 않습니다
v3.9.3가방 확장상점에서 가방 칸을 늘릴 수 있습니다. 한 번에 10칸씩, 최대 160칸까지 늘어납니다.
  • 새로움상점 소모품 탭에 「가방 확장 · 10칸」이 생겼습니다 (혈월석 · 골드, 캐릭터마다 각 4번까지). 사면 바로 가방이 10칸 늘어나고, 최대 160칸까지 늘릴 수 있습니다
  • 개선늘어난 가방 칸은 저장 · 클라우드 저장에 함께 남고, 우편이나 매일 무료 선물로도 받을 수 있습니다
v3.9.2지금 하는 퀘스트가 한눈에진행 중인 퀘스트의 테두리를 따라 빛이 흐릅니다.
  • 개선진행 중인 퀘스트: 화면의 퀘스트 목록과 퀘스트 창에서 지금 하고 있는 퀘스트의 테두리를 따라 빛이 흐릅니다 (메인은 보라, 의뢰는 초록, 일일은 금색). 퀘스트를 눌러 이동하거나 「바로 가기」를 누르거나 의뢰를 받으면 그 퀘스트로 바뀌고, 고른 것이 없으면 메인 퀘스트입니다
v3.9.1마을 귀환 버튼AUTO 버튼 왼쪽의 마을 버튼으로 한 번에 마을로 돌아갑니다.
  • 새로움마을 귀환 버튼: AUTO 왼쪽의 「마을」 버튼을 누르면 귀환 주문서를 읽고 그림홀드 마을로 돌아갑니다 (R 키와 같음). 남은 귀환 주문서 수가 표시되고, 마을 안이나 공성전에서는 흐리게 보입니다
v3.9.0룬함 · 늘 정리되는 가방 · 한눈에 보는 장비룬은 이제 가방 대신 룬함에 등급별로 모이고, 같은 룬 3개를 합성해 한 단계 위 룬으로 만듭니다. 가방은 언제나 저절로 정리되고, 장비마다 등급 · 착용 레벨 · 성능이 바로 보입니다. 방어구와 장신구가 부위별로 고르게 나옵니다.
  • 새로움룬함: 룬이 가방 칸을 쓰지 않고 상급 · 중급 · 하급으로 나뉘어 종류별로 모입니다. 메뉴 › 대장간 · 교역 › 룬함, 또는 가방 아래 「룬함」 버튼으로 엽니다. 가방과 창고에 있던 룬은 저절로 옮겨집니다
  • 새로움룬 합성: 같은 룬 3개를 제단에 올려 한 단계 위 룬 1개로 만듭니다 (하급 → 중급 500G, 중급 → 상급 2,500G, 언제나 성공). 「모두 합성」은 하급부터 차례로 한 번에 합성합니다
  • 새로움룬함에서 빈 소켓이 있는 장비(착용 중 · 가방)에 바로 룬을 박을 수 있습니다
  • 개선가방이 언제나 저절로 정렬됩니다 (등급순 · 종류순 · 레벨순 · 최신순 가운데 고른 순서). 같은 소모품은 한 칸에 모이고, 대장간 · 거래소 · 창고에서도 같은 순서로 보입니다
  • 개선장비 칸마다 등급(왼쪽 아래), 착용 레벨(오른쪽 아래, 아직 입을 수 없으면 빨강), 성능(오른쪽 위, 지금 장비보다 전투력이 ▲ 오르는지 ▼ 내리는지 %, 다른 직업의 장비는 ✕)이 늘 보입니다
  • 개선장비 정보 맨 위에 등급 · 착용 레벨 · 성능을 한 줄로 보여 줍니다. 아이템 레벨과 착용 레벨을 따로 적어 헷갈리지 않습니다
  • 개선장비 드랍: 투구 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 망토 · 벨트 · 목걸이 · 귀걸이가 고르게 나옵니다 (24번 가운데 각각 2번, 반지 3번, 무기 5번이 무작위 순서로). 내 직업 방어구(판금 · 가죽 · 로브)가 나올 확률 약 63% → 83%
v3.8.9새 단장한 묵찌빠묵찌빠 창을 새로 꾸미고, 무료 기회를 하루 2판으로 바꾸었으며, 남은 기회를 정확히 보여 줍니다.
  • 새로움묵찌빠 창 새 디자인: 혈월 아래의 투기장, 가위바위보 → 묵찌빠 진행 단계, 공격하는 손을 감싸는 빛, 새 선택 카드와 승리 카드
  • 개선묵찌빠 무료 기회가 하루 3판에서 2판으로 바뀝니다 (소식 공유 +1, 사전 참여 +1은 그대로)
  • 수정묵찌빠 남은 기회: 기회 하나하나를 보석으로 보여 주어 기본 · 공유 · 사전 참여 기회가 정확히 세어집니다. 이벤트 팝업에도 내 남은 기회가 그대로 표시됩니다
v3.8.8손맛 전투 · 우클릭 이동 · 나침반직접 싸우는 손맛에 보상이 붙었습니다. 완벽 회피 · 연계 · 정타로 투지를 모아 몰입하세요. 오른쪽 버튼을 짧게 누르면 그 자리로 걷고, 미니맵 옆 나침반은 시점을 기본 방향으로 돌려 놓습니다.
  • 새로움손맛 전투 · 투지: 직접 싸울 때만 얻는 보상입니다. 공격이 닿기 직전 슬라이딩하면 완벽 회피(잠깐 느려지고 슬라이딩이 바로 다시 준비되며 다음 공격이 치명타 +60%), 서로 다른 스킬을 이어 쓰면 연계(단계마다 스킬 피해 +8%, 최대 +32%, 4연계부터 다른 스킬 재사용 -1초), 다음 공격이 준비되는 박자에 맞춰 누르면 정타(+25%, 3연속이면 마지막 일격 필중). 투지가 가득 차면 8초간 몰입(피해 +15%, 재사용 대기 25% 빠르게, 처치 경험치 +10%). 자동 사냥은 그대로입니다
  • 개선오른쪽 버튼: 짧게 누르면 그 자리로 걸어가고, 누른 채 끌면 시점을 돌립니다
  • 개선이동 중 공격: 키보드 · 조이스틱으로 움직이면서 왼쪽 버튼이나 공격 버튼을 누르면 곧바로 공격하고, 타격 뒤 바로 다시 걷습니다
  • 새로움미니맵 옆 나침반: 바늘이 기본 방향을 가리키고, 누르면 기본 방향 · 기울기로 바로 돌아갑니다 (거리는 그대로)
  • 수정Esc: 조작법 · 크레딧 창도 Esc로 닫히고, 설정의 슬라이더 · 스위치를 만진 뒤에도 Esc로 창이 닫힙니다. 확인 창에서는 먼저 취소됩니다
  • 수정장비 이름이 종류와 맞지 않던 문제(대검인데 「신살의 왕관」 등)를 고쳤습니다. 등급 이름이 이제 장비 종류로 끝나고 (「신살의 대검」), 이미 가진 장비도 바뀐 이름으로 보입니다
v3.8.7룬 각인 · 혈월의 밤 · 인연스킬마다 룬을 새겨 모습과 힘을 바꾸고, 두 시간마다 붉은 달이 뜨는 혈월의 밤에는 모두 함께 혈월의 사신과 싸웁니다. 마음 맞는 모험가와 인연을 맺고 함께 사냥하면 반지와 합동기가 열립니다.
  • 새로움룬 각인: 스킬 창의 「룬 각인」 탭에서 액티브 스킬마다 각인을 최대 셋(Lv.1 · 30 · 50에 열림) 새깁니다. 분열(갈라지는 조각) · 잔불(불타는 장판) · 인력(끌어모으기) · 연쇄(튀는 번개) · 서리(둔화 · 빙결) · 흡혈(생명력 흡수) 여섯 계열이 스킬의 모습과 효과를 바꿉니다
  • 새로움각인은 일반부터 태고까지 일곱 등급입니다. 사냥터의 몬스터 · 정예 · 보스가 떨어뜨리고, 전설 이상은 레이드 상자에서만 나옵니다. 같은 등급 셋을 합성해 한 등급 올리고(영웅까지) 계열을 바꿀 수도 있습니다. 전설 이상은 계열마다 고유한 힘이 더해집니다
  • 새로움혈월의 밤: 두 시간마다(한국 시간 짝수 시 정각) 12분 동안 하늘이 붉게 물들고, 사냥터의 몬스터가 더 강해지는 대신 경험치 · 골드 · 아이템 · 각인을 더 줍니다. 화면 위의 남은 시간에서 바로 이동할 수 있습니다
  • 새로움혈월의 사신: 혈월의 밤마다 사냥터 한 곳에 모두가 함께 싸우는 월드 보스가 나타납니다. 생명력은 서버에서 모두가 함께 깎고, 기여도 순위에 따라 골드 · 경험치 · 각인 · 혈월 정수를 받습니다
  • 새로움인연: 같은 곳의 모험가에게 「인연 맺기」를 신청하고 상대가 받아들이면 인연이 맺어집니다 (두 사람 모두 Lv.10 이상, 한 번에 한 사람). 18m 안에서 함께 사냥할수록 인연이 깊어집니다 (메뉴 › 인연)
  • 새로움인연의 반지: 인연 Lv.2부터 다섯 단계로 빛나며 모든 능력치 · 생명력 · 받는 피해 감소를 주고, 함께일 때는 피해와 경험치가 더 오릅니다. Lv.3에 합동기 「맹약의 공명」, Lv.5에 매일 셋의 함께하는 의뢰가 열립니다
v3.8.6버린 물건은 사라집니다버린 아이템은 이제 바닥에 남지 않고 사라집니다. 버리기 전에 한 번 더 묻고, 그 자리에서 분해를 고를 수도 있습니다.
  • 개선「버리기」한 아이템은 바닥에 남지 않고 사라집니다. 버리기 전에 이름 · 등급과 함께 한 번 더 묻고, 그 자리에서 「대신 분해하기」로 재료를 받을 수도 있습니다
  • 개선잠근 장비는 버릴 수 없습니다
  • 개선가방이 가득 찬 채 더 강한 장비를 자동 장착하면 벗은 장비는 바닥에 떨어지지 않고 재료로 분해됩니다 (잠근 장비와 전설 이상 · +5 이상 · 룬 · 명품 · 코스튬은 바꾸지 않습니다)
v3.8.5등 뒤로 펼쳐지는 날개빛나는 날개가 어깨가 아니라 등 뒤에서 펼쳐집니다.
  • 수정날개 코스튬: 빛나는 날개가 어깨 높이에서 돋아나 보이던 것을 등 한가운데(견갑골 사이)에서 펼쳐지도록 내렸습니다
v3.8.4더 깊어진 지하묘지 · 더 강해진 레이드지하묘지는 층마다 몬스터가 확실히 강해지고, 예전의 두 배를 처치한 뒤 나타나는 층 보스를 쓰러뜨려야 아래층으로 내려갑니다. 레이드 창을 새로 만들고 레이드 보스를 강화했습니다.
  • 개선지하묘지: 층이 깊어질수록 몬스터의 생명력과 공격력이 확실히 올라갑니다 (한 층마다 생명력 +8~22%, 공격력 +4~15%)
  • 새로움지하묘지 층 보스: 층마다 몬스터를 예전의 두 배 쓰러뜨리면 그 층의 보스가 곁에 나타나고, 쓰러뜨리면 그 자리에 아래층 균열이 열립니다. 5층마다 군주, 나머지 층은 층 수호자입니다
  • 개선지하묘지 몬스터도 사냥터처럼 쓰러진 뒤 다시 나타납니다
  • 개선몬스터가 다시 나타나는 시간 35초 → 25초 (사냥터 보스 2분 30초 → 2분). 바로 곁(10m)이 아니면 눈앞에서도 붉은 마법진과 함께 나타납니다
  • 개선경험치: 몬스터 처치 경험치를 25% 줄였습니다 (지하묘지의 강해진 몬스터는 그만큼 더 줍니다)
  • 개선자동 사냥: 「이동 사냥」을 「전체 사냥」으로 이름을 바꾸고 「제자리 사냥」을 기본으로 합니다 (설정 › 자동 사냥). 퀘스트로 시작한 자동 사냥은 그곳 전체를 사냥합니다
  • 개선가방: 높은 등급 아이템이 깜빡이지 않고 은은하게 빛납니다
  • 새로움레이드 창 새 디자인: 레이드를 한 줄에서 고르고 보스 모습 · 권장 레벨 · 제한 시간 · 기록을 한눈에 봅니다. 공격대 구성(방어 · 치유 · 공격)과 인원에 따른 보스 생명력, 페이즈가 표시된 생명력 막대, 오늘의 보상을 함께 보여 주고, 입장 버튼은 늘 아래에 있습니다. 휴대폰에서는 공격대 · 공략 · 보상 탭으로 나뉩니다
  • 개선레이드 보스 강화: 생명력과 공격력이 오르고 패턴이 더 빨라졌으며, 생명력 15% 아래에서는 「최후의 발악」으로 더 거세집니다. 제한 시간은 1~2분 늘었습니다
v3.8.3앱을 내려도 계속 진행 (Android)Android 앱을 내려 두었다가 돌아오면, 사냥터에서 켜 두었던 자동 사냥을 그동안 한 것으로 정산해 드립니다.
