혈월의 지하묘지
층마다 몬스터를 쓰러뜨리면 그 층의 수호자가 나타납니다.
- 5층마다 군주가 기다립니다
- 수호자가 쓰러진 자리에 다음 층으로 가는 포털이 열립니다
사냥터와 레이드부터 쉬어 가는 낚시와 텃밭까지.
사냥터 가장 안쪽에는 보스가 있습니다. 레벨이 맞는 곳일수록 경험치가 좋습니다.
층마다 몬스터를 쓰러뜨리면 그 층의 수호자가 나타납니다.
300층까지 이어지는 던전. 층마다 난이도가 정해져 있어 누가 들어가도 같습니다 (1층 Lv.10 · 20층 Lv.50 · 100층부터 Lv.100).
레벨 구간마다 하나씩, 레이드 10곳. 첫 두 곳은 혼자서도, 나머지는 4~8명의 공격대(방어 1 · 치유 2)로 거대한 보스의 패턴을 견디세요.
5 대 5 전장. 지금 직업으로 싸우고, 적 진영의 성배를 무너뜨리면 이깁니다.
루나베니체 「달빛 부두」에서 배를 몰아 해역을 돌고 해역 보스의 둥지로 갑니다.
그 전에는 메뉴 · 바로가기에 「전직 후」 · 「Lv.100」이 붙고, 그리로 보내는 의뢰 · 일일 퀘스트도 없습니다.
붉은 달이 뜨는 동안 사냥터가 더 위험해지고, 보상도 커집니다.
이벤트 기간에는 하루에 몇 판씩 무료로 도전할 수 있습니다.
사냥터의 낚시터 곁에서 상호작용하면 낚싯대를 던집니다. 그림홀드 분수에서는 분수쇼가 늘 펼쳐집니다.
묘지 안쪽 밭의 작물은 게임을 꺼 둔 동안에도 자랍니다.
사냥터마다 가장 안쪽에서 보스가 기다립니다. 레벨이 맞는 사냥터일수록 경험치가 좋습니다.
사냥터마다 낚시터가 하나 있습니다. 물가에서 상호작용하면 낚싯대를 던지고, 찌가 크게 잠기면 당기세요.
층의 몬스터를 충분히 쓰러뜨리면 수호자가 깨어나고, 수호자가 쓰러진 자리에 다음 층 포털이 열립니다.
5층마다 군주가 기다립니다. 물약을 넉넉히 챙기고, 큰 공격은 슬라이딩으로 피하세요.
지하묘지 층의 지도는 날마다 새로 짜입니다. 지도가 바뀐 날에는 귀환 포털도 그 층의 입구로 이어집니다.
「산적왕의 소굴」(Lv.5~) · 「역병의 제단」(Lv.10~)은 혼자서도, 그 밖의 레이드는 방어 1 · 치유 2를 갖춘 4~8명이 기본입니다. 쓰러져도 다시 일어날 기회가 3번 있습니다.
레이드마다 레벨 구간이 있습니다. 구간을 넘은 레이드는 경험치 없이 골드와 장비만 줍니다. 레이드는 모두 10곳.
제한 시간이 지나면 보스가 광폭해집니다. 쓰러진 공격대원은 곁에서 상호작용해 일으킬 수 있습니다.
보상 상자는 레이드마다 하루 세 번. 화면의 「나가기」로 언제든 들어온 자리로 돌아갑니다.
몬스터를 70% 쓰러뜨리면 아래로 가는 길이 열리고, 5층마다 수호자가 지킵니다.
균열을 나가거나 쓰러지면 그 회차가 끝나고, 이번 주에 가장 깊이 내려간 기록이 남습니다.
바텐더 마그다에게 음료를 주문하면 스트레스가 바로 풀리고, 좋은 음료일수록 무대에 공연이 오릅니다.
위쪽 띠의 「춤」으로 음악에 맞춰 추세요. 댄스 플로어에서 추면 스트레스가 가장 빨리 풀립니다.
쥬크박스에 곡을 넣으면 선술집의 모두에게 같은 박자로 흐르고, DJ 부스는 한 사람씩 최대 15분 맡습니다.
한 턱을 돌리면 선술집의 모두가 건배 — 경험치 +5%, 30분.
그림홀드 광장의 분수에서 분수쇼가 늘 펼쳐집니다. 가까이 가서 보세요.
묘지 안쪽 텃밭의 작물은 게임을 꺼 둔 동안에도 자랍니다. 몬스터를 처치해 모은 생명 정수를 주면 더 빨리, 더 많이.
성문 → 수호탑 → 왕관 3초. 전장에서는 귀환 주문서가 통하지 않으니, 물러날 때는 공성 정보의 퇴각 버튼을 누르세요.
붉은 달이 뜨면 사냥터 몬스터 생명력 ×1.6 · 경험치 ×1.6 · 각인석 ×2. 뜨기 3분 전부터 화면 위에 알림이 뜹니다.
혈월의 밤에는 사신이 한 사냥터에 나타납니다. 모두가 함께 공격하고, 기여한 만큼 보상을 받습니다.
Lv.5부터 메뉴 › 레이드에서 거대한 보스에 도전합니다. 레벨 구간마다 새 레이드가 열립니다.
「산적왕의 소굴」(Lv.5~) · 「역병의 제단」(Lv.10~)은 혼자서도 들어갈 수 있는 레이드입니다. 메뉴 › 레이드에서 도전하세요.
Lv.10부터 메뉴 › 무한 균열. 300층까지 층마다 정해진 난이도와 보상 상자가 있고, 10층마다 첫 돌파하면 뽑기권 10장을 받습니다.
Lv.10부터 붉은 균열 › 일일 사냥터. 하루 한 번, 3분 동안 금화 도둑을 쫓아 골드를 쓸어 담습니다.
Lv.10부터 붉은 균열 › 일일 사냥터. 하루 한 번, 광맥을 캐고 용광로를 달궈 강화 재료와 강화 주문서를 얻습니다.
그림홀드 남서쪽 온천에 몸을 담그면 스트레스가 1분에 10씩 풀립니다.
마을에서 스트레스를 25 이상 풀고 10% 이하로 내리면 60분 동안 경험치 +10%.
붉은 달 여관의 동쪽 문 안쪽. 음료와 공연, 쥬크박스와 DJ 부스가 있는 그림홀드의 밤입니다.
사냥과 퀘스트로 조금씩 쌓입니다. 70%부터 경험치 −10%, 100%면 −30% — 온천과 선술집에서 풀립니다.