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RUNES
룬 각인 · 룬
각인석은 기술이 움직이는 방식 자체를 바꾸고, 룬은 상위 등급 장비의 소켓에 박아 능력치를 더합니다.
각인 계열
분열여러 적 · 넓게
한 발이 세 갈래로 갈라지거나, 맞은 곳에서 파편이 튀어 나가 뒤의 적까지 꿰뚫습니다.
- 전설부터 파편이 가까운 적을 쫓아갑니다
잔불지속 피해 · 지역
맞은 곳에 불타는 웅덩이가 남아 안에 선 적을 계속 태웁니다.
- 전설부터 웅덩이가 꺼질 때 불기둥이 터집니다
인력끌어모으기 · 군중 제어
맞은 곳으로 주변 적을 끌어당긴 뒤 한데 모아 내파시킵니다.
- 전설부터 내파가 적을 1초 기절시키고, 보스에게는 피해 +30%
연쇄튀는 번개 · 다수
맞은 적에게서 번개가 튀어 가까운 적을 차례로 칩니다.
- 전설부터 마지막 번개가 하늘에서 벼락을 부릅니다
서리둔화 · 빙결
맞은 적을 둔화시키고 때로 얼리며, 맞은 곳에 얼음 가시가 솟습니다.
- 전설부터 얼어 있던 적이 쓰러지면 얼음 파편이 터집니다
흡혈생명력 회복 · 버티기
맞은 적에게서 피의 구슬이 날아와 생명력을 채웁니다.
- 전설부터 넘친 회복이 피의 보호막이 됩니다
규칙
- 스킬 창 › 룬 각인에서 스킬의 칸에 각인을 새기면 그 스킬이 다르게 움직입니다. 각인 하나를 새길 때 등급별 골드가 듭니다.
- 각인은 액티브 스킬 5개와 전직 기술에만 새깁니다 (고급 기술 · 세트 Ⅱ에는 칸이 없음).
- 한 스킬에 같은 계열은 하나만 새길 수 있고, 빼면 각인은 가방으로 그대로 돌아옵니다.
- 합성: 같은 등급 각인 3개 + 골드 → 한 등급 위의 무작위 계열 (일반 · 고급 · 희귀만, 영웅 이상은 합성 불가). 전설 이상은 레이드 상자에서만 나옵니다.
- 변환: 같은 등급 각인 2개 + 골드 → 고른 계열의 같은 등급 각인 1개.
- 효과의 세기는 각인 등급과 스킬의 재사용 대기시간에 따라 달라집니다 (각 스킬의 engrave.fx는 일반 · 전설 등급 기준, 게임의 문구 그대로).
- 몬스터 처치 시 각인이 떨어질 기본 확률: 일반 0.25% · 정예 4% · 보스 35% (레이드 보스 제외, 지역 배율 적용).
각인 칸이 열리는 때: 스킬을 배울 때 · Lv.30 · Lv.50
등급별 비용 (골드)
| 등급 | 새기기 | 합성 | 계열 바꾸기 | 판매 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 100 | 150 | 100 | 25 |
| 고급 | 300 | 600 | 300 | 75 |
| 희귀 | 800 | 2,400 | 900 | 250 |
| 영웅 | 2,000 | — | 2,500 | 800 |
| 전설 | 5,000 | — | 6,000 | 2,500 |
| 신화 | 12,000 | — | 15,000 | 6,000 |
| 태고 | 30,000 | — | 40,000 | 15,000 |
떨어지는 등급 (기본 확률)
| 누가 | 등급별 확률 |
|---|---|
| 일반 몬스터 | 일반 70% 고급 25% 희귀 5% |
| 정예 | 고급 70% 희귀 30% |
| 보스 | 고급 35% 희귀 45% 영웅 20% |
지역마다 배율이 곱해지고, 아이템 발견에 따라 등급이 보정됩니다. 전설 이상은 레이드 상자에서만 나옵니다.
룬 (장비 소켓)
전설·신화·태고 장비의 빈 소켓에 박을 수 있습니다. 장비를 고르고 소켓 칸에서 박으세요.
| 룬 | 하급 | 중급 | 상급 |
|---|---|---|---|
| 혈의 룬 | 생명력 흡수 1% | 생명력 흡수 2% | 생명력 흡수 3% |
| 분노의 룬 | 피해 +5% | 피해 +9% | 피해 +14% |
| 강철의 룬 | 방어력 +10 | 방어력 +22 | 방어력 +40 |
| 바람의 룬 | 공격 속도 +4% | 공격 속도 +7% | 공격 속도 +11% |
| 매의 눈의 룬 | 치명타 확률 +2% | 치명타 확률 +4% | 치명타 확률 +6% |
| 죽음의 룬 | 치명타 피해 +12% | 치명타 피해 +22% | 치명타 피해 +35% |
| 현자의 룬 | 스킬 피해 +5% | 스킬 피해 +9% | 스킬 피해 +14% |
| 생명의 룬 | 최대 생명력 +40 | 최대 생명력 +90 | 최대 생명력 +160 |