  • 새로움Android 앱: 앱을 내리면 휴대폰이 게임을 멈추므로, 돌아왔을 때 사냥터에서 켜 둔 자동 사냥을 최근 사냥 속도대로 정산합니다(설정 › 일반 › 앱을 내려도 계속 진행, 기본 켜짐). 최대 8시간, 붉은 물약이 떨어지면 그때까지
  • 새로움경험치는 실제 사냥과 같은 레벨 차이 규칙을 따르고, 처치 수 · 골드 · 물약 사용도 함께 반영됩니다. 아이템과 퀘스트 진행은 정산하지 않습니다
  • 개선휴대폰이 앱을 닫았다가 다시 열어도 그동안의 사냥이 정산됩니다
v3.8.2더 넓어진 카메라카메라를 훨씬 자유롭게 움직입니다. 끝까지 당기면 눈높이로 내려와 캐릭터의 얼굴을 비추고, 360° 돌려 정면에서도 볼 수 있습니다. 더 멀리 빼서 넓게 볼 수도 있습니다.
  • 개선기울기: 높은 곳에서부터 눈높이까지 내려갑니다 (오른쪽 버튼 끌기 · 두 손가락 위아래 · 카메라 키)
  • 개선거리: 끝까지 당기면 카메라가 저절로 눈높이로 내려와 얼굴을 비춥니다. 돌려서 정면에서 보세요. 멀리는 전보다 훨씬 멀리, 조금 더 넓은 화각으로 봅니다
  • 새로움낮은 시점에서는 야외 하늘에 붉은 달과 별이 뜹니다
  • 개선낮은 시점에서는 카메라와 캐릭터 사이의 나무 · 바위가 내려가 앞을 가리지 않습니다
  • 개선가까운 시점에서는 화면에 크게 보이는 몸 어디를 눌러도 대상이 잡힙니다
v3.8.1창을 내려도 계속 진행창을 최소화하거나 다른 탭을 보는 동안에도 게임이 멈추지 않습니다. 자동 사냥 · 회복 · 퀘스트 · 저장이 그대로 이어지고, 돌아오면 그동안 얻은 것을 알려 드립니다.
  • 새로움창을 내려도 계속 진행(설정 › 일반, 기본 켜짐): 창을 최소화하거나 다른 탭으로 가도 세상이 계속 흘러갑니다. 그동안은 화면을 그리지 않고 효과음도 내지 않아 전력을 적게 씁니다. Windows 앱은 다음 설치 파일부터 적용됩니다
  • 새로움돌아오면 자리를 비운 동안의 처치 수 · 레벨 · 골드를 알려 드립니다
  • 개선자리를 비운 사이 생명력이 낮은데 붉은 물약이 떨어지면 귀환 주문서로 마을에 돌아가 쓰러지지 않게 합니다
  • 개선같은 곳의 다른 플레이어에게는 자리를 비운 맹약자의 이름 아래 「자리 비움」이 보입니다
v3.8.0새 가방 · 한 번에 분해가방을 새로 만들었습니다. 여러 장비를 골라 한 번에 분해하거나 팔고, 고른 장비를 지금 입은 장비와 능력치마다 비교합니다. 장비마다 착용 레벨이 생겼습니다.
  • 새로움분해 모드: 누르거나 끌어서 여러 장비를 고르고, 등급 · 장착보다 약한 것 · 착용 불가 · 낮은 레벨로 한 번에 고른 뒤 얻을 재료를 미리 보고 버튼 하나로 분해합니다. 분해한 뒤 10초 안에는 되돌릴 수 있습니다
  • 새로움주우면 바로 분해: 고른 등급(일반~영웅)과 착용할 수 없는 장비는 사냥 중 주우면서 바로 재료가 됩니다 (가방의 분해 모드 · 설정 › 줍기). 지금보다 강한 장비와 전설 이상은 언제나 가방에 남깁니다
  • 새로움착용 레벨: 장비는 아이템 레벨에 맞춰 5레벨 단위로, 코스튬은 등급에 따라 입을 수 있는 레벨이 정해집니다. 이미 입고 있는 장비는 그대로 둡니다
  • 개선가방 정리: 이름 · 옵션 검색, 등급 · 종류 · 레벨 · 최신순 정렬과 자동 정렬, 재료 탭, 새로 얻은 물건의 N 표시, 등급 색으로 나뉜 용량 막대
  • 개선고른 장비를 장착 중인 장비와 나란히 비교합니다: 전투력 변화, 능력치마다 ▲▼ 차이, 바꾸면 잃는 옵션까지. 휴대폰에서는 아래에서 올라오는 창으로 봅니다
  • 개선끌어서 장비 칸에 놓으면 장착 · 분해 버튼에 놓으면 분해, 휴대폰에서는 길게 눌러 메뉴. 키보드: 방향키 · Enter · Delete · L(잠금) · B(분해 모드) · /(검색)
  • 개선잠근 장비는 분해와 판매에서 언제나 빠지고, 전설 이상 · +5 이상 · 룬이 박힌 장비 · 명품 · 코스튬은 한 번 더 묻습니다
  • 개선잡화상에서 골라서 팔기, 창고에서 여러 개를 한 번에 옮기기 (같은 소모품은 한 칸으로 합쳐짐)
  • 개선전설 이상 장비 칸은 테두리에 빛이 돌고, 강화 · 수량 · 잠금 · 새 물건 표시가 늘 같은 자리에 보입니다
  • 수정휴대폰에서 가방을 내리면 장비 칸의 표시가 창 제목 위로 비치던 문제
v3.7.0새 단장한 혈월 상점상점을 새로 꾸몄습니다. 추천 상품이 큰 배너로 넘어가고, 상품마다 등급 색 테두리와 빛이 돌며, 매일 무료 선물을 한눈에 받습니다.
  • 개선혈월 상점 새 단장: 왼쪽 분류 목록(휴대폰은 위쪽 탭), 한정 · 고등급 상품이 넘어가는 큰 배너와 남은 시간, 할인 띠 · 인기 · NEW · BEST · 한정 리본
  • 개선상품 카드가 담긴 것 중 가장 높은 등급의 색으로 빛나고, 코스튬과 변신 카드는 내 캐릭터가 입은 모습 · 변신한 모습으로 보입니다
  • 개선혈월석 잔액 옆 「충전」 버튼: 충전 상품이 있으면 바로 열리고, 없을 때는 혈월석을 얻는 방법을 알려 줍니다
  • 개선매일 무료 선물이 반짝이는 「무료로 받기」 버튼으로 보이고, 받은 뒤에는 다음 선물까지 남은 시간이 보입니다
  • 개선구매 창에 혈월석 · 골드가 얼마나 모자라는지, 가방에 몇 칸이 필요한지 사기 전에 알려 주고, 구매하거나 선물을 받으면 받은 것을 크게 보여 줍니다
v3.6.2아이템 등급 확률 조정전설 이상 장비는 이제 레이드 상자에서만 나옵니다. 사냥터 · 지하묘지 · 무한 균열에서는 보스만 영웅까지 떨어뜨리고, 전설과 신화는 레이드에서 아주 가끔, 태고는 게임에서 가장 드문 행운으로만 나옵니다. 이미 가진 아이템은 그대로입니다.
  • 개선사냥터 · 지하묘지 · 무한 균열: 일반 몬스터 · 정예 · 적대 맹약자 · 보물 상자 · 황금 임프는 희귀까지, 보스(사냥터 보스 · 군주 · 균열 수호자)만 영웅까지 떨어뜨립니다
  • 개선장비가 나오는 확률도 낮췄습니다: 일반 몬스터 5% → 3%, 정예의 두 번째 장비 25% → 15%, 보스 장비 4개 → 2개, 코스튬도 더 드물게
  • 개선레이드: 전설과 신화는 하루 첫 클리어 상자에서 아주 가끔 나옵니다(조각마다 전설 2.6~8%, 신화 0.4~3%, 어려운 레이드일수록 높음). 같은 날 다시 클리어하면 그 10분의 1입니다. 레이드 보스는 장비를 떨어뜨리지 않고 상자로 보상합니다
  • 개선태고: 초월 레이드(얼음 군주의 옥좌 · 공허의 심장) 첫 클리어 상자에서만, 조각마다 5만분의 1 · 2만분의 1로 나옵니다. 아이템 발견과 이벤트 배율로도 오르지 않습니다
  • 개선그 밖의 보상은 영웅까지: 무한 균열 층 보상과 주간 상자, 공성 승리 보물(전설 → 영웅), 낚시 · 미믹 · 만드라고라, 거래소 새 매물, 맹약자 거래. 대장간 제작은 희귀 · 영웅만 만듭니다
  • 개선변신 카드는 그대로 나오지만, 전설 장비처럼 하늘에서 떨어지지 않고 카드 색의 연출로 떨어집니다
  • 개선아이템 발견(%)은 300%까지 반영되며, 높은 등급일수록 덜 오릅니다
v3.6.1새 단장한 이벤트 창이벤트 창을 새로 만들었습니다. 받을 보상이 아이템 그림으로 보이고, 여러 이벤트를 한 창에서 넘겨 봅니다.
  • 개선이벤트 창 새 단장: 자수정 테두리와 혈월이 뜬 그림홀드 하늘 아래에 받을 수 있는 보상이 아이템 그림 · 등급과 함께 보이고, 남은 시간이 1초마다 줄어듭니다
  • 개선이벤트가 여러 개면 한 창에서 옆으로 넘겨 봅니다 (점 · 화살표 · 밀기 · ←/→ 키)
  • 개선휴대폰에서는 버튼이 늘 아래에 크게 남고, 가로 화면에서는 제목과 내용이 나란히 놓입니다
  • 수정하루 한 번 뜨는 이벤트 창에는 「오늘 하루 보지 않기」 대신 「다시 보지 않기」가 나옵니다
v3.6.0장소마다 새 배경음악마을 · 지하묘지 · 사냥터 · 무한 균열 · 레이드마다 그곳의 분위기에 맞춘 차분한 배경음악이 흐릅니다. 다른 곳으로 이동하면 음악이 자연스럽게 겹쳐 바뀝니다.
  • 새로움배경음악: 그림홀드 마을에는 조금 쓸쓸하지만 희망이 느껴지는 선율(플루트 · 하프 · 현악 · 멀리서 울리는 성당 종)이, 지하묘지 · 사냥터 · 무한 균열 · 레이드에는 어둡고 긴장감 있는 음악이 흐릅니다. 타이틀 화면에서는 마을의 선율을 오르골로 들려줍니다
  • 새로움곳마다 다른 음악: 지하묘지는 심장 박동과 물방울 소리, 초반 사냥터는 낮은 현악과 먼 북소리, 서리 왕릉은 차가운 합창과 유리 종소리, 불타는 협곡은 느린 북과 호른, 공허의 숲은 일렁이는 합창과 속삭임, 백골 사막은 우드와 프레임 드럼, 혈월의 제단 · 혈월 너머는 어두운 합창과 종소리, 무한 균열은 떨리는 현악, 레이드 · 공성전은 전투의 북과 호른입니다
  • 개선다른 곳으로 이동하면 음악이 3초쯤에 걸쳐 겹쳐 바뀌고, 같은 곡도 매번 조금씩 다르게 연주됩니다. 크기는 설정 › 일반 › 배경음으로 조절하며, 0%로 두면 음악을 아예 만들지 않아 휴대폰 배터리를 아낍니다
v3.5.0묵찌빠 이벤트추억의 묵찌빠로 겨루는 이벤트가 열렸습니다. 매일 무료로 도전하고, 한 판만 이겨도 선물을 받습니다.
  • 새로움묵찌빠 이벤트(메뉴 › 모험 › 묵찌빠 이벤트, 11월 4일 12:31까지): 가위바위보로 공격권을 정하고, 공격하는 쪽이 상대와 같은 손을 내면 이깁니다. 혈월 도깨비의 손은 서버가 공정하게 정합니다
  • 새로움하루 3번 무료(매일 00시 초기화). 소식을 공유하면 하루 1번, 이벤트 시작 전부터 함께한 맹약자는 1번 더 도전할 수 있습니다
  • 새로움이기면 선물을 100% 받습니다: 오늘 첫 승리는 혈월석 10개 · 무기 강화 주문서 · 붉은 물약 30개, 그다음 승리는 혈월석 5개 · 변신 주문서 · 붉은 물약 20개. 아이템은 우편함으로, 혈월석은 지갑으로 바로 들어옵니다
v3.4.0퀘스트 얼굴 · 지하묘지 봉인퀘스트를 주고받을 때 마을 사람들의 얼굴이 보입니다. 지하묘지에서는 그 층의 몬스터를 충분히 쓰러뜨려야 아래층으로 가는 포털이 열립니다.
  • 새로움퀘스트 대화에 말하는 사람의 얼굴이 나옵니다: 장로 하르딘 · 잡화상 바렌 · 강화사 오르덴 · 혈맹 관리인 세라 · 거래소 중개인 로엔 · 창고지기 브람 · 사제 엘리아 · 경비병. 퀘스트 창의 메인 퀘스트와 의뢰 카드에도 맡긴 사람의 얼굴이 보입니다
  • 새로움지하묘지 봉인: 군주가 없는 층은 아래층으로 가는 붉은 균열이 봉인된 채로 시작하고, 그 층 몬스터의 60%를 쓰러뜨리면 열립니다. 화면 위쪽 막대에 처치 수가 보입니다. 군주의 층은 지금처럼 군주를 쓰러뜨리면 열립니다
  • 개선퀘스트 「바로 가기」로 아래층을 향할 때 봉인이 남아 있으면 그 층에서 자동 사냥을 하고, 봉인이 풀리면 스스로 붉은 균열로 걸어갑니다. 이때는 자동 사냥이 「제자리」로 설정되어 있어도 층 전체를 돌며 사냥합니다
v3.3.03연격 · 새 이벤트 창 · 새 메뉴모든 직업의 기본 공격이 서로 다른 세 동작으로 이어지는 3연격이 되었습니다. 이벤트 창과 메뉴도 더 고급스럽고 한눈에 보이게 새로 꾸몄습니다.
