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RUNES

룬 각인 · 룬

각인석은 기술이 움직이는 방식 자체를 바꾸고, 룬은 상위 등급 장비의 소켓에 박아 능력치를 더합니다.

각인 계열

분열여러 적 · 넓게

한 발이 세 갈래로 갈라지거나, 맞은 곳에서 파편이 튀어 나가 뒤의 적까지 꿰뚫습니다.

  • 전설부터 파편이 가까운 적을 쫓아갑니다

잔불지속 피해 · 지역

맞은 곳에 불타는 웅덩이가 남아 안에 선 적을 계속 태웁니다.

  • 전설부터 웅덩이가 꺼질 때 불기둥이 터집니다

인력끌어모으기 · 군중 제어

맞은 곳으로 주변 적을 끌어당긴 뒤 한데 모아 내파시킵니다.

  • 전설부터 내파가 적을 1초 기절시키고, 보스에게는 피해 +30%

연쇄튀는 번개 · 다수

맞은 적에게서 번개가 튀어 가까운 적을 차례로 칩니다.

  • 전설부터 마지막 번개가 하늘에서 벼락을 부릅니다

서리둔화 · 빙결

맞은 적을 둔화시키고 때로 얼리며, 맞은 곳에 얼음 가시가 솟습니다.

  • 전설부터 얼어 있던 적이 쓰러지면 얼음 파편이 터집니다

흡혈생명력 회복 · 버티기

맞은 적에게서 피의 구슬이 날아와 생명력을 채웁니다.

  • 전설부터 넘친 회복이 피의 보호막이 됩니다

규칙

  • 스킬 창 › 룬 각인에서 스킬의 칸에 각인을 새기면 그 스킬이 다르게 움직입니다. 각인 하나를 새길 때 등급별 골드가 듭니다.
  • 각인은 액티브 스킬 5개와 전직 기술에만 새깁니다 (고급 기술 · 세트 Ⅱ에는 칸이 없음).
  • 한 스킬에 같은 계열은 하나만 새길 수 있고, 빼면 각인은 가방으로 그대로 돌아옵니다.
  • 합성: 같은 등급 각인 3개 + 골드 → 한 등급 위의 무작위 계열 (일반 · 고급 · 희귀만, 영웅 이상은 합성 불가). 전설 이상은 레이드 상자에서만 나옵니다.
  • 변환: 같은 등급 각인 2개 + 골드 → 고른 계열의 같은 등급 각인 1개.
  • 효과의 세기는 각인 등급과 스킬의 재사용 대기시간에 따라 달라집니다 (각 스킬의 engrave.fx는 일반 · 전설 등급 기준, 게임의 문구 그대로).
  • 몬스터 처치 시 각인이 떨어질 기본 확률: 일반 0.25% · 정예 4% · 보스 35% (레이드 보스 제외, 지역 배율 적용).

각인 칸이 열리는 때: 스킬을 배울 때 · Lv.30 · Lv.50

등급별 비용 (골드)

등급새기기합성계열 바꾸기판매
일반10015010025
고급30060030075
희귀8002,400900250
영웅2,000—2,500800
전설5,000—6,0002,500
신화12,000—15,0006,000
태고30,000—40,00015,000

떨어지는 등급 (기본 확률)

누가등급별 확률
일반 몬스터일반 70%   고급 25%   희귀 5%
정예고급 70%   희귀 30%
보스고급 35%   희귀 45%   영웅 20%

지역마다 배율이 곱해지고, 아이템 발견에 따라 등급이 보정됩니다. 전설 이상은 레이드 상자에서만 나옵니다.

룬 (장비 소켓)

전설·신화·태고 장비의 빈 소켓에 박을 수 있습니다. 장비를 고르고 소켓 칸에서 박으세요.

룬하급중급상급
혈의 룬생명력 흡수 1%생명력 흡수 2%생명력 흡수 3%
분노의 룬피해 +5%피해 +9%피해 +14%
강철의 룬방어력 +10방어력 +22방어력 +40
바람의 룬공격 속도 +4%공격 속도 +7%공격 속도 +11%
매의 눈의 룬치명타 확률 +2%치명타 확률 +4%치명타 확률 +6%
죽음의 룬치명타 피해 +12%치명타 피해 +22%치명타 피해 +35%
현자의 룬스킬 피해 +5%스킬 피해 +9%스킬 피해 +14%
생명의 룬최대 생명력 +40최대 생명력 +90최대 생명력 +160