  • 새로움기본 공격 3연격: 일곱 직업 모두 기본 공격이 서로 다른 세 동작으로 이어집니다. 흑기사 가로 베기 → 올려 베기 → 내려찍기, 광전사 대각 베기 → 휩쓸기 → 도약 내려찍기, 암살자 쌍검 찌르기 → X자 베기 → 회전 난무, 혈궁수 속사 → 연사 → 무릎 꿇고 강사, 혈술사 · 사령술사 · 사제는 오른손 → 왼손 → 두 손 시전입니다. 셋째 타격이 가장 강하고(피해 90% · 95% · 115%, 평균은 그대로) 잠시 공격을 멈추면 첫 동작부터 다시 시작합니다
  • 개선전직 기술: 흑기사의 붉은 검기 · 광전사의 분쇄 충격파 · 암살자의 출혈 · 혈궁수의 관통 볼트가 3연격의 셋째 타격에 맞춰 나갑니다
  • 개선이벤트 창: 문장과 달빛 · 빛줄기가 어우러진 머리 그림, 장식 테두리, 남은 기간(D-day) 표시, 단계별 메달, 보상 안내판, 빛이 흐르는 버튼으로 새로 꾸몄습니다
  • 개선메뉴: 캐릭터 · 대장간 · 교역 · 모험 · 소식 · 커뮤니티를 색이 다른 네 장의 카드로 나누고, 큰 아이콘과 알림 숫자로 한눈에 보이게 했습니다. 자동 사냥은 메뉴에서 뺐습니다(화면의 AUTO 버튼 · Z 키 · 설정 › 자동 사냥은 그대로입니다)
  • 개선창을 열어도 게임이 멈추지 않습니다: 메뉴 · 설정 · 가방 같은 창(모바일은 모든 창)과 도움말 · 업데이트 내역 · 이벤트 팝업이 열려 있어도 자동 사냥 · 몬스터 · 레이드 시간 · 다른 플레이어가 계속 움직입니다. 사냥 중에 창이 새로 그려져도 누르고 있는 버튼이나 슬라이더는 끊기지 않습니다
  • 수정이벤트 창의 「상점」 버튼이 상점이 열려 있어도 보이지 않던 문제를 고쳤습니다
  • 수정레이드 · 업적 · 공지에 쓰이는 왕관 아이콘이 작게 보이던 문제를 고쳤습니다
v3.2.2오류 수정게임 안에서 클라우드 캐릭터를 불러올 때 화면이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정게임 안에서 클라우드 캐릭터를 불러오면 다시 시작되기 직전에 화면이 멈추고 오류가 나던 문제를 고쳤습니다
v3.2.1순간 이동 · 카메라 · 이동 개선퀘스트를 누르면 포털로 달려가 마법진과 빛기둥 속에서 순간 이동하고, 도착할 때는 하늘에서 내리꽂히는 빛 속에 나타납니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 시점을 돌리고, 벽 모서리에 더는 걸리지 않습니다.
  • 새로움새 웹 주소 https://nrnrlv.com: 옛 주소(neorangnarang.vercel.app · noxblood.vercel.app · nuriquest.com/noxblood)로 들어오면 이 브라우저의 캐릭터 · 설정 · 저장 백업을 그대로 들고 새 주소로 넘어갑니다. 게임 서버도 nrnrlv.com으로 옮겼으며 캐릭터 · 클라우드 저장 · 랭킹 · 혈맹 · 우편은 그대로입니다
  • 새로움순간 이동 연출: 마을 · 사냥터 · 지하묘지 · 무한 균열 · 레이드를 오갈 때 발밑에 마법진이 그려지고 빛기둥이 솟으며 섬광 속에 사라지고, 도착할 때는 하늘에서 빛줄기가 내리꽂히며 모습을 드러냅니다(효과음 포함). 같은 곳에 있는 다른 플레이어에게도 보입니다
  • 개선퀘스트 바로 가기: 다른 곳의 퀘스트를 누르면 그 자리에서 사라지지 않고 이곳의 포털(마을 웨이포인트 · 사냥터 출구 · 지하묘지 균열)로 달려가서 이동합니다. 움직이거나 공격을 받거나 다른 행동을 하면 멈춥니다. 포털이 없는 곳에서는 그 자리에서 이동합니다
  • 개선카메라: 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 끌면 시점을 돌리고 기울입니다(휠 버튼 끌기도 그대로). 오른쪽 클릭으로 스킬 1이 나가지 않으며, 스킬 1은 1번 키로 씁니다
  • 수정벽 모서리 · 문틀 · 바위 · 기둥 끝에 몸이 걸려 멈추던 문제를 고쳤습니다. 키보드 · 조이스틱으로 걸어도, 클릭해 이동해도 모서리를 자연스럽게 돌아 지나갑니다
v3.2.0상점 · 혈월석 · 매일 무료 보상혈월 상점이 열립니다. 골드와 새 재화 혈월석으로 소모품 · 주문서 · 코스튬 · 변신 카드 · 패키지를 사고, 하루 한 번 무료 선물을 받습니다. 상점은 운영진이 열면 메뉴와 화면 오른쪽 위에 나타납니다.
  • 새로움상점: 메뉴 › 상점이나 화면 오른쪽 위의 혈월석 버튼으로 엽니다. 추천 · 혈월석 · 소모품 · 주문서 · 코스튬 · 변신 카드 · 패키지 · 기간 한정으로 나뉘고, 할인 · 남은 수량 · 남은 판매 시간이 상품마다 보입니다
  • 새로움혈월석: 새 재화. 서버에 보관되어 이 캐릭터만 쓸 수 있습니다. 골드나 혈월석으로 산 상품은 바로 가방에 들어오고, 뽑기(확률형) 상품은 없습니다
  • 새로움매일 무료 보상: 상점에서 하루 한 번(한국 시간 자정에 바뀜) 무료 선물을 받습니다. 요일마다 선물이 다르고 이번 주 선물을 미리 볼 수 있습니다. 클라우드 계정에 묶인 캐릭터는 계정마다 하루 한 번입니다
v3.1.0혈맹 · 실시간 접속 · 무한 균열 · 낚시와 텃밭20레벨부터 서버에 혈맹을 세우거나 들어가고, 같은 마을 · 사냥터 · 지하묘지 층에 있는 플레이어가 서로 보이며 대화합니다. 끝없는 던전 무한 균열, 혈호 낚시, 저주받은 텃밭과 요리, 이벤트 팝업이 생기고 강조색이 자수정 보랏빛으로 바뀌었습니다.
  • 새로움혈맹: 20레벨부터 서버에 혈맹을 세우거나(30,000G) 다른 플레이어의 혈맹에 들어갑니다. 혈맹 찾기 · 가입 신청과 승인, 군주 · 부군주 · 정예 직위, 공지, 혈맹 채팅(채팅 창의 혈맹 탭), 혈맹 소식. 메뉴 › 혈맹 또는 G
  • 새로움혈맹 활동: 매일 출석과 기부(하루 세 번), 혈맹원의 사냥 · 레이드가 혈맹 경험치가 되고, 혈맹 레벨(최대 10)이 오를수록 정원과 경험치 가호가 커집니다. 군주와 부군주는 혈맹 자금으로 버프 넷(분노 · 수호 · 풍요 · 질주)을 모두에게 켭니다
  • 새로움혈맹 토벌전: 매주 바뀌는 보스의 생명력을 혈맹원 모두가 함께 깎습니다(한 번에 3분, 하루 두 번). 단계를 격파할 때마다 참여한 혈맹원 모두가 보상을 받습니다. 주간 임무 다섯 가지와 혈맹 주화로 사는 혈맹 상점도 생겼습니다
  • 새로움혈맹 랭킹(혈맹 레벨 · 이번 주 활동)이 랭킹 창에 생겼고, 개인 랭킹과 캐릭터 이름 위에 혈맹 문장과 [혈맹 이름]이 보입니다. 혈맹 업적 다섯 가지와 칭호 「혈맹의 기둥」 「황금의 후원자」 「토벌대장」
  • 새로움실시간 접속: 같은 마을 · 사냥터 · 지하묘지 층에 있는 다른 플레이어가 보입니다. 이름 · 직업 · 레벨 · 혈맹 · 칭호와 장비 · 코스튬 모습, 걷기 · 공격 · 스킬 · 점프 · 쓰러짐이 1초쯤 늦게 그대로 보입니다
  • 새로움일반 채팅이 같은 곳에 있는 플레이어에게 전해지고 말한 사람 머리 위에 말풍선이 뜹니다. 미니맵에는 다른 플레이어가 청록색 점으로 나옵니다
  • 새로움설정 › 일반 › 다른 플레이어: 끄면 서로 보이지 않습니다. 서버에 연결되지 않아도 혼자 하는 플레이는 그대로 이어집니다
  • 새로움무한 균열: 층마다 변이(질주 · 분열 · 폭발하는 망령 · 불타는 바닥 등 13가지)가 붙는 끝없는 던전. 몬스터는 내 레벨에 맞춰지고 깊이 내려갈수록 강해지며, 몬스터를 70% 쓰러뜨리면 아래로 가는 길이 열립니다
  • 새로움5층마다 수호자, 층마다 보상 상자(골드 · 혈철 · 혈정 · 혈월 정수), 이번 주 처음 10층 단위 돌파 시 주간 보물 상자. 메뉴 › 모험과 붉은 균열에서 들어갑니다(Lv.10부터)
  • 새로움주간 기록: 이번 주 가장 깊이 돌파한 층과 시간, 역대 최고 기록, 지난 주 기록. 무한 균열 업적과 칭호 2종
  • 새로움혈호 낚시: 그림홀드 분수와 사냥터 10곳의 낚시터(늪 · 해자 · 흑유 · 진홍 · 얼음 구멍 · 용암 · 공허의 샘 · 모래)에서 낚시를 합니다. 찌가 크게 잠기면 당기고, 누른 채로 금빛 칸을 물고기에 맞춰 끌어올립니다(마우스 · 터치 · 게임패드)
  • 새로움어류 도감 44종(밤에만 무는 물고기 포함)과 최고 크기 기록, 5 · 12 · 20 · 30 · 44종을 모으면 영구 효과. 낚은 물고기는 어망에 담겨 한꺼번에 팝니다
  • 새로움물밑에서 가라앉은 장비 · 유물 12종(저마다의 이야기) · 잡동사니가 올라오고, 가끔은 물밑의 미믹이 튀어나와 덮칩니다(쓰러뜨리면 보물). 낚싯대 5단계, 낚시 업적과 칭호 3종
  • 새로움저주받은 텃밭: 그림홀드 묘지 안쪽의 밭 여섯 칸(세 칸은 골드로 일굼)에 작물 9종을 심습니다. 작물은 게임을 꺼 둔 동안에도 실제 시간으로 자랍니다(10분~3시간)
  • 새로움물 대신 생명 정수: 몬스터를 처치하면 생명 정수가 모이고, 작물에 주면 남은 시간이 절반으로 줄고 한 개 더 거둡니다. 거둘 때 가끔 만드라고라가 비명을 지르며 뛰쳐나옵니다(쓰러뜨리면 황금 만드라고라 씨앗)
  • 새로움요리: 혈호 낚시의 물고기와 텃밭 작물로 요리 9가지를 만들어 먹으면 30~60분 동안 효과가 붙습니다(한 번에 하나). 텃밭 업적과 칭호 2종
  • 새로움이벤트 팝업: 진행 중인 이벤트가 게임에 들어올 때 하나씩 소개됩니다. 「오늘 하루 보지 않기」를 고르면 그날은 다시 뜨지 않습니다
  • 개선창 · 버튼 · 탭 · 메뉴 · HUD의 강조색이 금빛에서 혈월 아래 빛나는 자수정 보랏빛으로 바뀌었습니다. 골드 · 아이템 등급 · 왕관처럼 원래 금빛인 것은 그대로입니다
  • 개선사냥터는 누구에게나 같은 지형으로, 지하묘지 층은 하루(한국 시간) 동안 같은 구조로 만들어져 함께 만날 수 있습니다. 레이드와 공성전은 지금처럼 나만의 공간입니다
  • 개선예전 혈맹의 혈맹원은 「혈맹 기사」가 되어 기사단 · 공성 탭에서 그대로 함께 싸웁니다. 서버에 등록하지 않은 예전 혈맹은 20레벨부터 같은 이름으로 무료 등록할 수 있습니다
v3.0.0레벨 100 · 초월 · 새 사냥터와 레이드 · 랭킹최대 레벨이 100으로 오르고, 60레벨부터 열 레벨마다 초월 특성을 고릅니다. 새 사냥터 다섯 곳, 메인 퀘스트 19~30장, 레이드 두 개, 전체 · 직업별 랭킹이 생겼습니다.
  • 새로움최대 레벨 100. 60 · 70 · 80 · 90 · 100레벨에 초월 각성으로 피해 · 최대 생명력 · 능력치가 오릅니다
  • 새로움초월 특성: 60레벨부터 열 레벨마다 세 특성 중 하나를 골라 영구히 강해집니다(스킬 창 T 맨 아래). 200,000G로 모두 초기화해 다시 고를 수 있습니다
  • 새로움새 사냥터 5곳: 서리 왕릉(Lv.50~60) · 불타는 협곡(60~70) · 공허의 숲(70~80) · 백골 사막(80~90) · 혈월 너머(90~100). 곳마다 하늘 · 빛 · 물빛이 다르고 끝에 보스가 기다립니다
  • 새로움새 몬스터 6종: 서리 기사 · 서리 마녀 · 용암 거인 · 공허 추적자 · 공허 술사 · 모래 사신
  • 새로움메인 퀘스트 19~30장: 서리왕 헬가르부터 혈월의 근원 바알세르까지, 마지막 장은 레벨 100
  • 새로움레이드 2개: 얼음 군주의 옥좌(Lv.60 · 얼음 결정과 빙벽) · 공허의 심장(Lv.80 · 공허 강림과 공허 붕괴)
  • 새로움랭킹: 메뉴 › 전체 랭킹 · 직업별 랭킹에서 최근 30일 안에 접속한 캐릭터 상위 50위와 내 순위를 봅니다
  • 새로움상점: 운영진이 상점을 열면 메뉴에 나타납니다. 웹에서 결제하면 우편함으로 지급되고, 뽑기 없이 보이는 그대로 받습니다(장비는 능력치를 미리 보여 줍니다)
  • 개선업적과 칭호: 레벨 60~100, 메인 30장, 새 레이드 두 개 — 「초월자」 「경계 너머」 「혈월의 군주」 「겨울을 꺾은 자」 「공허를 닫은 자」
  • 개선높은 레벨 장비의 이름: 혈월(Lv.45 이상) · 심연(65 이상) · 태초의(85 이상)
  • 개선타격감: 맞은 적이 하얗게 번쩍인 뒤 붉게 달아오르며 맞은 방향으로 휘청입니다. 치명타와 큰 한 방은 맞은 반대편으로 불꽃이 터지고(뼈 · 얼음 · 망령은 파편), 정예 · 보스는 큰 타격에 크게 흔들립니다
  • 개선처치: 쓰러뜨린 적이 발이 뜬 채 날아가 바닥에 떨어지고, 정예 · 보스를 쓰러뜨리거나 한꺼번에 셋 이상 쓰러뜨리면 한 박자 멈추며 마무리음이 울립니다
  • 개선타격 소리: 맞은 대상(몸 · 뼈 · 갑옷)에 따라 소리가 한 겹 더 나고, 큰 피해일수록 낮고 묵직하게 울립니다
  • 개선피해 숫자: 같은 적을 빠르게 때리면 숫자가 겹치지 않고 위로 쌓이고, 큰 피해일수록 크게, 마무리 일격은 붉게 나옵니다. 내가 끼지 않은 싸움의 숫자는 작고 흐리게, 영어 화면의 치명타 표시는 「Crit」으로 나옵니다
  • 개선자동 사냥처럼 타격이 쉬지 않고 이어지면 타격 정지가 조금씩 짧아져 덜 끊기고, 치명타와 처치는 그대로 묵직합니다
  • 개선휴대폰 · 태블릿: 채팅 버튼이 메뉴 옆에서 화면 왼쪽 아래로 옮겨 갔습니다. 옆으로 들면 필드 로그가 채팅 버튼 옆에서 이어집니다
  • 수정우편 · 이벤트로 받은 장비가 레벨 60에서 멈추지 않고 받는 캐릭터의 레벨에 맞춰 나옵니다
  • 수정휴대폰을 세로로 든 레이드: 필드 로그가 공격대 프레임과 겹치지 않게 그 아래에 놓이고 기술 버튼 앞에서 끊깁니다. 패턴 안내가 뜨는 동안에는 잠시 숨습니다
v2.5.3클라우드 저장 로그인도 새 주소로옛 주소에서 넘어올 때 클라우드 저장 로그인도 함께 옮겨, 새 주소에서 다시 로그인하지 않아도 됩니다.
  • 개선옛 주소에서 넘어올 때 클라우드 저장 로그인도 이어집니다. 로그인 정보 대신 게임 서버가 발급하는 일회용 코드(2분 · 한 번만 쓸 수 있음)로 옮깁니다
  • 개선이미 새 주소로 넘어왔는데 로그인이 풀려 있다면, 옛 주소(noxblood.vercel.app)를 한 번 더 열면 로그인만 이어집니다
v2.5.2저장 옮기기: 더 진행한 캐릭터로 자동 계속옛 주소에서 넘어올 때 새 주소에도 다른 캐릭터가 있으면, 묻지 않고 더 많이 진행한 캐릭터로 계속합니다.
  • 개선옛 주소에서 넘어올 때 새 주소에도 다른 캐릭터가 있으면 더 많이 진행한 캐릭터(레벨 → 경험치 → 플레이 시간 순)로 자동으로 계속하고, 다른 캐릭터는 설정 › 데이터의 저장 백업에 남깁니다
v2.5.1퀘스트 추적창 접기 · 새 주소로 저장 옮기기웹 주소가 neorangnarang.vercel.app으로 바뀌었습니다. 옛 주소로 들어오면 저장을 그대로 들고 새 주소로 넘어갑니다. 퀘스트 추적창은 접어 둘 수 있습니다.
  • 새로움새 웹 주소 https://neorangnarang.vercel.app: 옛 주소(noxblood.vercel.app)로 들어오면 이 브라우저의 캐릭터 · 설정 · 저장 백업을 그대로 들고 새 주소로 넘어갑니다. 옛 주소의 저장은 지워지지 않고, 주소 끝에 ?stay를 붙이면 옛 주소에서 계속할 수 있습니다
  • 개선새 주소에 이미 다른 캐릭터가 있으면 어느 쪽으로 계속할지 고르고, 고르지 않은 캐릭터는 설정 › 데이터의 저장 백업에 남습니다. 클라우드 로그인은 옮겨지지 않으니 새 주소에서 다시 로그인하세요
  • 개선퀘스트 추적창 접기: 목록 위 「퀘스트 N」 머리줄을 누르면 목록을 접고 펼칩니다(게임패드: View를 누른 채 ↑). 접은 상태는 다시 접속해도 그대로입니다
  • 개선휴대폰 · 태블릿: 퀘스트 목록이 로그 · 기술 버튼 · AUTO에 닿으면 일일 퀘스트와 뒤쪽 의뢰를 줄이고, 「의뢰 N개 더 보기」를 누르면 퀘스트 창이 열립니다
v2.5.0레이드 · 공격대로 쓰러뜨리는 거대 보스붉은 균열과 메뉴에서 레이드에 도전합니다. 파티원과 모집한 맹약자로 최대 8명의 공격대를 꾸려, 3층 건물만 한 보스 셋의 패턴을 읽고 피하며 쓰러뜨립니다.
  • 새로움레이드 3종: 망자의 왕좌(Lv.15+, 뼈의 거신 오스트라곤) · 혈월의 성소(Lv.28+, 혈월의 마녀 모르간나) · 심연의 문(Lv.40+, 심연의 군주 카르녹스). 붉은 균열 맨 위와 메뉴 › 레이드에서 들어갑니다
  • 새로움공격대: 파티원이 먼저 함께 가고, 「공격대 모집」으로 방어 · 치유 · 공격 역할을 맞춘 맹약자가 빈자리를 채웁니다(4~8명). 인원이 적으면 보스의 생명력이 줄어듭니다
  • 새로움보스마다 패턴 6가지와 페이즈 두 번: 바닥에 그려지는 원 · 부채꼴 · 줄 · 고리, 따라다니는 낙인(흩어지기)과 나눠 맞는 공격(모이기), 회전 광선, 끌어당기는 사슬, 하늘에서 떨어지는 운석. 큰 패턴은 화면 가운데에 이름과 피하는 법이 뜹니다
  • 새로움페이즈 기믹: 뼈 첨탑 · 심연의 문을 부숴야 보스에 피해가 들어가고, 혈월 강림은 12초 안에 보호막을 깨야 공격대가 살아남습니다. 제한 시간이 지나면 보스가 광폭해집니다
  • 새로움공격대원은 패턴을 읽고 피하며, 방어는 앞에서 보스를 붙잡고 근접은 등 뒤, 원거리와 치유는 바깥에서 싸웁니다. 쓰러진 공격대원은 곁에서 F로 일으키거나 사제가 일으키고, 내가 쓰러지면 공격대 부활 3회까지 다시 일어납니다
  • 새로움보상: 레이드마다 하루 한 번 영웅~태고 장비 3~4개, 골드, 혈정 · 혈월 정수, 고급 룬, 축복 주문서, 경험치. 클리어 시간 기록과 레이드 업적 · 칭호 4종(거신을 꺾은 자 · 붉은 달을 끈 자 · 심연의 문지기 · 공격대장)
  • 개선보스 체력 · 시전 바 · 보호막 바와 페이즈 표시, 제한 시간 · 부활 횟수 · 공격대 프레임, 휴대폰 가로 · 세로 배치. 자동 사냥도 레이드에서 패턴을 피하고 쓰러진 동료를 일으킵니다
v2.4.1채팅 창 개편채팅이 채널 탭과 말풍선으로 보이는 채팅 창이 되었습니다. 아이템 획득과 알림은 시스템 탭에 따로 모입니다.
  • 새로움채팅 창(Enter · 채팅 버튼): 왼쪽 탭으로 전체 · 일반 · 서버 · 파티 · 혈맹 · 귓속말 · 시스템을 나누고, [채널]이름 아래 말풍선과 보낸 시각을 보여 줍니다. 최근 300줄까지 남습니다
  • 새로움시스템 탭: 아이템 획득과 알림을 한 줄씩 모아 보여 줍니다. 전체 탭에는 아이템 획득을 뺀 알림이 확성기 표시와 함께 나옵니다
  • 새로움입력 줄에서 보낼 채널(일반 · 서버 · 파티 · 혈맹 · 귓속말)을 고르고, 이모티콘과 자주 쓰는 말 버튼으로 바로 보냅니다. 서버 채널은 모든 맹약자에게 말합니다(/서버 내용)
  • 새로움채팅 창에서 이름을 누르면 그 사람에게 귓속말합니다. 창이 닫혀 있을 때 귓속말이 오면 채팅 버튼에 표시가 켜지고, 새 파티 · 혈맹 · 귓속말은 탭의 빨간 점으로 알려 줍니다
  • 개선휴대폰: 옆으로 들면 화면 왼쪽 전체 높이, 세로로 들면 화면 위쪽에 열려 키보드에 가리지 않습니다. 필드의 채팅 줄도 [서버] · [파티]처럼 채널 색으로 보입니다
v2.4.0아이템 드롭 조정 · 한눈에 보이는 설정과 메뉴바닥을 뒤덮던 아이템 드롭을 절반 이하로 줄이고, 떨어지는 장비의 등급은 조금 올렸습니다. 설정과 메뉴는 작고 고급스러운 카드형으로 바꿔 한 화면에 들어옵니다.
  • 개선일반 몬스터의 아이템 드롭: 처치당 평균 0.30개 → 0.14개. 장비는 약 20마리에 하나이고, 물약 · 주문서도 덜 떨어집니다(잡화상에서 살 수 있습니다). 엘리트가 장비를 두 개 떨어뜨릴 확률은 50% → 25%
  • 개선장비가 덜 떨어지는 만큼 일반 등급이 나올 확률을 낮춰, 떨어지는 장비 하나하나가 조금 더 좋아졌습니다. 보스 · 황금 임프 · 골드는 그대로입니다
  • 개선설정 개편: 항목을 카드로 묶어 두 줄로 놓고, 켜기 · 끄기는 스위치로, 두세 가지 선택은 버튼 묶음으로 바꿔 대부분의 탭이 스크롤 없이 한눈에 보입니다. 슬라이더마다 값이 바로 보입니다
  • 개선메뉴 창: 캐릭터 칸을 줄이고 메뉴 칸을 한 줄에 네 개씩(휴대폰은 두 개씩) 놓아 모든 메뉴가 한 화면에 들어옵니다
v2.3.0자동 사냥 범위 설정 · 등급별 분해자동 사냥 · 자동 타겟팅 · 자동 줍기가 닿는 거리를 설정 › 자동 사냥에서 직접 정하고, 제자리 사냥도 고를 수 있습니다. 가방과 대장간에서는 고른 등급의 장비를 한 번에 분해합니다.
  • 새로움설정 › 자동 사냥: 자동 사냥 범위(6~40m) · 자동 타겟팅 범위(4~24m) · 자동 줍기 범위(2~20m)를 직접 정합니다
  • 새로움제자리 사냥: 자동 사냥을 켠 자리를 중심으로 범위 안의 몬스터와 아이템만 챙기고, 다 잡으면 그 자리로 돌아옵니다. 켤 때 바닥에 범위가 잠깐 그려집니다
  • 새로움등급별 분해: 일반부터 태고까지 고른 등급의 장비를 한 번에 분해합니다. 가방의 「등급별 분해」로 어디서나, 대장간 분해 탭에서도 됩니다. 착용 불가만 · +5 이상 · 룬 장비 · 코스튬을 넣을지도 고르고, 고른 설정은 기억됩니다
  • 개선잠근 장비와 착용 중인 장비는 일괄 분해에서 언제나 빠지고, 전설 이상이나 강화 · 룬 장비가 섞이면 확인 창에서 한 번 더 알려 줍니다
  • 개선자동 줍기 범위를 넓히면 금화도 그만큼 멀리서 날아옵니다
v2.2.1더 묵직한 내레이션 · 모든 기기에서 화면 확대오프닝 내레이션을 더 낮고 굵은 남성 성우 목소리로 다시 녹음하고 줄마다 감정을 실었습니다. 화면 확대 · 축소는 휴대폰 · 태블릿 · 노트북 트랙패드 · 게임패드 어디서나 되고, 미니맵 옆에 + − 버튼도 생겼습니다.
  • 개선오프닝 내레이션: 게임 시네마틱 전문의 낮고 굵은 남성 성우 목소리로 바꾸고, 줄마다 감정을 다르게 실었습니다 — 불길한 첫 문장, 슬픔이 밴 「혼자서는…」, 가슴에서 터지는 「검을 들어라!」, 웅장한 「너랑 나랑, 레벨업!」. 영어판도 깊은 남성 내레이터로 바꿨습니다
  • 새로움미니맵 옆 + − 버튼: 누르면 한 단계, 누르고 있으면 계속 가까워지거나 멀어집니다. 모든 기기에서 보입니다
  • 개선휴대폰 · 태블릿: 두 손가락이 화면 어디에 닿든 확대 · 축소가 됩니다(왼쪽 이동 조이스틱 자리에서 시작해도). 세로 화면에서도 가로 화면만큼 가까이 당길 수 있습니다
  • 개선노트북 트랙패드: 두 손가락 확대 · 축소가 페이지 전체가 아니라 게임 시점에 적용되고, 맥 사파리에서도 됩니다
  • 새로움게임패드: View(Share)를 누른 채 오른쪽 스틱으로 거리(위아래)와 회전(좌우)을 조절합니다. 짧게 누르면 지금처럼 가방이 열립니다
v2.2.0모든 화면에 맞춘 UI · 모바일 최적화휴대폰을 가로로 들든 세로로 들든, 태블릿 · 노트북 · 큰 모니터에서도 화면이 겹치거나 잘리지 않도록 UI 전체를 다시 배치했습니다.
  • 개선가로로 든 휴대폰: 퀘스트 알림은 왼쪽 체력 막대 아래로, AUTO 버튼은 미니맵 아래 메뉴 줄로, 대화 기록은 왼쪽 아래로 옮겨 스킬 버튼과 더 이상 겹치지 않습니다
  • 개선세로로 든 휴대폰: AUTO 버튼은 퀘스트 알림 아래에, 지역 이름은 캐릭터 아래에 떠서 퀘스트 알림을 가리지 않습니다
  • 개선타이틀 화면: 낮은 화면(가로 휴대폰 · 노트북)에서는 로고 옆에 메뉴가 놓이고 로고 크기가 화면 높이에 맞춰집니다. 연령 확인 화면도 한 화면에 들어옵니다
  • 개선캐릭터 만들기: 가로 휴대폰에서는 직업 목록 · 캐릭터 · 설명이 나란히 보이고, 세로 휴대폰에서는 이름 입력 줄 뒤로 글자가 비치지 않습니다
  • 개선모든 창: 휴대폰에서 창 윗부분의 빈 띠를 없애고, 가로 화면에서는 제목 줄을 얇게 해 내용이 더 많이 보입니다. 가로 휴대폰에서 가방은 장비와 가방을 나란히, 메뉴는 캐릭터 정보를 한 줄로 줄여 메뉴 칸이 먼저 보입니다
  • 개선큰 모니터: 1440p 이상에서는 UI가 화면 높이에 맞춰 커집니다(설정 › 화면 › UI 크기와 함께 적용)
  • 개선터치: 닫기 · 채팅처럼 작은 버튼도 손가락 크기만큼 넓게 눌리고, 설정 탭은 한 줄로 정리됩니다
  • 수정화면보다 긴 창(연령 확인 등)의 윗부분이 잘려 스크롤해도 보이지 않던 문제
v2.1.0새 이름 「너랑나랑 레벨업」 · 내레이션 오프닝게임의 이름이 「너랑나랑 레벨업」으로 바뀌었습니다. 혼자서는 살아남을 수 없는 혈월의 땅에서, 곁에 선 동료와 함께 강해지는 이야기입니다. 오프닝도 묵직한 남성 내레이션이 이끄는 27초짜리 트레일러로 새로 만들었습니다. 영어 지원, 한층 화려해진 스킬 연출, 연속 처치 · 제단 · 황금 임프 같은 사냥 이벤트, 가방 정리와 새 메뉴 · 퀘스트 창도 함께 들어갑니다.
  • 새로움English 지원: 설정 › 일반 › 언어에서 한국어와 English를 고릅니다. 처음에는 기기 · 브라우저 언어를 따르고, 약관 · 개인정보 처리방침도 영어판이 열립니다
  • 새로움스킬 연출 전면 개편: 흐르는 에너지로 그린 회오리 · 돔 · 광선 · 번개 · 마법진, 투사체마다 빛꼬리. 5번 기술과 전직 기술은 컷인 · 슬로 모션 · 화면이 빨려드는 충격과 함께 터집니다
  • 새로움연속 처치(학살): 4초 안에 처치를 이어 가면 학살 · 대학살 · 피의 축제 · 멸절 · 혈월의 재앙으로 단계가 오르고, 끊기면 그동안 얻은 경험치를 최대 75% 더 받습니다(만렙은 골드)
  • 새로움사냥터 · 지하묘지의 제단 5종: 격노 · 파멸 · 탐욕 · 질풍 · 흡혈. 닿으면 30~60초 동안 힘이 깃듭니다
  • 새로움황금 탐욕의 임프: 가끔 나타나 도망치는 임프를 24초 안에 잡으면 골드와 장비가 쏟아집니다. 새 업적 7개와 칭호 「혈월의 재앙」 · 「탐욕의 천적」
  • 새로움가방 정리: 종류순 · 등급순 정렬(고른 방식을 기억)과 종류별 보기(무기 · 방어구 · 장신구 · 코스튬 · 소모품)
  • 개선메뉴와 퀘스트 창 새 디자인: 금테 타일로 정리한 메뉴, 장 메달과 장 진행 길이 있는 퀘스트 연대기, 카드로 나란히 놓인 일일 퀘스트
  • 새로움새 이름과 로고: 금빛 「너랑나랑」 위로 금속 질감의 「레벨업」, 그 아래 영문 YOU & ME · LEVEL UP. 혈월 위에 두 자루의 검이 교차하는 새 문장(앱 아이콘 포함)
  • 새로움오프닝 내레이션: 묵직하고 웅장한 남성 성우가 여섯 줄의 이야기를 읽습니다(한국어 · 영어). 내레이션이 나오는 동안 음악은 알아서 한 걸음 물러납니다
  • 개선오프닝 연출: 어둠 속 거리와 핏빛 달 → 번개 속 수호기사 석상 → 색이 빠진 빈 광장 → 한 박자의 정적 → 나란히 선 두 영웅과 동시 공격 → 균열로 돌진 → 빛줄기와 금빛 먼지 속 타이틀. 시네마 비율 화면, 필름 질감, 은은한 자막
  • 개선오프닝 음악: 낮은 현악과 천둥, 빈 광장의 오르골, 정적 뒤 금관 · 타이코 · 합창이 몰아치다가 A장조 화음으로 타이틀을 맞이합니다
  • 개선타이틀 화면 · 연령 확인 · 시작 화면의 로고와 문구, 공유 이미지, 스토어 그래픽을 새 이름으로 교체
  • 수정오프닝 자막이 스킬 컷인 효과와 스타일이 겹쳐 제대로 보이지 않던 문제
  • 수정타이틀 화면에서 충격 효과(화면 흔들림 · 색 번짐)가 사라지지 않고 남을 수 있던 문제
v2.0.0정식 서비스 준비 — 안정성 · 성능 · 편의 대폭 강화정식 서비스를 위한 대규모 업데이트입니다. 내려받는 용량을 43% 줄이고, 끊기는 기기에서는 그래픽을 알아서 맞추며, 저장이 망가지거나 지워져도 되살릴 수 있게 했습니다. 처음 하는 분을 위한 도움말, 고객 문의, 계정 삭제, 약관 · 개인정보 처리방침 · 크레딧도 갖췄습니다.
  • 개선다운로드 용량: 3D 모델을 새 방식으로 압축해 11.2MB → 6.4MB. 첫 접속과 업데이트가 빨라집니다
  • 수정업데이트할 때마다 이전 버전 파일이 기기 저장 공간에 쌓이던 문제(웹 · 설치형 웹앱)
  • 새로움설정 › 화면: 그래픽 품질, 렌더 해상도(50~100%), 프레임 제한(무제한 · 60 · 30), 자동 품질 조절, UI 크기(80~130%), FPS 표시. 휴대폰은 기본 60 FPS로 배터리를 아낍니다
  • 새로움자동 품질 조절: 플레이 중 화면이 계속 끊기면 그래픽 품질, 그다음 해상도를 한 단계 낮추고 알려 드립니다
  • 새로움저장 보호: 15분마다 · 레벨 업 · 새 캐릭터 · 클라우드 불러오기 · 캐릭터 삭제 전에 자동 백업(최근 6개). 저장이 손상되면 첫 화면에서 백업으로 되돌리고, 저장 공간이 부족해 저장하지 못하면 바로 알려 드립니다
  • 새로움설정 › 데이터: 백업 복원, 저장 파일 내보내기 · 가져오기, 저장 코드 복사 · 붙여넣기(휴대폰과 PC 사이 이동)
  • 새로움도움말 팁: 이동 · 시점 · 퀘스트 · 전투 · 체력 · 전리품 · 레벨 업 · 가방 · 자동 사냥을 처음 겪을 때 짧게 안내합니다(설정 › 일반에서 끄기 · 다시 보기)
  • 새로움고객 문의: 설정 › 데이터에서 운영팀에 바로 문의하고, 답변은 우편함으로 받습니다
  • 새로움클라우드 계정 삭제(메뉴 › 클라우드 저장, 또는 웹 페이지), 이용약관 · 개인정보 처리방침 · 크레딧 · 라이선스
  • 수정설정의 「캐릭터 삭제」 뒤 게임이 닫히며 캐릭터를 다시 저장해 지워지지 않던 문제
  • 개선Android: Google Play 등록용 서명 빌드(App Bundle)
v1.12.0캐릭터 외형 재정비 · 남녀 구분 강화남녀 캐릭터가 한눈에 구분되도록 얼굴 · 체형 · 자세 · 머리 · 옷맵시를 모두 다시 다듬었습니다. 여성은 갸름한 얼굴과 화장, 가는 허리와 우아한 서기 자세, 드레스와 코트 자락을, 남성은 넓은 어깨와 굵은 팔, 수염과 큰 견갑을 갖췄습니다.
  • 개선얼굴: 머리 모델을 원본 품질 그대로 쓰고 밝은 피부 텍스처로 바꿔 탁하던 얼굴빛을 정리했습니다. 피부가 은은하게 살아나 어두운 곳에서도 깨끗하게 보입니다
  • 개선여성 얼굴: 갸름한 턱선과 작은 코, 장밋빛 입술 · 아이라인 · 볼 홍조
  • 개선체형: 여성은 좁은 어깨, 가는 팔 · 목 · 허리, 작은 머리와 손에 키가 조금 작습니다. 남성은 넓은 어깨, 굵은 팔과 목, 두꺼운 가슴
  • 개선자세: 여성은 발을 모으고 골반을 살짝 기울인 서기 자세. 여성 흑기사 · 광전사 · 암살자는 전투 자세 대신 꼿꼿이 선 자세로 기다립니다
  • 새로움머리: 후드나 투구를 써도 보이는 높게 묶은 포니테일과 땋은 머리(후드를 쓰면 어깨 앞으로 넘어옵니다). 달리면 뒤로 휘날립니다
  • 개선남성 머리: 정수리가 비어 보이던 긴머리 대신 단정한 가르마, 혈술사 · 사령술사에게 수염
  • 새로움여성 의상: 혈술사 · 사제 · 사령술사는 금테 드레스 위에 휘장, 흑기사는 판금 치마, 광전사 · 암살자 · 궁수는 긴 코트 자락. 여성 광전사는 뿔 투구 대신 날개 관을 씁니다. 코스튬과 사람 모습 변신도 여성은 드레스나 코트 자락이 함께 나옵니다
  • 개선견갑: 남성은 더 크고 묵직하게, 여성은 가볍게
v1.11.0자유 시점 카메라 · 자동 줍기 설정 · 고등급 드랍 연출고정돼 있던 쿼터뷰 카메라를 돌리고, 기울이고, 당기거나 멀리할 수 있습니다. 금화는 알아서 날아오고, 어떤 아이템을 주울지 등급과 종류별로 직접 정할 수 있습니다. 영웅 이상 아이템은 떨어질 때 등급에 맞는 충격 연출이 나옵니다.
  • 새로움카메라 조절: 마우스 휠로 가까이 · 멀리, 휠 버튼을 누른 채 끌면 돌리기 · 기울이기. 키보드 , . 돌리기 · PgUp PgDn 기울이기 · = - 거리 · Home 기본 시점(조작 키에서 변경 가능). 터치는 두 손가락으로 벌리기 · 비틀기 · 함께 위아래로 밀기
  • 새로움설정 › 카메라: 회전 · 기울기 · 거리 슬라이더와 「기본 시점으로」. 맞춘 시점은 저장되어 다음에도 그대로입니다
  • 개선카메라를 낮게 기울이거나 가까이 당기면 앞을 가리는 건물이 투명하게 걷힙니다. 미니맵과 효과음의 좌우도 카메라를 따라 돕니다
  • 새로움금화 자동 줍기: 반경 10m 안에 떨어진 금화는 저절로 날아와 들어옵니다
  • 새로움설정 › 줍기: 장비 등급(일반~태고)과 종류(무기 · 방어구 · 장신구 · 코스튬 · 물약 · 주문서 · 룬 · 변신 카드)별로 자동으로 주울 것을 고릅니다. 자동 줍기 범위 2~12m, 내 직업 장비만, 줍지 않는 아이템 이름 숨기기, 빠른 설정(모두 · 희귀 이상 · 영웅 이상 · 전설 이상 · 소모품만 · 금화만). 자동 사냥도 이 설정을 따르고, 맞지 않는 아이템은 바닥에 남아 눌러서 주울 수 있습니다
  • 새로움고등급 드랍 연출: 영웅은 섬광과 맑은 종소리. 전설 이상은 떨어질 자리에 마법진이 먼저 뜨고 하늘에서 내리꽂히며 빛기둥 · 충격파 · 묵직한 울림과 화면 흔들림. 신화 · 태고는 땅이 갈라지고 화면이 그 색으로 번쩍입니다. 바닥에 있는 동안 등급 색 마법진이 돌고 빛 입자가 피어오릅니다
  • 수정v1.10에 추가된 변신 카드 5종(서리 여제 · 그림자 검귀 · 리치 왕 · 혈월 대천사 · 용왕 바르그)이 드랍과 거래소에 나오지 않던 문제를 고쳤습니다
v1.10.0변신 20종 · 코스튬 22종 · 빨라진 일반 공격변신이 20종으로 늘고, 사람 모습 변신은 저마다 갑주와 관, 날개와 후광을 갖췄습니다. 코스튬도 22종이 되었고, 변신 도감과 아이템 정보에서 실제 모습을 미리 볼 수 있습니다. 일반 공격은 누르자마자 휘두르고 타격이 훨씬 빨리 들어갑니다.
  • 수정일반 공격이 클릭하자마자 나갑니다. 휘두르는 동작이 공격 간격 전체에 걸쳐 늘어지던 것을 0.4초 안으로 줄여, 타격이 약 0.15초 만에 들어갑니다(공격 속도와 초당 피해는 그대로)
  • 개선일반 공격 이펙트가 빨라졌습니다. 베기 궤적이 더 빨리 그어지고, 혈술사 · 사령술사 · 사제의 기본 탄환이 25~40% 빨리 날아갑니다
  • 새로움새 변신 11종: 산적 두목 · 불꽃 임프 · 혈교 사제 · 통곡의 밴시 · 오물 거인 · 성전 기사(레벨로 열림), 서리 여제 · 그림자 검귀 · 리치 왕 · 혈월 대천사 · 용왕 바르그(변신 카드)
  • 개선흑기사단장 · 데스나이트 · 밤의 여왕 · 피의 군주 같은 사람 모습 변신은 투구 · 관 · 견갑 · 휘장 · 날개 · 후광 · 주위를 도는 구슬을 갖추고, 등급에 맞는 발밑 마법진과 빛이 붙습니다
  • 새로움도감 효과: 등록한 변신 카드 수만큼 늘 적용됩니다. 1장 최대 생명력 +100, 2장 피해 +3%, 4장 치명타 +2% · 방어력 +20, 6장 스킬 피해 +5% · 공격 속도 +4%, 8장 모든 능력치 +6 · 치명타 피해 +15%
  • 새로움새 코스튬 12종: 떠돌이 검객의 옷 · 처형인의 두건 · 금서 학자의 로브 · 성전 기사 정복 · 혈월 마녀의 옷 · 발키리 갑주 · 용 사냥꾼의 갑주 · 리치 왕의 수의 · 서리 황제의 갑주 · 혈월 대천사의 갑주 · 마왕의 의복 · 혈월 여신의 성의
  • 개선기존 코스튬 10종에도 견갑 · 관 · 휘장 · 털 망토 · 구슬 장식을 새로 달았습니다
  • 개선변신 도감 새 단장: 모든 변신의 실제 모습을 3D 초상으로 보여 주고, 아직 등록하지 않은 카드는 그림자 실루엣으로 보입니다. 코스튬과 변신 카드의 아이템 정보에도 내 캐릭터가 입은 모습이 나옵니다
  • 개선변신할 때 등급 색의 마법진 · 빛기둥 · 연기가 터지고, 영웅 · 전설 변신은 땅이 울립니다. 변신하면 도감 창이 닫혀 바로 볼 수 있습니다
v1.9.0새 클래스 사제 · 캐릭터 외형 대개편일곱 번째 클래스 사제가 합류했습니다. 빛으로 동료를 치유하고 지키는 힐러입니다. 모든 캐릭터의 외형도 새로 다듬었습니다. 클래스마다 투구 · 관 · 견갑 · 휘장 · 망토를 갖추고, 무기는 강철과 금, 보석으로 새로 만들었습니다.
  • 새로움사제(지원 · 치유): 성광탄이 적을 맞히면 가장 다친 아군이 치유됩니다. 치유의 빛 · 심판의 빛 · 성역 · 신성한 보호막 · 빛의 강림. 50레벨 전직 「여명의 대사제」는 여명의 심판으로 빛기둥 여섯 개를 내리고 동료를 크게 회복시킵니다
  • 새로움사제 전용 무기 성광 철퇴 · 여명의 지팡이 · 태양의 홀, 사제복은 로브 계열. 혈맹원 · 파티원 · 다른 맹약자도 사제로 나오고, 동료 사제는 다친 아군을 알아서 치유합니다
  • 개선클래스 예복: 흑기사는 검은 강철 견갑과 금테 목가리개, 진홍 휘장. 광전사는 뿔 투구와 털 망토. 암살자는 얼굴 가리개와 목도리. 궁수는 깃털 모자와 화살통. 혈술사는 보석 관과 주위를 도는 피의 구슬. 사령술사는 뼈 왕관과 뼈 견갑, 떠도는 해골. 사제는 후광과 해 문장 휘장
  • 개선무기를 새로 만들었습니다: 날이 선 강철 검날, 금박 손잡이와 가드, 클래스 색 보석이 박힌 검 · 대검 · 단검 · 도끼 · 철퇴 · 양손 도끼 · 지팡이 · 홀 · 석궁 · 문장 방패 · 마법서. 강화하면 날이 그 색으로 빛납니다
  • 개선망토에 금빛 단과 문장이 들어가고 달리면 뒤로 휘날립니다. 휘장은 다리 움직임을 따라 흔들립니다
  • 개선캐릭터 재질: 금속은 주변 빛을 비추고, 머리카락에 윤기, 피부는 부드럽게, 실루엣에는 달빛 윤곽이 들어가 어두운 곳에서도 또렷합니다. 몬스터에도 윤곽광
  • 개선클래스별 옷 색을 더 깊고 선명하게 다시 맞췄습니다
v1.8.1새 타이틀 화면 · 공유 카드 · 사냥터 달빛 그림자타이틀 화면 뒤로 핏빛 달을 등진 수호기사 석상과 그림홀드 광장이 영화처럼 천천히 흐릅니다. 링크를 공유하면 게임 장면으로 만든 대표 이미지가 함께 뜨고, 사냥터 다섯 곳에도 달빛 그림자가 드리웁니다.
  • 개선타이틀 화면: 위에서 내려다보던 광장 대신, 낮은 시선으로 광장을 천천히 흐르는 장면. 오른쪽 위 핏빛 달 앞에 수호기사 석상이 서고, 세로 화면에서는 가운데로 옵니다
  • 새로움공유 카드: 카카오톡 · 디스코드 · X 등에 주소를 붙이면 게임 장면으로 만든 대표 이미지와 소개가 함께 나옵니다
  • 새로움검색 노출 정비: 게임 소개와 장르 · 플랫폼 · 이용 등급을 검색 엔진이 읽을 수 있게 정리하고, 사이트 지도와 앱 설치 화면 미리보기를 더했습니다
  • 개선사냥터 다섯 곳에서도 나무 · 바위 · 폐허가 달빛 그림자를 드리웁니다(보통 · 높음 품질)
v1.8.0그림홀드 재건 · 새 오프닝 시네마틱그림홀드를 성벽으로 둘러싸인 고딕 성채 도시로 새로 지었습니다. 성당과 종탑, 혈맹 회관, 성문, 대장간, 시장, 여관과 묘지가 들어섰고, 광장 한가운데에는 검을 든 수호기사 석상의 분수가 섰습니다. 게임을 켜면 핏빛 달 아래 마을을 날아가는 오프닝 영상이 나옵니다.
  • 새로움마을 전체를 새로 지었습니다: 돌로 쌓은 1층과 목골조 위층, 가파른 슬레이트 지붕, 지붕창과 굴뚝 연기, 납유리 창에 비치는 불빛, 아치형 문과 벽등, 가게마다 걸린 간판
  • 새로움랜드마크: 장미창과 스테인드글라스, 시계와 청동 첨탑을 단 혈월 성당, 원형 탑과 발코니를 거느린 혈맹 회관, 두 원형 탑 사이 아치에 균열이 열린 북문, 성벽과 망루
  • 새로움맹약의 광장: 방사형 포석과 붉은 대리석 별, 금빛 고리, 물이 흐르는 2단 분수 위에 검을 치켜든 수호기사 석상, 대각선의 석조 화로
  • 새로움대장간 앞 화덕과 모루, 줄무늬 차양의 시장, 붉은 단풍과 측백나무, 울타리를 두른 정원과 꽃밭, 철책과 영묘가 있는 묘지, 우물
  • 개선달빛 그림자(보통 · 높음 품질): 건물 · 나무 · 석상이 달빛에 그림자를 드리웁니다
  • 개선건물이 캐릭터를 가리면 그 부분만 점점이 투명해져 언제나 캐릭터가 보입니다
  • 새로움오프닝 시네마틱: 어둠 속 심장 소리, 번개와 함께 드러나는 마을, 핏빛 달 앞의 수호기사 석상, 성문의 균열로 돌진한 뒤 칼날처럼 내리꽂히는 타이틀. 천둥 · 합창 · 충격음까지 전부 새로 만든 사운드. ESC · Enter · Space 또는 「건너뛰기」로 넘김
  • 개선오프닝이 소리와 함께 나오도록, 처음 실행할 때 「화면을 누르거나 아무 키나 누르세요」 화면이 먼저 뜹니다(세션마다 한 번)
v1.7.0제련 · 명품과 절품 · 강화는 대장간에서대장간에 제련이 생겼습니다. 무작위 옵션이 개수 · 종류 · 수치까지 모두 새로 정해지고, 결과를 보고 받거나 그대로 둘 수 있습니다. 옵션이 아주 잘 나온 장비는 「명품」, 가장 좋게 나온 장비는 「절품」으로 빛납니다. 장비 강화는 이제 강화사 오르덴에게서만 할 수 있습니다.
  • 새로움제련(대장간 › 제련): 무기 · 방어구 · 장신구의 무작위 옵션을 전부 새로 벼립니다. 옵션 개수 · 종류 · 수치가 모두 바뀌고, 지금 옵션과 새 옵션 · 전투력 변화를 비교해 받거나 그대로 둡니다. 기본 옵션 · 전설 효과 · 룬 · 강화는 그대로
  • 새로움명품 · 절품: 옵션이 상위 약 6%로 나오면 「명품」, 상위 약 1%로 나오면 「절품」. 아이템 이름 옆 표식, 가방 칸의 별과 금빛 테두리, 바닥 이름표, 획득 기록에 붙고, 절품을 벼리거나 주우면 화면이 빛납니다
  • 개선아이템 정보: 옵션마다 수치가 얼마나 잘 나왔는지 막대로 보이고, 가장 높게 나온 옵션에는 「최상」 표시. 옵션 품질(%)도 함께
  • 개선장비 강화 · 제련 · 재련 · 분해 · 제작은 그림홀드 대장간의 강화사 오르덴 앞에서만. 다른 곳에서 주문서를 쓰거나 대장간을 열면 오르덴에게 데려다 주고, 대장간에서 멀어지면 창이 닫힙니다
  • 개선대장간 탭 순서: 강화 · 제련 · 재련 · 분해 · 제작
  • 수정서버 성장 검증이 의뢰 보상 골드 · 경험치를 정상 수입으로 셉니다. 제련한 장비는 새 옵션을 다시 검사합니다
v1.6.0마을 사람들의 의뢰 · 다채로운 퀘스트 · 새 그림홀드마을 사람들이 말을 걸고 부탁을 합니다. 성소 정화, 포로 구출, 봉인된 상자, 피의 제단, 현상금 표적, 수집, 연속 처치처럼 퀘스트가 다양해졌고, 그림홀드 광장을 금빛 상감과 화로, 붉은 나무와 깃발로 새로 꾸몄습니다.
  • 새로움의뢰(서브 퀘스트) 12개: 잡화상 바렌 · 사제 엘리아 · 강화사 오르덴 · 혈맹 관리인 세라 · 창고지기 브람 · 거래소 중개인 로엔 · 경비병이 레벨에 따라 차례로 부탁합니다. 머리 위 ! 는 새 의뢰, ? 는 보고할 의뢰
  • 새로움대화창: 마을 사람을 누르면 이름과 함께 대사가 흘러나오고, 의뢰 수락 · 보상 받기 · 상점 열기를 고릅니다. 장로 하르딘은 장마다 이야기를 들려줍니다
  • 새로움새 퀘스트 종류: 몬스터가 지닌 물건 모으기, 사냥터의 오염된 성소 정화 · 붙잡힌 포로 구출 · 봉인된 상자 열기 · 피의 제단 파괴(봉인이 풀리면 수호자들이 덤빕니다), 이름 붙은 현상금 표적 사냥, 몇 초 안에 연속 처치
  • 개선메인 퀘스트: 늪의 독초 수집, 포로가 된 기사단 구출, 재의 사냥꾼 현상금, 피의 제단 파괴로 장이 다채로워지고, 장로의 대사가 붙었습니다
  • 개선일일 퀘스트: 수집 · 성소 · 포로 구출 · 현상금 · 연속 처치가 더해져 매일 다른 조합으로 나옵니다
  • 개선퀘스트 창의 의뢰 탭, 화면 오른쪽 추적기에 진행 중인 의뢰, 지도에 목표(금빛 마름모)와 현상금 표적(주황 고리) 표시, 바로 가기는 목표까지 걸어가거나 표적을 노립니다
  • 새로움그림홀드 광장: 바닥에 새긴 금빛 문양과 두 겹의 금 고리, 금테를 두른 3단 제단 위의 화톳불, 네 귀퉁이의 기둥 화로, 붉은 나무를 심은 돌 화분, 광장 입구의 피의 깃발
  • 개선마을 길 양쪽의 가로등, 북문 양옆의 큰 화로, 시장 천막과 집집마다의 통 · 상자, 불빛 주위를 떠도는 금빛 반딧불, 따뜻해진 마을 조명. 마을 곳곳의 뼈 더미는 묘지에만 남겼습니다
v1.5.0새 가방 · 고급 장비 아이콘 · 전설 획득 연출 · 서버 알림가방이 80칸으로 두 배가 되고, 가방 · 장비 창을 캐릭터와 장비, 가방, 아이템 정보가 한눈에 보이는 큰 창으로 새로 만들었습니다. 장비 아이콘을 등급별 금속으로 다시 그렸고, 전설 이상을 주우면 화면 가득 연출이 나오며 서버의 모든 맹약자에게 상단 알림이 갑니다.
  • 새로움가방 80칸(40칸에서 두 배). 예전 저장은 늘어난 칸이 빈 칸으로 이어집니다
  • 새로움가방 · 장비 창: 가운데 문장과 전투력, 주요 능력치를 둔 캐릭터 장비판(왼쪽 방어구 · 오른쪽 장신구 · 아래 무기와 코스튬), 가방 칸 사용량 막대, 오른쪽에 아이템 정보와 비교
  • 개선모든 창: 화면 가운데 큰 창으로, 금빛 모서리 장식과 창 이름 위 영문 각인, 더 깊은 아이템 칸(등급 테두리 빛, 전설 이상은 금빛 모서리). 상점 · 대장간 · 창고는 가방을 옆에 나란히
  • 개선장비 아이콘: 등급마다 다른 금속(무쇠 · 강철 · 푸른 강철 · 은 · 금 · 핏빛 금 · 백금)으로 윤곽선, 광택, 등급 색 상감을 넣어 다시 그렸습니다. 전설 이상은 뒤에서 빛줄기가 퍼집니다. 빈 장비 칸에는 부위 그림자
  • 새로움전설 이상 획득 연출: 화면이 어두워지고 빛줄기 속에서 아이템과 이름, 옵션이 떠오르며 전용 팡파르가 울립니다(누르면 닫힘)
  • 새로움서버 알림: 누군가 전설 이상을 얻으면 서버에 접속한 모든 맹약자의 화면 위쪽에 알림이 내려옵니다(20초마다 확인)
  • 수정자동 사냥이 기본 공격 중에는 스킬을 거의 쓰지 않던 문제. 이제 큰 기술부터 쓰고, 원거리 기술도 적이 가까이 붙어 있을 때 쓰며, 해골 · 골렘 · 분신 소환을 유지합니다
  • 새로움설정: 붉은 물약(생명력)과 푸른 물약(마나)을 마실 기준을 10~90% 사이에서 직접 조절, 자동 사냥 스킬 사용 켜기/끄기
v1.4.0타격감 · 스킬 효과 · 사운드 대개편때리는 손맛을 새로 만들었습니다. 맞는 순간 멈칫하고 화면이 튀며 적의 몸이 찌그러지고, 큰 스킬은 불덩이와 연기, 쏟아지는 불씨, 갈라지는 땅으로 터집니다. 모든 효과음을 여러 겹으로 다시 만들어 좌우와 거리에 따라 들리고 돌 울림이 납니다.
  • 새로움타격감: 내 공격이 맞는 순간 아주 짧게 멈추고(치명타 · 큰 스킬은 더 길게) 화면이 맞은 방향으로 튑니다. 맞은 적은 찌그러졌다 돌아오고, 치명타는 화면이 번쩍이며 색이 갈라집니다
  • 새로움처치감: 적을 쓰러뜨리면 한 박자 멈추고 몸이 뒤로 날아가며 혼이 피어오릅니다. 처치 전용 효과음
  • 새로움폭발 스킬(혈폭 · 폭발 볼트 · 망령 폭발 · 혈류 이동 · 혈월 강림 · 심판의 검 · 혈운석): 부풀어 오르는 불덩이, 연기 기둥, 쏟아지는 불씨, 그을린 자국
  • 개선내려찍기 · 도약 강타 · 대지 붕괴 · 처형 · 노바 같은 큰 기술에 빛나며 갈라지는 땅. 모든 타격과 폭발에 빠르게 튀는 불꽃 줄기, 칼날 궤적에 잔상
  • 개선피해 숫자: 스킬 피해는 크게, 치명타는 화면에 박히듯 커졌다가 떨립니다
  • 새로움사운드: 모든 효과음을 타격 순간 · 몸통 · 질감 · 잔향을 겹쳐 새로 만들었습니다. 같은 소리도 매번 조금씩 다르고, 화면 왼쪽 · 오른쪽과 거리에 따라 들리며, 돌로 된 공간의 울림이 납니다
  • 새로움새 효과음: 처치, 묵직한 스킬 타격, 회전 베기, 시전, 순간이동, 소환, 강화, 천둥, 방패, 뼈. 마을과 사냥터에 바람 소리
  • 개선화면 흔들림이 거친 떨림 대신 부드럽게 흔들립니다. 설정에서 화면 흔들림을 끄면 화면 반동도 꺼집니다
  • 수정게임을 켠 직후 첫 효과음이 가끔 나지 않던 문제
v1.3.2업데이트 내역 창 정리업데이트 내역 창을 넓히고, 이전 버전의 글이 창 밖으로 삐져나오던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정업데이트 내역: 이전 버전의 요약이 길면 목록이 창 밖으로 넓어지던 문제
  • 개선업데이트 내역 창을 넓혔습니다(680 → 880). 접힌 이전 버전도 요약을 두 줄까지 보여 주고, 펼치면 전부 보입니다
v1.3.1전투력 · 장비 자동 장착모든 장비를 전투력 하나로 비교합니다. 지금 입은 것보다 강한 장비에는 초록 ▲가 붙고, 주우면 바로 착용합니다.
  • 새로움전투력: 공격(초당 피해 · 치명타 · 스킬)과 생존(생명력 · 방어 · 피해 감소)을 함께 따진 숫자. 메뉴 · 맹약자 정보 · 가방에 표시
  • 새로움장비 자동 장착(설정, 기본 켜짐): 전투력이 오르는 장비를 주우면 바로 입고, 벗은 장비는 가방으로. 가방이 가득 차면 벗은 장비를 바닥에 내려놓습니다. 코스튬은 자동으로 바꾸지 않습니다
  • 새로움가방의 「최고 장비 착용」: 가방 속 장비로 전투력이 가장 높아지게 한 번에 갈아입습니다
  • 개선더 강한 장비 표시: 가방 · 상점 · 창고 칸과 바닥 아이템 이름에 초록 ▲, 내 직업이 못 입는 장비는 흐리게. 메뉴의 가방 항목에 강한 장비 개수
  • 개선아이템 정보: 장착 중인 장비 대비 전투력 변화(%)와 바뀌는 숫자
  • 개선반지는 빈 손가락에, 둘 다 끼고 있으면 약한 쪽과 바꿉니다
  • 개선자동 사냥: 가방이 가득 차도 더 강한 장비는 주워서 입습니다
v1.3.0클라우드 저장 · 성장 검증 · 채팅계정에 로그인하면 캐릭터가 서버에 자동으로 저장되어 웹 · 윈도우 앱 · 안드로이드 어디서나 이어서 합니다. 서버는 저장마다 성장 속도와 아이템을 확인합니다. Enter로 채팅도 할 수 있습니다.
  • 새로움클라우드 저장(메뉴 › 클라우드 저장, 타이틀 화면): 아이디와 비밀번호로 계정을 만들면 플레이하는 동안 3분마다, 앱을 닫을 때 자동으로 올라갑니다. 계정 하나에 캐릭터 6명
  • 새로움다른 기기에서 불러오기: 계정의 캐릭터 목록에서 「불러오기」. 두 기기에서 따로 진행했으면 어느 쪽으로 이어갈지 고릅니다
  • 새로움성장 검증: 서버가 플레이 시간에 비해 경험치 · 골드 · 처치 수가 가능한 속도보다 빨리 늘었는지, 게임이 만들 수 없는 아이템이 있는지, 플레이 시간이 실제 시간보다 빨리 흘렀는지 확인합니다. 통과하지 못한 저장은 클라우드에 반영되지 않고 운영팀이 확인합니다
  • 새로움채팅(Enter): 일반 · 파티 · 혈맹 채널, /귓 이름 내용 으로 귓속말. 가까운 맹약자와 파티원이 대답합니다
  • 개선화면 오른쪽 위 메뉴 옆에 클라우드 저장 상태 표시(저장됨 · 올리는 중 · 다른 기기의 기록 · 보류)
  • 개선게임에서 난 오류를 운영팀이 볼 수 있게 서버로 보냅니다(오류 내용과 위치만)
  • 수정파티원의 망토가 밝은 연두색 판처럼 보이던 문제, 비밀번호 · 숫자 입력칸 모양
v1.2.1맹약자 상호작용 · 새 메뉴 · 슬라이딩다른 맹약자를 누르면 정보 · 개인 거래 · 파티 · 귓속말 · 친구 · 결투를 할 수 있습니다. 메뉴와 출석부를 새로 디자인했고, 마우스 왼쪽 버튼은 공격 · 선택, 스페이스는 슬라이딩이 되었습니다.
  • 새로움다른 맹약자를 누르면 메뉴: 정보 보기 · 개인 거래 · 파티 초대 · 귓속말 · 친구 추가 · 혈맹 가입 권유 · 결투 신청
  • 새로움개인 거래: 서로 줄 물건과 골드를 올리고, 상대가 값어치를 따져 수락하거나 더 얹어 달라고 합니다. 선물도 됩니다
  • 새로움파티(나 포함 4명): 파티원이 따라다니며 함께 싸우고 지역을 옮겨도 따라옵니다. 파티원 한 명마다 경험치 +10%, 왼쪽에 파티원 생명력 표시
  • 새로움커뮤니티 창(O): 친구 목록(접속 상태 · 위치, 어디서든 파티로 부르기), 파티 관리, 귓속말 대화
  • 새로움결투: 생명력이 10%가 되면 끝나는 대련. 성향 · PK에 영향이 없습니다
  • 새로움그림홀드 마을에 다른 맹약자들이 머뭅니다. 거래 · 파티 상대를 찾거나 외치는 말을 들을 수 있습니다
  • 새로움스페이스: 슬라이딩. 움직이는 방향(없으면 마우스 방향)으로 낮게 미끄러지며, 그동안 공격을 피합니다. 점프는 설정 › 조작 키에서 원하는 키로 지정할 수 있습니다
  • 개선마우스 왼쪽 버튼은 공격 · 선택: 적은 공격, NPC는 대화, 빈 땅은 그 방향으로 제자리 공격(누르고 있으면 계속). 이동은 WASD · 방향키 · 게임패드. 클릭 이동이 좋으면 설정 › 마우스 왼쪽 버튼
  • 개선메뉴를 새로 디자인: 왼쪽에 캐릭터, 오른쪽에 캐릭터 · 모험 · 대장간 · 교역 · 소식 · 커뮤니티
  • 개선출석부를 새로 디자인: 28일 진행 고리, 다음 큰 보상, 받은 날에 찍히는 혈월 인장, 다음 보상까지 남은 시간
  • 새로움업적 6개 추가: 개인 거래 · 파티 사냥 · 결투 승리
v1.2.0대장간 · 업적 · 게임패드장비를 분해해 재료로 만들고, 재료로 내 직업 장비 · 주문서 · 룬을 만들고, 옵션 하나를 재련합니다. 업적 63개와 칭호 21종, 게임패드 조작이 더해졌습니다.
  • 새로움대장간(강화사 오르덴, 메뉴 › 대장간): 강화 · 분해 · 제작 · 재련 네 탭. 어디서든 열 수 있습니다
  • 새로움분해: 장비를 혈철 조각 · 혈정 · 혈월 정수로. 「일반 · 고급」「희귀까지」「착용 불가 장비」 한꺼번에 분해, 가방에서 하나씩 분해
  • 새로움제작: 무기 · 방어구 · 장신구 10부위를 희귀 · 영웅 · 전설 · 신화 등급으로, 늘 내 직업과 방어구 계열에 맞게. 강화 주문서 · 축복받은 주문서 · 변신 주문서, 원하는 종류의 룬
  • 새로움재련: 옵션 하나를 골라 후보 셋(같은 옵션 새 수치 · 새 옵션 둘) 가운데 고르기. 한 번 재련한 장비는 그 옵션만 다시 재련할 수 있습니다
  • 새로움룬 소켓 뚫기: 영웅 이상 무기 · 방어구에 소켓 하나를 더 (장비마다 한 번)
  • 새로움장비 잠금: 잠근 장비는 일괄 판매 · 분해에서 빠집니다 (가방에서 장비를 고르고 「잠금」)
  • 새로움업적 63개(전투 · 성장 · 장비 · 탐험 · 맹약)와 보상: 골드 · 재료 · 주문서 · 룬. 업적 창(Y)에서 받기 · 모두 받기. 지금까지의 기록(처치 · 레벨 · 층 · 전직 등)도 인정됩니다
  • 새로움칭호 21종: 이름 위에 빛나는 칭호, 달고 있는 칭호 하나의 능력치 (예: 혈월의 화신 모든 능력치 +4, 군주 학살자 치명타 피해 +12%)
  • 새로움게임패드(Xbox · PlayStation, PC · 윈도우 앱 · 안드로이드): 왼쪽 스틱 이동, 오른쪽 스틱 기술 방향, A 공격 · B 점프 · X Y RB RT LT 기술 · LB 전직 기술 · D패드 물약 · 귀환 · 자동 사냥, 진동
  • 새로움게임패드로 모든 창과 화면 조작: D패드 · 스틱으로 고르고 A 누르기 · B 뒤로 · X 장착 · 사용 · LB / RB 탭 · 오른쪽 스틱 스크롤. 패드를 쓰면 버튼 표시가 패드 버튼으로 바뀝니다
  • 개선메뉴를 캐릭터 · 모험 · 대장간 · 교역 · 소식으로 다시 묶음, 가방에 재료 표시, 설정 › 조작 키에 게임패드 배치와 진동 설정
v1.1.0전직 · 패시브 · 우편함직업마다 액티브 5 · 패시브 5와 50레벨 전직, 직업별 장비, 우편함과 공지 · 이벤트, 키 설정과 점프가 더해졌습니다.
  • 새로움직업마다 액티브 스킬 5개(Lv 1 · 4 · 10 · 18 · 28)와 패시브 스킬 5개(Lv 6 · 14 · 22 · 34 · 45). 메뉴 › 스킬 · 전직 (T)
  • 새로움50레벨 전직(30,000G): 혈월 성기사 · 피의 학살자 · 밤의 처형자 · 혈월 명궁 · 혈월 대마도사 · 망자의 군주. 6번 전직 기술, 전직 패시브, 강화된 기본 공격, 몸에 두르는 호박빛 마법진
  • 새로움전직 기술: 심판의 검 · 대지 붕괴 · 천 개의 칼날 · 혈월 일제 사격 · 혈운석 · 망자의 군세
  • 새로움직업별 장비: 무기 13종 추가, 판금(흑기사 · 광전사) · 가죽(암살자 · 혈궁수) · 로브(혈술사 · 사령술사) 방어구. 아이템 카드에 착용 가능한 직업 표시
  • 새로움우편함(N): 운영진이 보내는 우편과 첨부(골드 · 아이템 · 장비 · 룬 · 축복), 모두 받기
  • 새로움공지 · 이벤트: 접속 중 공지 알림, 경험치 · 아이템 · 골드 배율 이벤트 (우편함 › 공지 · 이벤트)
  • 새로움Space 점프, 마우스 앞 버튼 기본 공격. 설정 › 조작 키에서 모든 키를 바꿀 수 있습니다 (마우스 휠 · 뒤 · 앞 버튼 포함)
  • 새로움퀘스트 알림이나 퀘스트 창의 「바로 가기」를 누르면 그 장소로 이동해 사냥 · 보스 · NPC · 다음 층까지 알아서 갑니다
  • 새로움메인 퀘스트 18장 「새로운 이름」(전직)
  • 개선메뉴를 캐릭터 · 모험 · 교역 · 소식으로 나눠 새로 디자인. 귀환은 메뉴에서 빠지고 R 키와 주문서로
  • 개선거래소를 어디서나 (X): 이름 검색, 내 직업 장비만 보기, 착용 불가 표시
  • 개선창 디자인: 금빛 제목과 테두리, 새 탭, 스킬 · 우편 · 키 설정 창
  • 개선기술 여섯 중 하나는 패시브로 옮겨 갔습니다 (광폭화 → 광기의 피, 연막 → 연막 술사, 흡혈 구체 → 피의 흡수 등)
  • 새로움업데이트 기념 선물이 우편함으로: 축복받은 주문서 2장, 변신 주문서 2장, 전사의 축복 30분
v1.0.0최고 레벨 50 · 사냥터 · 퀘스트사냥터 5곳과 새 몬스터 8종, 17장짜리 메인 퀘스트와 일일 퀘스트, 출석부·자동 사냥·창고·축복이 열렸습니다.
  • 새로움최고 레벨 50. 레벨 20·30·40·50마다 각성(피해·생명력·치명타·모든 능력치 상승), 50레벨엔 「혈월의 화신」
  • 새로움사냥터 5곳: 망자의 숲(Lv.1~10) · 피안개 늪(10~20) · 무너진 성채(20~32) · 잿빛 황무지(32~42) · 혈월의 제단(42~50). 마을 균열에서 이동, 금빛 균열로 귀환
  • 새로움사냥터마다 보스: 그라울 · 모르위나 · 아르벤 · 고르둔 · 날개 달린 화신 세르카. 쓰러뜨리면 2분 30초 뒤 다시 나타납니다
  • 새로움새 몬스터 8종: 산적 · 혈월 교도(화염탄) · 망자 기사(도약) · 곡하는 망령(둔화 비명) · 흉물(지면 강타) · 사령 주술사(해골 소환) · 혈기사 · 임프. 지하묘지 깊은 층에도 등장
  • 새로움메인 퀘스트 17장: 장로 하르딘에게서 시작해 각 사냥터와 지하묘지를 거쳐 50레벨까지. 보상으로 골드·경험치·주문서·룬·코스튬
  • 새로움일일 퀘스트 3개(매일 자정 갱신)와 모두 완료 보너스. 오른쪽 퀘스트 알림을 누르면 바로 보상 (J)
  • 새로움출석부: 하루 한 번 접속 보상, 7일마다 큰 보상, 28일째 전설 코스튬
  • 새로움자동 사냥(Z · AUTO 버튼): 가까운 몬스터를 찾아 싸우고 스킬을 쓰고 장비를 줍습니다. 자동 물약은 설정에서 기준을 고를 수 있습니다
  • 새로움마을 새 NPC: 장로 하르딘(퀘스트·출석부), 창고지기 브람(창고 60칸), 사제 엘리아(경험치·피해·수호 축복 30분)
  • 개선메뉴에 퀘스트 · 출석부 · 순간이동 · 자동 사냥 추가, 가방과 창고 정렬 버튼
  • 개선사냥터 몬스터는 쓰러진 뒤 35초면 다시 모여듭니다. 사냥터별 조명과 안개, 늪의 물웅덩이, 성채의 옛 판석
  • 개선멀리 있는 캐릭터는 그리지 않아 몬스터가 많은 곳에서도 부드럽게 움직입니다
  • 새로움업데이트 기념 선물: 혈월의 가호 60분, 물약 50개, 귀환 주문서 5장
v0.9.0코스튬 · 장신구 · 등급 이펙트코스튬과 귀걸이·벨트를 입고, 장비 등급에 맞춰 캐릭터가 화려하게 빛납니다.
  • 새로움코스튬 슬롯과 코스튬 10종(고급~태고). 입으면 겉모습과 망토가 바뀌고 모든 능력치와 고유 능력치가 붙습니다
  • 새로움장신구 귀걸이·벨트 추가. 장비 칸이 12칸이 되었습니다
  • 새로움무기 등급 이펙트: 영웅부터 광채와 불씨, 전설 이상은 날 자체가 등급 색으로 달아오릅니다
  • 새로움몸 등급 이펙트(갑옷·코스튬): 영웅 보랏빛 고리 → 전설 호박빛 마법진 → 신화 진홍 이중 마법진과 오라 → 태고 황금 빛줄기와 광륜
  • 새로움장신구 등급 이펙트: 빛나는 목걸이 보석과 몸 주위를 도는 빛
  • 새로움신화·태고 코스튬의 빛의 날개
  • 새로움업데이트 기념 선물: 영웅 코스튬 「칠흑 기사단 갑주」가 가방에 들어옵니다
  • 개선다른 맹약자, 혈맹원, 마을 사람들도 등급에 맞는 이펙트와 코스튬을 입고 다닙니다. 공성전 군주는 진홍 오라
  • 개선아이템 카드에 「등급 효과」 줄, 잡화상에 코스튬 한 벌, 거래소에 코스튬 분류
  • 수정마을 판석 길과 광장 위에서 캐릭터 그림자가 묻혀 보이지 않던 문제
v0.8.0다듬기 · 업데이트 내역업데이트 내역을 메뉴에서 볼 수 있고, 레벨 업과 장비 비교가 한층 또렷해졌습니다.
  • 새로움메뉴에 업데이트 내역 창 추가. 새 버전이 나오면 메뉴 버튼에 알림 점이 켜집니다
  • 새로움레벨 업 연출: 화면 가운데 금빛 배너, 새 기술을 배우면 기술 아이콘 카드가 함께 나타납니다
  • 새로움게임 입장 로딩 화면: 3D 모델을 불러오는 진행률과 도움말
  • 개선PC에서 아이템에 마우스를 올리면 정보 카드가 바로 뜨고, 장착 중인 장비와 나란히 비교됩니다
  • 개선타이틀 화면의 혈월을 은은하게 빛나는 초승달로 다듬음
  • 개선모바일에서 지역 이름 안내가 대화 기록과 겹치지 않도록 위치 조정
  • 수정여성 흑기사와 일부 여성 맹약자의 머리카락(올림머리)이 보이지 않던 문제
v0.7.0프리미엄 UI · 맵 리마스터글꼴, 화면 디자인, 스킬 아이콘, 맵 조명과 바닥을 전부 새로 만들었습니다.
  • 새로움UI 글꼴 Pretendard, 로고 글꼴 Cinzel을 게임에 내장. Windows·안드로이드 앱도 오프라인에서 같은 글꼴로 보입니다
  • 새로움디자인 전면 개편: 어두운 유리 패널, 얇은 테두리, 페일 골드 강조색
  • 새로움하단 독: 생명력·마나 막대(피해 잔상), 스킬 9칸, 경험치 줄. 왼쪽 위 클래스 문장 초상
  • 새로움스킬·아이템·문장 아이콘을 원소별 빛과 광택 금속 문양으로 새로 그림
  • 개선달빛과 횃불이 대비되는 조명, 불·균열·주문만 번지는 블룸과 색보정 (그래픽 보통 이상)
  • 개선마을 바닥을 이끼 낀 흙, 연석을 두른 판석 길과 광장으로 교체
  • 개선미니맵이 카메라처럼 45° 돌아가고, 벽은 선으로, 나는 방향 화살표로 표시
v0.6.0성인 캐릭터 · 7등급 장비성인 남녀 캐릭터와 여섯 개의 기술, 일곱 등급의 장비와 룬 소켓.
  • 새로움성인 비율의 남녀 3D 캐릭터. 클래스 선택에서 성별을 고릅니다
  • 새로움클래스마다 기술 6개: Lv 1·3·5·8·12·16에 해금, 키 1~6
  • 새로움아이템 7등급: 일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 신화 · 태고
  • 새로움전설·신화·태고 장비에 룬 소켓 1·2·3개. 룬 8종 × 하급·중급·상급
  • 개선모든 타격에 섬광 임팩트, 치명타와 처형에 짧은 히트스톱
v0.5.0여섯 클래스 · 연출 강화클래스가 여섯으로 늘고, 프롤로그부터 클래스 선택까지 새로 만들었습니다.
  • 새로움클래스 6종: 흑기사 · 광전사 · 그림자 암살자 · 혈궁수 · 혈술사 · 사령술사
  • 새로움프롤로그와 새 타이틀 화면, 3D 모델을 돌려 보는 클래스 선택 화면
  • 새로움가방·정보·변신·지도·설정을 메뉴 창 하나에 모음 (Esc)
  • 개선웹 버전을 noxblood.vercel.app 에서 바로 플레이
v0.4.03D 모델캐릭터, 몬스터, 지하묘지와 마을이 3D 모델로 바뀌었습니다.
  • 새로움캐릭터와 몬스터를 3D 모델과 애니메이션으로 교체
  • 새로움지하묘지 벽·바닥·소품, 마을 건물·울타리·묘비, 성벽과 진영 천막을 3D 환경으로 교체
v0.3.0변신 · 거래소변신 도감과 골드 전용 거래소가 열렸습니다.
  • 새로움변신: 변신 주문서와 변신 카드, 모은 모습을 등록하는 도감 (V)
  • 새로움거래소: 마을 중개인 로엔에게서 장비를 사고팝니다 (게임 골드 전용)
v0.2.0혈맹 · 공성전혈맹을 세우고 그림홀드 성을 차지하십시오.
  • 새로움혈맹 창설·문장·색, 지원자 영입과 혈맹원 동행
  • 새로움그림홀드 성 공성전과 방어전: 성문 → 수호탑 → 왕관
v0.1.0첫 프로토타입혈월 아래 첫 맹약.
  • 새로움쿼터뷰 전투, 그림홀드 마을, 5층마다 군주가 있는 혈월의 지하묘지
  • 새로움장비 강화: 안전 강화를 넘기면 실패 시 증발
  • 새로움성향과 PK, 카오틱 맹약자, 경비병
  • 새로움웹 · Windows · Android에서 실행